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《隻想讓玩家省錢的我卻被氪成首富》第一百三十三章:300萬月活看傻刻晉!不是,這特麽哪…
最新網址: “這什麽啊?”看到自己屏幕忽然就變灰黑一片,樸俊秀呆住了。

 直播間的觀眾更是人人看傻。

 “西八,華國人開著掛來打遊戲?”

 “磁懸浮科技?”

 “舉報!”

 “破壞遊戲環境,惡心死了!”

 “等會,這遊戲才出來多久啊,應該不是掛吧……”

 “不是掛是什麽?誰家這樣設計遊戲,讓人一直在天上飄著的?這不可能!”

 不過,當樸俊秀點開了死亡回放之後。

 整個直播間全都安靜了。

 在那名華國玩家的視角下。

 只見他所操控的季滄海,一擊重拳銜接平A打出僵直後。

 直接大升龍將妖刀姬高高挑起!

 然後,最精髓的地方來了!

 正常情況下,《永劫》之中每個動作都存在前搖與後搖。

 也正是因為如此,所以衍生出了另外一個新的概念,叫做預輸入指令。

 即,你一套技能打完,準備發動新指令。

 繼續進攻也好,閃避拉開距離也罷,但上一套技能的後搖還未結束。

 那麽此時,你的新指令就會暫存下來,等後搖結束的那一刻瞬間釋放出去。

 但有一名英雄與眾不同。

 季滄海的大招,在開啟後,能夠直接取消後搖!

 如果只是取消其他招式的後搖,也就算了。

 可能彼此之間差距只有幾十幀,除非頂級的玩家,一般普通玩家是真感受不到這份差距的。

 但如果,取消的是升龍的後搖呢?

 升龍這個動作,幾乎在藍星的各大動作遊戲中屬於是必備攻擊手段之一。

 其核心的存在價值在於,能夠將對手擊飛浮空,從而創造出更多的追擊輸出條件。

 從升龍升空再到落地,這期間是會有一個很漫長的窗口期,是用於給玩家追加傷害的。

 不過,通常為了保持遊戲的平衡性。

 一些動作遊戲廠商也會在遊戲內添加部分限制。

 譬如說,升龍期間,無法再次升龍。

 升龍期間,無法進行位移。

 這些的限制主要就是告訴玩家。

 你們悠著點,別搞那麽多花裡胡哨的東西,也別開動伱們的小腦袋瓜了。

 不然我這最終BOSS一出來,技能還沒放幾個呢,就被你花裡胡哨的連招在半空中給打死了,那還玩個屁!

 可季滄海的出現,卻直接打破了這一規則。

 他能夠直接在半空中進行閃避,瞬間將自己強製拽回地面。

 那此時的情況就是。

 你人在地面了,但對面還在半空中飄著呢。

 那要不……

 再來一次升龍?

 讓對方體驗一下什麽叫做飛一樣的感覺!

 樸俊秀與直播間的觀眾是這樣想的,而回放中那位華國玩家也是這樣做的。

 只見他一個閃避取消升龍後搖,稍微調整了一下間距之後,細長的太刀在地上劃出半圈,又一次腳尖輕點地面高躍而起。

 再接升龍!

 閃避!

 調整角度。

 再接升龍!

 妖刀姬此刻的身形就宛若炒鍋師傅那口大鍋中的菜,被一下又一下的顛起在半空中。

 直至最後收尾落地時,對方太刀蓄力,百裂斬攔腰將大殘妖刀姬收割。

 伴隨著太刀緩緩合入刀鞘,發出細弱的‘哢嚓’一聲。

 樸俊秀跟直播間的觀眾們這才回過神來。

 頓時,彈幕爆發了。

 “這是什麽招數?也太帥了吧!!”

 “季滄海是這樣玩的?”

 “天才!他是怎麽想到還有這種玩法的?”

 “說實話,當我知道季滄海可以用閃避取消升龍後搖的那一刻,我就猜到後面的打法了,這倒沒什麽好吹的。但關鍵是,這名玩家能在短短一周內把這套玩法研究明白,屬實難得!”

