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《隻想讓玩家省錢的我卻被氪成首富》第二百四十一章:金牌廚師的飽腹感!
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理論上來說。

五菜刀隊對上五個肉坦,如果大家都有遊戲理解的話。

誰勝誰負是不好說的。

畢竟大司馬這邊好歹有個坦克殺手vn.

三件套成型後,點坦克的速度不說數一數二,至少也能排T1級了。

但現在是LOL剛上線的第三天。

玩家們連各個英雄的克制關系都沒有理順。

還處於‘AOE比單體強’、‘長手比短手強’的遊戲理解。

什麽走位,補刀,運營,刷野,更是無從說起。

那麽再看雙方陣容,就會有些尷尬了。

大司馬這邊亞索,永恩,盲僧以及劫,四個人都是近戰,薇恩這個英雄又非常吃熟練度。

最開始連鼠標都握不穩的玩家,只會覺得這個英雄很垃圾。

再反觀對方,石頭人只需要放好一個R,簡單無腦。

阿木木Q中之後再銜接一個大招。

牛頭,腰子以及龍龜都有硬控。

等6級之後的團戰堪稱毀天滅地級別。

這局結束的比上一局還快。

大司馬也在連續三盤都光速打出GG之後,思考了片刻。

作為中年人,操作已經不在他的考慮范疇之內。

但經過三局遊戲之後,大司馬發現LOL這款遊戲有個最特殊的魅力在於——戰術思路。

此前大火過的競技性網遊,無論是絕地求生還是永劫無間。

其實都是操作大於思路的。

有戰術,但不多。

歸根結底的原因,在於這兩款遊戲的屬性壓製沒那麽明顯。

無論吃雞還是打劫,人物本身是不存在屬性的,都是依靠裝備的屬性,而裝備的分級也沒那麽多。

永劫無間也就白、藍、紫、金四級。

吃雞更是只有1、2、3三個等級。

一些小套路雖然有,但基本上只能當奇招用,留給玩家玩戰術的空間其實不多,關鍵時刻還是得拚真本事。

不太熟練的玩家,就算是金刀金甲對上白刀白甲的老師傅,也基本上是死路一條。

但LOL有18個人物等級。

裝備也有上百件等玩家挑選搭配。

每個人物的技能特性對戰局的影響還非常大。

這也就導致了,如果用一些奇招把雪球滾起來的話,就算是天賦奇佳的高手遇到了,一時半會也沒辦法破局,只能白白等著被推平。

這三局的連敗經驗就很好的佐證了大司馬的思路。

一開始他們用的是版本熱門英雄。

結果被對方鉤子大隊爆冷。

然後又繼而轉成鉤子大隊。

又被位移大隊秀的找不到頭。

等好不容易選出位移大隊吧。

結果對面的肉坦天王閃亮登場。

由此可見戰術在這遊戲中的重要性。

水友連續三盤已經被打的神志不清,紛紛下號。

大司馬則選擇一人獨舞。

又開了一盤匹配。

很快進入選英雄界面後,大司馬打算來個反其道而行之。

“如果說這時候有同學認為我要走上一局的老路,去選坦克,那我只能說你們還在第一層。”

“什麽是真正的高手?”

“真正的高手,就是要在一次次的失敗中,尋找到最正確的那條路。”

“我們作為玩家,選擇英雄的思路是什麽?”

“一看強度,二看長相。”

“但是如果我們換位思考一下,如果我現在就是頭號玩家的設計師,我設計了一些看起來很醜陋也沒人玩的英雄,那為了讓他們被更多的人選擇,我該怎麽做?”

“那就是把他的技能設計的更帥更強大一點。”

“這時候,我們不要慌,直接選擇一手虛空掠奪者。別說對面知道我技能了,我自己都不知道我自己有什麽技能,主打一個出其不意,誒,這就很舒服。”

“我相信聰明的同學肯定能從我這一手選擇英雄中,收獲頗豐。”

大司馬日常嘴硬演講,彈幕們也見慣不怪,紛紛吐槽。

“我原本以為這個世界上最堅硬的東西,是十七歲的男高中生。現在看來,還有另外一樣也很堅硬的東西——那就是馬老師的嘴。”

“馬老師的嘴硬硬的,但親起來卻是軟軟的/害羞/害羞”

“那麽問題來了,到底是十七歲的男高中生更硬,還是馬老師的嘴更硬?”

“這個好辦,直接用古法就行。我們老祖宗曾經說過,用最堅硬的矛去刺最堅硬的盾,即可破解。那麽OK,我們現在知道了測試方法,等量換算下來的話,我們現在可以用十七歲的男高……”

“謝邀,本人恰好是十七歲的男高中生,我有一個大膽的想法/羞澀/羞澀”

“不是,這直播間逆天發言這麽多嗎?100個人就有50個逆天言論,我就想問問,剩下50個為什麽不發表意見,沒有手?”

