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《隻想讓玩家省錢的我卻被氪成首富》第一百六十七章:壓力拉滿!汗流浹背!你家獨佔遊戲我怎…
最新網址: 在Swtich掌機公示階段完畢後。

 頭號玩家甚至貼心的給所有觀眾預留了一段消化時間。

 仿佛像是猜到他們會震驚,會錯愕,會忍不住交頭接耳或在網上滾滾刷屏似得。

 給予了大家5分鍾左右的中場休息,用於平複情緒。

 在這個過程中,現場還有工作人員推著小推車,到處給現場觀眾免費發放奶茶或其他飲品,或是礦泉水。

 還有一些附贈的小點心。

 而且即便是免費的贈品,也絕不是什麽形式主義。

 每個現場觀眾收到的飲品或小食,都是用開口式的大杯小杯裝好,其杯身上印有頭號玩家旗下各種遊戲IP的立繪。

 有《空洞》的小騎士,有《無限》的伊麗莎白,還有《雲頂》的各大英雄弈子,《明日方舟》的角色立繪等等一系列。

 甚至對於一部分收集癖的人來說,若是能把杯子洗淨收集,也是一大幸福。

 這一幕看的直播觀眾連連直呼羨慕。

 還有不少彈幕開始懊悔。

 “捏媽,我就在江林,當時頭號玩家發布會我覺得可能不會比SE做的更好了,與其過去被折磨一個多小時,還是躺在家裡舒舒服服更好,結果現在……唉,後悔,現在就是非常後悔!”

 “我有個朋友做媒體的,本來頭號玩家發邀請函了,結果他去了SE發布會覺得沒必要再來頭號玩家了,現在微信上跟我都快哭死了,說拿不到現場一手資訊了。”

 “哈哈哈,我就不一樣,我就在現場/嘻嘻”

 隨著彈幕的間隙討論,以及現場觀眾的交頭接耳。

 很快,幾分鍾中場休息完畢。

 本來亮堂了一些的燈光,在此刻也盡數關閉。

 所有人都神情一凜,目光朝著正前方的大熒幕上望去。

 大家心中都清楚。

 無論Switch的功能性再棒,但想要新玩家買帳,還是得有質量合格的護航獨佔作品。

 畢竟‘已經在PC玩過的遊戲,專門買台掌機再玩一遍’的情況到底是少數。

 新遊戲才有說話的份量。

 伴隨著大熒幕上,Switch的鮮紅色LOGO界面再次呈現,兩隻joy-con並攏發出‘哢~’的清脆聲響後,現場所有的討論聲都消失了。

 旋即,出現在屏幕上的,是一座高聳入雲的尖塔。

 抬頭不見其頂,似是將天穹都捅破,亮光籠罩著方圓一片的天際。

 而塔底最下方的一堆篝火旁。

 一名身著盔甲的戰士與另一名頭戴著羊頭骨面具的綠袍獵手圍坐,目光都眺望著那座高塔。

 片刻後,他們對視了一眼,起身滅掉篝火。

 戰士拔出了背後的重劍,獵手也從袖中摸出一柄匕首。

 兩人無言,但步伐堅定沉穩的朝著那扇黑漆漆的大門走去,畫面也逐漸隱沒黑暗。

 就在所有觀眾都以為,這可能是一款ACT類型的遊戲時。

 下一刻,屏幕再次呈現出的畫面,讓眾人目光微微一怔。

 “卡牌遊戲?”同樣在看發布會的遊戲測評博主張恆。

 在拿到霹站官方的授權後,實時轉播這次的直播內容。

 當畫面轉入塔內,UI界面的下方呈現出扇形攤開的卡組。

 屏幕左側是先前短CG之中的戰士,而右側則是玩家需要擊敗的塔內怪物。

 很快,隨著幾張卡牌搭配打出,並綻放一陣令人眼花繚亂的卡牌特效後,戰士迅速將怪物擊殺。

 選擇前進路線時,一張卷軸地圖緩緩鋪開。

 而那熟悉的風格,卻讓張恆忍不住驚呼出聲。

 “這不是《哥彈》的地圖風格嗎?”