 “但問題是,這樣會不會導致遊戲不平衡啊?這可是無限連啊!動作遊戲都很忌諱這一點。”

 “別傻了小子,《永劫》其他英雄的技能也不是吃乾飯的,迦南的大招我沒記錯的話,是可以被擊狀態下使用並且逃走的。但季滄海大招結束後就沒辦法這樣玩了吧?所以我覺得還行啊。”

 “天海的金鍾罩受擊狀態下也能使用,然後落地變大佛。”

 “妖刀姬F3也行。”

 “寧紅夜大招能打斷季滄海吧?”

 “有反製手段的話,這看起來就有點意思了啊!先後放技能的順序都挺重要了。”

 “那麽問題來了,胡桃好像沒有反製手段!”

 “誰來幫幫胡桃?”

 似乎沒有人打算幫胡桃。

 大家反而跑去熱議這款遊戲的設計師了。

 “好家夥,連技能互換也是博弈的一環嗎?這設計師在製作遊戲的時候到底安排的有多細啊?”

 “我已經開始好奇這款遊戲背後的設計師了,他腦子是怎麽長的?能設計出這麽好玩的遊戲!”

 “讚同,本人《重振武林》深度玩家,這一周碰了《永劫》之後再沒上過《重振武林》,兩個遊戲差距不是一星半點的大!以前是沒有對比,現在誰還玩《重振武林》?”

 “越玩《永劫》越感覺這遊戲對於華國武俠風的還原度真的很高!在這遊戲裡,你可以體驗飛簷走壁,還能在湖岸上用鉤索抓住敵方,一路衝刺到他面前時,來一把輕功水上漂!各種武學門派花樣百出!”

 “匕首遊鬼魅,長劍藏鋒芒,太刀舞輕盈,闊劍展壯雄,長槍如遊龍!各家兵器之長,感覺都在這款遊戲中有著很好的詮釋!”

 “這才是我心中的正統武林啊!”

 “不說了,被你們說的心癢癢,我要去上號振一把了!”

 好的遊戲,自然會逆轉玩家的口碑。

 而好的操作,也會被廣大玩家所爭先恐後的模仿。

 如果說,樸俊秀在直播間遭遇華國玩家,被一手太刀顛杓驚呆全場,只是一個火引子的話。

 那麽韓國的tiktok,則是將火引子以點擴面,讓其熊熊燃燒的‘罪魁禍首’

 最初,只是有人將這位華國季滄海的操作剪輯了出來。

 並且還找到了他在作戰時期使用到的一首華國BGM,用原聲帶作為背景配樂。

 最終配標題《你見過這麽帥的武林交鋒嗎?》

 在短短不到幾十秒的視頻中。

 這位華國玩家的操作搭配上各種光影與濾鏡。

 並且恰到好處的快進與慢放交織。

 籠罩在季滄海身上的熊熊烈火,在濾鏡下顯得格外冷冽帥氣。

 在對方將妖刀姬顛起來的那一刹,鏡頭慢放,‘月落烏啼霜滿天’的戲腔背景樂也緊隨傳出。

 悠然的戲腔與畫面中絲滑的連招相輔相成。

 而後,利用滑步取消升龍,強製回到地面卻又拖拽出一系列的白色殘影。

 更是盡顯絲滑!

 由於沒了後搖,觀賞性只能用賞心悅目來形容。

 評論區9成的各類玩家留言,都在驚歎於這帥氣而華麗的連招。

 至此,視頻也瞬間大爆!

 不少韓國遊戲主播看到流量與熱點,都紛紛聞訊而至。

 開始了跟風製作同類視頻。

 《永劫》的熱度也終於開始在韓國的遊戲圈以一個驚人的速度節節攀升!

 而因其過硬的遊戲質量,以及新穎上頭的博弈設定。

 熱度漲上去之後就開始瘋狂強勢霸榜各大遊戲媒體的新遊排行。

 最峰值的時候甚至小壓了《重振武林》一頭,達到了5.5萬的日活!

 作為一款新出還沒半個月的遊戲,再以韓國本就僅有二百多萬出頭的玩家總數。

 5w+的日活已經足夠說明其展現出的恐怖潛力。

 《重振武林》背後的NXON公司自然坐不住了。

 從大分類的大逃殺,還是小分類的武林,《永劫》似乎完全對標自家遊戲。

 所謂一山不容二虎。

 一群高層連夜開會討論,在對其一頓上下其手的分析之後。

 高層們有些絕望。

 他們發現,自家遊戲好像從裡到外都被完爆了個精光!

