首先肯定要感謝一下大家一直以來的支持!作為一個撲街新人,全靠大家的支持和鼓勵才能走到現在!希望各位讀者爸爸能陪我一起走完小愛的旅程!
嗯,接下來進入正題。開這個單章主要是想聊一聊大家提得比較多的幾個問題。
首先是說本書的劇情太平淡,或者直說了就是太水。
這個完全是我的鍋。
因為開書前也沒有經歷起點黃金三章之類培訓的經驗,設想中的第一卷大綱就是初臨寶可夢世界,慢慢練級積攢實力,然後再開始搞事,比如跟小智、真司一起參加神奧地區的大會,然後軍訓他倆,把睿智湖變成兩個人共同的慘案什麽的~
但是事實證明,這種慢熱節奏早就過時了。如果讓大佬來寫,同樣的劇情大綱肯定能寫得充滿爆點,引人入勝。這完全是我能力不足的問題,所以非常感謝能容忍我一路追讀到這裡的讀者老爺們!
本書的紀律助理檸檬給過我意見,說劇情平淡主要是因為小愛一直是遭遇什麽事件就處理什麽事件,而不是先拋出大目標,再一路解決會有的各種困難,顯得太被動。我深以為然。
所以,第二卷阿羅拉篇開始,已經有了足夠實力的小愛會更加主動且有計劃性地行動,給寶可夢世界帶來各種影響與改變。希望這種思路改變能慢慢改正劇情平淡的問題。
第二個問題是有點沒想到的,就是限制四規則的問題。
在提出這個規則前,我完全能理解那些覺得如果寶可夢世界是現實世界,寶可夢只能學四個技能,再學新的就必須遺忘一個的設定很不合理,屬於毒點的讀者的觀點,所以疊了一個技能可以無限學,限制四是正式比賽只允許從技能池裡選四個來用,然後野鬥無限制的甲,結果還是被一頓噴。
噴我的讀者也許是覺得如果比賽不限規則會更加精彩,限制四完全是作者為了偷懶。但我覺得這種想法太天真了。
就像爐石開狂野模式,設計師說是為了讓玩家體驗卡組百花齊放的樂趣,結果狂野環境完全淪為少數幾個t0卡組的玩具一樣。
如果大會不限制技能數量,「守住」、「替身」之類的bug技能肯定人手必備。
到時候比賽場面估計是清一色的對面一個「水炮」打來,我開「守住」擋下。我一個「十萬伏特」打回去,對面一個「替身」接了,然後來一口剩飯恢復體力。
什麽速度攻擊防禦都不重要了,只要我體力比你多,就能硬生生耗死你。
還有已經被同人玩爛了的替守毒戰術。正是因為替守毒在限制四規則下要佔三個技能位,對面一個「再來一次」就能讓你即便輪換也淪為廢人,才承受了一定的戰術風險。
如果不限技能位,那我肯定人手替守毒,不管見誰上來先打一套。對面不能反製會被滿血完虐,能反製就換別的招式正常打,橫豎不虧。
我就問這樣同質化的對戰無不無聊?
至於替守技能機變成訓練家群體的剛需,會不會被炒成天價,然後替守變成人權招式,寶可夢世界進一步加劇貧富矛盾。地區大會的比賽全變成看到人想吐的真·回合製,還有沒有人願意觀看。這樣培養出來只會背板打套路的訓練家有沒有實戰素養之類的衍生問題就更不用說了。
當然,有的讀者說限制四規則會限制高端訓練家的實力上限,這個確實道理, www.uukanshu.net
如果看得比較仔細的話,大家應該還記得第一卷登場的兩個天王級訓練家志米和帕琦拉都有在對戰中展示過融合招式或自創招式的能力。
也就是從天王級往上,限制四的規則對他們來說已經沒什麽意義了。因為人家連整個原有招式體系都不在乎了。
限制四規則更多還是體現在地區大會階段。
嗯,又疊了一層甲,這次應該不會還被逮著噴了吧?
最後一個是妙蛙種子與卡咪龜的進化問題。
咳,這個實話實說,如果不扯要尊重寶可夢意願之類的寶可夢世界政治正確,最大的原因確實是作者的私心。
因為本人顏控晚期,已經入隊和以後將要入隊的寶可夢可以種族值不高,但絕對不能太醜!(說的就是你,長毛巨魔!)
妙蛙草和水箭龜我還能接受(但也沒有妙蛙種子和卡咪龜好看),妙蛙花真的長得太殘了!
妙蛙種子我是想塑造成對標皮神的能一直抱著到處跑的萌物角色。
而且萌≠弱嘛!
特別篇被柳伯抱在懷裡就能秒了鳳王的小山豬多霸氣!
當然了,我明白網文最忌諱作者一意孤行。
所以這個問題暫時保留吧。
如果大家之後能接受我設計的關於他們不進化也能打主力的腦洞自然最好。如果不能,那就讓他們進化吧。反正摘一下不變石就行。
先跟大家聊這些。
明天還得盡量多碼一點存稿,後天繼續去當社畜。
總之家人們晚安,早睡早起身體好哦!