 見此幕,張恆直播間內的彈幕也連番飛舞。

 “我湊?久違的肉鴿?距離頭號玩家上一款肉鴿《哥彈》,這都快過去三年了吧?”

 “別啊,肉鴿我最近真玩吐了。你發布會就給我看這個啊……”

 “而且看這意思是……卡牌肉鴿?”

 “不是,卡牌遊戲還能做肉鴿?這怎麽玩?”

 “我也是頭號玩家十年老粉了,但我還是在想,這類型……能好玩嗎?我根本想象不到卡牌怎麽跟肉鴿結合啊……”

 不只是彈幕質疑聲重重。

 張恆也在心中思索了起來。

 藍星上的卡牌遊戲,都是固定的集換式卡牌。

 一套牌組的牌是完全固定的,想組合什麽卡牌,由玩家自己說了算。

 玩家們的主要玩法,集中在彼此手牌之間的互相拆解。

 而肉鴿玩法,則強調的是隨機性。

 也就是說,這兩者相結合的話。

 玩家抽到的卡是不確定的,卡的強度也不確定,到底會抽到什麽,我事先無法得知。

 這樣不就會出現很嚴重的運氣成分嗎?

 萬一鬼抽導致暴斃,這帶來的挫敗感會非常強吧。

 “大家先別質疑,CG有點短,先看看等會有沒有實機演示吧,我還是比較相信頭號玩家,也比較相信刻寶的。”心中想歸想,不過張恆還是對頭號玩家一直以來的‘只要出就必是精品’十分認同。

 就在他話音落下沒多久後。

 果不其然,大熒幕上很快就呈現出了實機展示過程。

 由於卡牌對戰遊戲的核心賣點在遊戲本身,因此CG無法很好的展示遊戲亮點。

 頭號玩家也很聰明,選擇了揚長避短,減少宣傳片的CG,直接上了一段兩個不同職業的戰鬥剪輯片段。

 畫面中,戰士的職業卡組為紅色卡面為主,搭配一些白色通用卡為輔。

 每回合開局抽5張牌,當回合內打出的牌,或無法打完的牌,都會全部丟入棄牌區,下回合再從抽牌堆內抽5張新卡。

 直至抽牌堆告罄,所有棄牌區會重新洗牌塞進抽牌區,如此進行一個新的循環。

 而每回合開始,玩家都有3點可分配的能量點。

 幾乎絕大部分的卡牌耗費,都在0~3點這個區間徘徊,玩家可以自行決定要怎麽搭配出牌。

 “這個設定我還挺喜歡的。將費用上限降低,則能減少玩家的計算時間。有些卡牌遊戲動輒十幾費,甚至20費30費,每回合可搭配的組合太多了,算的我腦殼疼。”張恆隨著實機展示片段,拋出自己的觀點。

 也瞬間引發了一部分彈幕的附和。

 “確實,當我看到3點能量上限的時候,我就已經眼前一亮了。”

 “能用最簡單的方法獲得遊戲樂趣,永遠都是玩家的畢生追求。太硬核的我反而玩不動。”