 這已經不是遊戲優化,修改玩法,多送點福利這類舉措就能彌補的差距了。

 “那就只剩最後一條路了!”

 “讓它滾出我們韓國市場!”

 只不過令NXON沒想到的是。

 就在制定計劃沒多久後。

 三天?

 五天?

 甚至一周?

 沒人說得清花了多長時間。

 但《永劫》的日活,幾乎是在令整個韓國遊戲圈都顫抖的恐怖速度之中。

 瘋狂的從5萬,開始凶猛無比的往上跳躍!

 10萬!

 20萬!

 30萬!

 直至距離上架還有五天就到一個月時。

 《永劫》在韓國本土的日活已經達到了驚人的50w+!

 這個數字,幾乎令一些韓國現象級的網遊都不得不紛紛側目了。

 畢竟,韓國總玩家數量一共就那麽兩百來萬。

 一款現象級網遊能佔據整個遊戲市場的1/4玩家,這就已經是滔天的富貴了。

 NXON公司準備實施的打壓計劃也早已泡湯。

 當一個人與你是競爭對手的時候,你還能用的上‘打壓’這個詞。

 可當這個人的強度已經遠超你的時候,這時候再說‘打壓’,多少有些羞辱自己了不是?

 5萬日活對上50萬日活?

 打壓?

 這就跟西遊記裡九頭蟲令小兵奔波兒灞去殺了孫悟空一樣,高低得先問一句‘我?’

 很顯然。

 《永劫》已經猛虎初長成,以其恐怖的發育速度,已經不是《重振武林》能夠望其項背的了。

 主要還是,在韓國本土的遊戲圈內。

 以前從未見過有這麽一款勢如破竹般的遊戲,叫人根本來不及反應,只需眨眼間,人家就已經成長到能夠反手威懾你的存在了。

 只能放任其野蠻生長。

 不過,令NXON高層百思不得其解的是。

 ……

 “我特麽就納悶了,這些逼玩家到底是特麽從哪裡冒出來的?”刻晉盯著後台那愈發高漲的流水,眉頭蹙成了川字。

 至少在這件事上,刻晉跟NXON高層是保持同一態度的。

 兩邊都很懵逼。

 短短25天。

 前面15天都過的還算安穩。

 雖然《永劫》好像被韓國本土的一名拉夫連吹帶誇,硬生生拉上了韓國網遊新作熱門。

 但在刻晉眼裡看來,那都是小打小鬧,不足為慮。

 一共5萬多點的日活,每天的遊戲流水也就幾十萬左右。

 距離5000萬大關還差得遠呢!

 這怎麽翻?

 結果後面十天。

 就特麽十天!

 《永劫》跟磕了小藍片似得,又高又硬!在各大韓國遊戲榜單上面幾乎屠榜。

 直接殺上了50萬日活!

 而更令刻晉匪夷所思的是。

 你50萬日活就算了。

 韓國200萬玩家呢,湊吧湊吧也不是湊不出來。

 可是,誰特麽能給我解釋一下。

 這系統後台顯示的,300萬月活又是什麽鬼???

 時至今日,《永劫》也快到滿月的任務節點了。

 刻晉看著後台那實時統計的本月活躍玩家人數,3後面跟著一串的零,臉上的表情無比的複雜。

 他媽的,韓國去年年終統計的時候,一共213萬玩家總量。

 300萬月活?

 你們韓國鬧鬼了?

 所謂孩子靜悄悄,不是死了就是在作妖。

 刻晉發現,最近國內一段時間,遊戲圈內好像格外的風平浪靜!

 甚至連催更頭號玩家趕緊出新遊戲的玩家,數量也變少了。

 就好像一夜之間,大家都不愛玩遊戲了似得。

 刻晉上各大直播平台轉了一圈,卻沒有發現任何異樣。

 主播們還是有序安穩的在播著五花八門的國內遊戲,嚴格遵守直播平台的規定。

 上B站看了看。

 《永劫》的相關熱度也並不算太高。

 “這不對吧?”刻晉又逛了逛NAA論壇。

 頓時,發現其中貓膩所在了!