“停停停,別往下說了,再說下去這個直播間都沒了。”

彈幕們調侃間,大司馬已經鎖定了那隻外形看起來像是螳螂的英雄。

“改變,就是好事!”

伴隨著鎖定語音傳出,在召喚師技能選擇這一塊,大司馬稍作猶豫了片刻。

閃現是一定要帶的,現在的遊戲環境就是比誰的位移多,誰就能率先躲避對方技能,然後佔據上風。

而另外一個技能,現在基本上是全員點燃,能多打一些傷害。

尤其是雙方博弈的時候,點燃這個技能更是增加勇氣的超必殺。

一旦給對面掛上,就能降低對方理智,使其操作變得神志不清。

不過,既然決定要自己開拓出一套屬於自己的戰術體系。

那就不能什麽都隨大流。

隨大流也沒有節目效果。

在一群技能內,大司馬一眼就相中了【懲戒】這個技能。

根據其描述來看,它可以對野怪造成一定百分比的傷害,使野怪血量迅速消失。

野怪這東西,雖然大司馬還沒正式打過。

但他大概知道這些玩意在哪裡。

分布於召喚師峽谷的兩側叢林內。

忽然,大司馬眼前一亮。

你還別說。

如果一群人都擠在中路線上的話。

自己跑去打野怪,豈不是得到的經濟都能由自己獨享?

連續玩了三局之後,大司馬現在非常了解到裝備的重要性。

裝備出的比對面快,傷害就是比對面高。

然後就能不斷的殺殺殺,殺死對方還能給自己爆金幣,則能再拉開雙方的裝備差,最後滾雪球滾到以一敵五的程度。

“彳亍,那就選這個!”

鎖定懲戒,等待讀秒後進入遊戲。

一上線,己方四人就興衝衝的抱團往中路跑。

而大司馬則是一頭直接扎進了野區,等待野怪的刷新。

這個怪異的行為,則引起了隊友們的質疑。

脾氣好點的,可能還會打字溝通‘兄弟,你過來啊,你去野區幹嘛,野區又沒有兵線,也沒有人頭進帳。’

脾氣暴躁的,直接就開罵了。

“不是,這是個團隊遊戲啊,你他媽不來打團,我們四打五怎麽打的過?真腦子有泡。”

大司馬則無動於衷,坐等野怪刷新的同時,逐字逐句看了看螳螂的技能描述。

Q技能,強化利爪對單體造成一定比例的傷害,在孤立無援的情況下,這個傷害能額外增長一大截。

W技能,發射兩枚尖刺造成小范圍AOE傷害,在近距離命中敵人還能回血。

E技能,位移技,朝著一個地方飛撲跳躍,造成一定傷害。

R技能,遁入虛空,擁有上盤類似於薇恩的隱身技,持續一秒潛行,並且移動速度在一秒內爆發式增長,共計可以釋放兩次。

以及被動技能,孤立無援。

在一定范圍內沒有友軍的話,Q技能獲得額外效果,以及下一次的平A會附帶一定比例的魔法傷害。

除此之外,螳螂還有個專屬於大招的被動。

每到6/11/16等級時,升級大招都能選擇強化一次Q或W或E或R技能。

Q技能強化過後,冷卻時間縮短60%

W強化後,會呈扇形散射出三道螺旋尖刺,對敵方造成高度減速,回血量也會有所增加。

E技能強化後,位移距離翻倍,並且擊殺敵方後位移技能刷新。

R技能強化後,身軀變成深紅色,並且能夠進行三次潛行,潛行時長翻倍到兩秒。

“噢喲,這個小老板看起來像是專門為了打野怪而設計的啊,而且看技能描述的定位,更像是一個刺客。”一眼掃過螳螂有些誇張的屬性,大司馬覺得自己這盤野區更是選對了!

由於是第一次打野,沒什麽經驗。

更不知道這些野怪有哪些特性打法與技巧。

所以大司馬選擇了靠近中路防禦塔的六鳥怪開局,並且點出了Q技能。

不過打著打著大司馬發現不對勁了。

他是多蘭劍+一瓶紅藥出門。

但這一級的野怪傷害也太高了,跟之前傳統遊戲那種上來給玩家打的1級怪物,完全不是一個級別的……

他還沒把最大的那隻鳥打到半血以下,一群鳥怪先直接把他的螳螂給打到了半血以下。

“這什麽啊……怎麽攻擊力這麽高?”