 隨著實機展示的推進,更多內容玩法被曝光出來。

 遊戲中,每戰勝一次敵人,都可以獲得一次‘添加新卡牌’的結算獎勵。

 獎勵是三張牌選擇其一,收納作為自己的套牌構築。

 而除此之外,還有遺物跟藥水兩個設定。

 遺物能夠改變一些底層邏輯上的玩法。

 譬如‘雙節棍’就能讓玩家每打出10張攻擊牌,額外獲得1點能量,增加對敵容錯率。

 而‘孫子兵法’則恰恰相反,如果一回合內沒有打出任何攻擊牌,則下回合增加1點能量。

 還有過牌類遺物,可以增加玩家的抽卡效率。

 生命類遺物,顧名思義增加血量上限。

 狀態類遺物,給敵方施加debuff或給自己上buff。

 幾乎絕大部分遺物,都會影響整一局的遊戲體驗,甚至改變整個遊戲的思路玩法。

 而藥水,則是在單次對局之中緩解玩家壓力的即時性道具。

 通過實機畫面的剪輯片段,能很輕松的看出戰士職業的定位為高攻、高甲、燃燒生命值換取力量/能量

 而隨著實機演示的深入,玩家會發現。

 這個定位並非每局都是一樣,它更像是個核心基調。

 屬於是設計師告訴玩家‘我在這裡給你準備了這麽多東西,但怎麽排列組合全看你自己喜好,我不做干涉,伱想怎麽玩就怎麽玩’

 如果玩家這局想玩力量戰。(+1力量就是+1攻擊力,如果是3點攻擊*3次多段傷害=9傷,力量+1會變成4點攻擊*3段傷害=12傷)

 那麽【撕裂:每次扣血都將增加1點力量】、【燃燒:+2力量】、【觀察弱點:洞悉敵方意圖後+3力量】、【突破極限:將現有力量值翻倍】等等一系列的力量體系卡牌,都可以供玩家有更好的構築空間。

 如果玩家想玩防戰。

 那麽【壁壘:護甲不再在單回合結束時消失】+【鞏固:將當前格擋值翻倍】+【全身撞擊:對敵方造成當前格擋值的單體傷害】將會是一個非常不錯的選擇,理論上可以讓玩家把護甲積累到一個很高的程度,玩家大可以不慌不忙的端起一杯可樂,再點上一根煙,笑看敵方撓癢式的攻擊,同樣充滿了無比的成就感與安全感。

 這些定位,都是由玩家在整一局的遊戲中自己決定的。

 通過每次擊敗怪物後三選一的隨機卡組,盡可能構築出一套自己理想中的套牌。

 而到了獵手職業,核心定位則變成了塗毒、飛刀、過牌

 給敵方施加毒素buff之後,可以讓敵方每回合按照中毒層數掉血,每層毒素-1血。

 【致命毒藥:給予5層中毒】+【催化劑:將敵人的中毒層數翻三倍】+【屍爆術:指定敵方死亡後,對場上所有敵人造成其最大生命值傷害】,一系列的毒牌搭配,無論是拖回合數亦或是瞬間引爆毒霧,都能造成可觀的傷害。

 飛刀獵手則圍繞【刀刃之舞:增加3張0費4傷的小刀到玩家手牌】為核心,通過搭配其配套卡組,不斷提升小刀的傷害與小刀的數量,用刮痧流硬生生在一回合內磨死敵方也不失為一種殘忍的美。

 或許是因為時間有限的緣故,頭號玩家在此次發布會上,給《殺戮尖塔》騰出來的展示時間並不算多。

 隻展示了雙職業的幾套體系,大約不到10分鍾內就結束了實機演示。

 但《尖塔》帶來的反響卻並不小。

 現場的不少玩家已經開始跟結伴而來的小夥伴們興趣盎然的議論了起來。

 “這遊戲看著很有意思啊!宣傳片隻展示了幾種玩法,但每一種流派感覺發育到後期成型了都是爽局。”

 “就剛才一掃而過的卡牌庫裡面,【暴走】這張牌每次打出都能增加5點傷害,感覺光這一張牌就能圍繞它構築一套思路出來了。”

 “我剛還看到一張【狂宴】,好像是打10血,斬殺後增加3點最大生命,這意思是不是說,還能把戰士打造出一個血牛戰?”

 “還有【戰術大師】……”

 “鬼鬼,玩法也太尼瑪多了吧?那麽多卡牌都可以當核心對其構築啊?有趣。”

 “我一直都以為我對卡牌遊戲不太感興趣,但看了這次《殺戮尖塔》的宣傳片,好奇心都被特麽勾起來了!為什麽不開放現場試玩啊,淦!”