 本周熱門貼中!

 當然,不是熱門第一。

 而是快要掉出熱門排行榜的第20名。

 那篇帖子標題是這樣的。

 【還在擔心玩不了國外熱門網遊《永劫無間》?點這片帖子就夠了!保姆級教程手把手教你如何翻牆以及如何充值!全天暢遊《永劫》無阻礙,讓你振刀毒癮不再發作!】

 “嘶……”刻晉仿佛想到了什麽一般,眼皮微微一抽。

 急忙點開帖子。

 終於,他在這片貼子裡找到了答案!

 藍星上的遊戲資本無序發展,抽卡遊戲佔據行業主流,這並不是什麽新鮮的新聞了。

 但資本掌控了一個行業之後,就必然會朝著最終形態發展——壟斷。

 並且,不只是對內的其他同行進行壟斷打壓。

 對外,各大行業也都會竭盡所能,抵禦外來資本搶佔市場蛋糕。

 要數壟斷最恨的,當屬鑽石行業,他們不只是對內對外,他們甚至連自己都壟斷。

 嚴格控制每年鑽石產量,硬生生營造出物以稀為貴的特質。

 而在遊戲圈,這股風潮也並未停止。

 藍星的國內三巨頭就是最好的例子。

 他們雖然彼此互相牽製,但遇到外來遊戲資本想要入場,都會十分默契的分工配合。

 最終要麽限制對方入境,要麽就直接買斷/代理,拿下他的遊戲版權,變為自己所用。

 否則一律免談!統統滾犢子!

 就刻晉所了解到的。

 藍星上也有類似於steam的蒸汽平台。

 只不過比地球上的更狠。

 蒸汽平台在藍星上,都進不了華國!

 除非掛載VPN。

 但比地球上更繁瑣的是,付款這一選項,必須得綁定國外的銀行。

 這一步就會令無數玩家,面對自己想玩的遊戲,望而卻步。

 而就算一部分免費遊玩的內購網遊,雖然能夠無需支付即可暢玩。

 也會因為人家國外遊戲公司無法在國內設立服務器的緣故。

 導致大家還得掛載外網IP.

 這樣的現象,也並非華國獨有。

 在其他國家,同樣比比皆是。

 看看一群可憐的玩家吧。

 為了玩到心儀的遊戲。

 一群原本只會打遊戲的玩家,被硬生生逼成了一個資深的電腦技術宅。

 這年頭誰手裡要是沒倆VPN,出門見面都不好意思跟人打招呼!

 而眼下。

 在韓國風靡起來的《永劫》,自然也通過一部分在韓的華國留學生之口,悄然的傳播進了內陸。

 此前韓國並非沒有熱門網遊,只不過其他遊戲的元素與華國玩家的審美不太一致,因此並未在國內大爆。

 可《永劫》是個什麽遊戲?

 幾乎可以說是完全為華國玩家量身打造的武俠風!

 ‘你知道我的,我是不喜歡支持國外遊戲的,可是它說了武俠誒!那就不得不體驗一下了!’諸如此類的想法在華國玩家心中悄然蔓延。

 想不想狠狠的吮吸我們武俠的正統元素啊?

 想不想獲得我們武俠過來人的大指導啊?

 來!讓我看看你這武俠發育的正不正常!

 讓我們大華國的玩家來幫你洗洗身上的泡菜味!

 結果一玩進去。

 偷渡的華國玩家全懵了。

 臥槽!!

 這特麽??

 這短兵相接的交鋒?

 這飛簷走壁的飄逸?

 這江湖百派的技能?

 還有那欲罷不能的振刀。

 草了!你這武俠的味道也太正了吧??

 我們作為高強度反覆翻閱金庸、古龍等一系列武俠大能經典作品的一代人,卻居然沒辦法在這款遊戲裡挑出一絲異味?

 這還了得?

 給我玩!

 給我狠狠的玩!

 《永劫》瞬間在華國玩家圈子裡開始了病毒式的蔓延。

 並迅速的一傳十,十傳百!