“沒道理的啊,按理來說,英雄聯盟設計師應該不會設計這種前期打不過的野怪才對的啊。”

“我認為啊,這肯定是設計師給我們玩的一個心跳。”

“假若我用掉這瓶血藥,那麽最終應該剛剛好把野怪打死,然後我還剩一絲血,但是野怪能給我大量的經驗值與經濟回報,能讓我一下升到三四級。”

“同學們,相信我,這一切肯定都是設計師早就算好了的。”

說話間,他用掉血藥,繼續孜孜不倦的打野。

只不過,場面走向跟大司馬所預料的出現了一絲偏差。

即便磕掉血藥,似乎也難以阻擋野怪的猛烈攻勢。

六鳥瘋狂的持續輸出,讓大司馬的血量還在飛快下滑。

等他注意到不對的時候,下意識想拉開距離。

可卻不料這些野怪有仇恨吸引,會追出來一段范圍並持續攻擊。

伴隨著小鳥的淺淺一啄,帶走螳螂最後一絲血線。

大司馬屏幕變得灰黑一片。

被野怪擊殺的通告,也在整個隊伍內響起。

大司馬迅速紅溫,雙手推著椅子往後一滑,難以置信的望著鏡頭。

“這設計師在設計這組野怪的時候如果不是詐胡,我隨你怎麽說!”

“哪裡有這樣做遊戲的啊?”

“我第一次見打不過一級野怪的遊戲,這野怪存在的意義是什麽?”

面對大司馬迅速化身成紅皮鴨子,彈幕則笑的樂不可支。

“哈哈哈哈哈!”

“還就內個頭鐵。”

“愣頭青是吧,打不過還打,血量70多還打!”

隊友們嘴下也毫不留情。

在vip噴位上貢獻出了精彩的國粹。

“你嗎似了!我們在中路4v5人腦袋都快打成狗腦袋了,你他媽的被野怪單殺?伱玩你嗎個比的英雄聯盟,找個電子廠上班去吧,傻狗!”

“廢物東西。”

“野區是有你媽的墳地是嗎,鑽野區就不出來了?”

“是有墳地,我親眼看見他被他媽一套帶走了,理解一下。”

一番真實刺激的對白,更是給彈幕們看的原地起飛,紛紛飄過一連串的‘hhhhh’、‘好罵’。

大司馬屬於是人到中年,也沒那麽多銳氣了。

不跟彈幕回應,也不跟噴子回應,而是撓了撓頭,總結失敗經驗道。

“我知道了!剛才沒打過是因為我沒有拉扯!”

“如果我要是拉扯的話……”

一分鍾後。

大司馬再次暴斃在了F6面前。

這次他真的在拉扯了。

但是拉扯的力道過猛,以至於把野怪拉脫了。

耐心條拉沒之後,野怪會迅速撤回原地,並且快速回血。

等於剛才拉扯的一分多鍾全部白打。

大司馬惱羞成怒,直接一頭創死在了F6身上。

再次貢獻了一波節目效果。

滿屏的‘哈哈哈哈哈’飄過。

“不懂就問,我吃著飯看馬老師的直播,吃一口噴一口,但為什麽現在很有飽腹感?”

“人家都是攢金幣準備摸三件套打傷害,老馬這是直接衝廚房準備了蔥薑蒜三件套,生怕我們不下飯是吧?”

“有人連一級野怪都打不過,但我不說是誰。”

“多撈哦。”

大司馬抹了一把臉,等復活後再一次從泉水出來。

此時已經是開局5分鍾,但他仍舊是一級。

“這野怪設計出來就是給人打的,我還就不信了!”

“我非要給你們證明一下我馬氏打野的可行性!”

LOL不是按照最老版本出的,說實話我最開始也想過寫老版本,帶各位回顧一下經典。

譬如說AP劍聖,1Q千血,開個W直接殘血變滿血。

日炎老鼠,隱身圍著別人燙,別人還找不到你人。

還有滿閃避的武器,開個反擊風暴等於無敵。

以及利刃華爾茲的劍姬,永遠在削弱的刀妹,最初彈道還十分舒服,Q技能相當於現在的改良版大招的男槍。

還有給輔助套個R之後全程無敵七秒,出三項無盡在人群裡橫衝直撞的鐵錘外交官波比。

一口橘子2000血的船長,並非梨花香時期的阿卡麗,借屍還魂的金屬,AP不死流趙信,還有毒液蠻王(狗頭)

有太多太多可以寫的了。

就這些,還只是單體套路,早年有很多雙人套路,多人套路,一堆一堆,真要展開寫,光一個LOL就可以寫一本200w字的書……

以現在進入尾聲的篇幅,已經無能為力去呈現這些了。

所以就選一個折中的版本,神話裝備之前的版本,大概寫一寫。。

(本章完)

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