 但很快,也有冷靜的玩家快速踩了一腳刹車。

 並且苦口婆心的舉例出,之前也有一款在國外大熱的遊戲,在國內瘋狂發展之後,因沒跟騰景談攏,最終被迫封殺消失在了廣大玩家視線中。

 只剩下一部分少數能夠嫻熟掛載國外IP,還能創建國外銀行卡的玩家,才能不受影響。

 如果再這樣光明正大的玩下去,恐怕《永劫》的下場也是一樣的。

 於是,剛激動了沒幾天的華國玩家們,瞬間清醒。

 並紛紛默契的從地面轉入了地下。

 20年了!

 你知道我們藍星玩家這20年是怎麽過的嗎!

 每天那玩的都是個啥啊!

 好不容易盼來了個頭號玩家。

 但架不住人家更新太慢了啊,一兩個月才出一款新遊戲。

 你說這像話嗎!

 現在又遇到了一款合胃口的遊戲。

 雖然是隔壁棒國的,而且還做的是咱們華國的武俠風。

 傳出去,華國玩家偷偷玩棒國遊戲。

 名聲是不太好。

 但名聲好不好的,我能不知道嗎?

 你看看現在市面上,除了吃雞哪還有像樣的網遊啊!

 你嫌垃圾我還嫌垃圾呢!

 求求各位別聲張,讓我們吸一口吧!就一小口!

 很顯然,這篇帖子的核心也是如此。

 在詳細的教了平民玩家都能快速上手的一套翻牆方式之後,帖子最後還再三強調了一下翻牆規則。

 【……

 1、如果聽見一些釣魚的來套你的話,問你VPN怎麽弄的,連VPN是準備玩什麽遊戲,不要回答!不要回答!請馬上跑!正經的玩家是不會去釣魚的!

 2、如果被對方纏上,請馬上聯系NAA論壇的各大版主,我們是絕對安全可靠的,會幫你們想解決辦法!

 3、一定不要到處聲張!不要到處去炫耀!如果有什麽班花校花美女老總故意接近你,想讓你帶她《永劫》上分,也請注意!我們打遊戲的一般是不會吸引到這種物種的,請千萬提防,不要掉入陷阱!

 4、自己偷偷摸摸玩就行了,這玩意見不得人,回頭真被三巨頭知道了,咱們能玩的遊戲又喜-1了,所以再次強調,無論分享欲再強,也請自己獨享!

 最終結語:革命尚未成功,同志們仍需努力!我們的世界還需要更多的好遊戲!】

 ……

 帖子下方還有一眾支持的評論。

 “樓主好人!”

 “支持樓主!樓主一胎生108個!”

 “啊!我毒癮犯了!我這就用樓主教的辦法去吸一口!”

 “兄弟們自覺刪帖嗷,別把這貼頂到太熱門了,那樣會很難辦的。”

 “臥槽!樓上哥們真細啊!/點讚”

 “真細+10086!”

 ……

 刻晉把帖子內容,包括一堆熱門回復全部看完。

 不禁深深被這群齊心協力著負重前行的玩家們所打動了。

 你說說,這群玩家們多不容易啊。

 為了玩到一款好遊戲,他們也太難了……唉。

 “嘶……等會?我怎麽感覺十分有九分的不對呢?”等刻晉反應過來之後,登時瞪大雙眼。

 這幫逼崽子,行為看起來悲壯無比。

 但從結果上來看……

 好像特麽是來背刺我的吧?

 好家夥!

 你們擱這兒百萬雄師過大江呢?

 而且以前的背刺還算堂堂正正,要刺也是直衝太陽穴。

 現在這一劍倒好。

 特麽差點刺我會陰穴上!

 之所以是會陰穴而不是太陽穴。

 是因為,刻晉此時氣數還未斷絕。

 換做以前,上架25天,後台流水已經高達4500余萬。

 這一看就死的是透透的了。

 刻晉早就躺平放棄生還的希望了。 www.uukanshu.net

 可現如今。

 哼!

 沒想到吧!我的打法,也迭代了!

 迅速喚出系統面板。

 點擊《永劫無間》的專屬數據頁面。

 很快在其下方找到了一個原先沒有的按鈕。

 二話不說,直接點擊!

 我刻師傅一生行事,全靠自己本事!

 背水一戰buff。

 開!

 (本章完)
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