 由於《尖塔》十分友好的上手難度,再加上通俗易懂的卡牌機制,讓現場討論的氛圍良好。

 甚至一些鄰座本來並不認識的玩家,因為一次理念上的不謀而合,已經開始加上了好友。

 而實機展示畫面結束後,還公布了其79元的數字版售價,並預告了新職業【故障機器人】、【觀者】將會在後續版本更新,無需購買DLC,免費放出。

 更是引發了現場一波熱烈的掌聲!

 張恆也在直播間內欣慰的笑著表示:“我只能說,這味道太對了,還是那個頭號玩家!”

 “一開始我還有些擔心《尖塔》的卡牌+肉鴿最終融了個四不像出來。”

 “但十分鍾的實機展示玩法後,我發現這遊戲設計的平衡性比我想象中強的多。”

 “在保留肉鴿隨機性的情況下,卻又讓玩家有選擇的余地。”

 “玩家哪怕沒有馬上拿到自己想要的套牌核心,也可以在接下來的對戰中,一點一點完善構築,並且還能從商店,突發事件,或者遺物裡面補全構築。”

 “感覺這設定如果正式發售的時候不變的話,玩家穩定運營是能大概率打造出自己想玩的體系的。”

 “這樣一來,就跟市面上那些‘這局玩什麽完全靠運氣’的肉鴿區分開來了。”

 “在隨機的玩法中卻能找到一個巧妙的平衡點,大大增強了策略性。”

 “刻寶這個比,腦子裡對於好遊戲該怎麽做的想法,還真是一直都沒斷過啊,不得不服。”

 “這個遊戲,我姑且先給9分,等回頭體驗到正式版再給大家做視頻分析。”

 不同於現場逐漸高漲的氣氛,與直播間彈幕的一片其樂融融。

 此時的SE會議室內,則要安靜的多。

 一眾高層遊戲設計師們,在看見《殺戮尖塔》的實機展示畫面之後,都紛紛面露出了幾分錯愕之情。

 尤其是一些經驗較足的老設計師,盯著畫面的眼神都有些發直!

 這遊戲的設計思路……斯國一!

 不過,礙於穩坐中央椅子的社長服部泓義一直都鐵青著臉,他們不便多說什麽,只能互相目光交錯。

 服部泓義一直把持的都是公司未來發展方向的大局觀,對遊戲設計本身一知半解。

 但從業多年,也有一定的判斷能力,對於一款遊戲能不能火,他還是能看出幾分門道的。

 目前市面上最受歡迎的,要麽血腥暴力,要麽一路暢爽升級,要麽就是擦邊賣肉,這一點無論哪個國家的玩家都逃不開,畢竟低級興趣永遠是社會層面的主旋律。

 而這卡牌遊戲,牌面的立繪簡單到甚至有些簡陋,似乎也沒有什麽升級概念,血腥暴力也談不上。

 這哪裡好玩了?

 比不上我們家《吉拉瑞爾》一根好吧!

 不過鑒於頭號玩家剛才Swtich那驚世級的設計理念。

 讓服部泓義這個半瓶子水晃蕩的人,著實有些不敢斷言。

 “各位來評價一下吧,這遊戲怎麽樣?”

 看著手下面面相覷,欲言又止的模樣。

 服部泓義又道:“放心說吧,我要中肯的評價。”

 手下這才小心翼翼評價道。

 “斯國一……”

 “肉鴿の猛虎。”

 “這遊戲,如果發售後設定不大改的話,可能要在肉鴿類裡面展現它統治級的地位了……”

 聞言,服部泓義微微一怔。

 有這麽猛?

 我怎沒感覺到呢?

 你們是怎看出來的?

 我看這就感覺是個粗製濫造的卡牌遊戲啊……

 “那,跟《吉拉瑞爾》相比較呢?雖然我知道這樣有些不客觀,畢竟拿3D大作去跟一個2D遊戲比,肯定是多方面碾壓的。但,你們就盡量評價一下吧。”服部泓義繼續問,甚至心裡都已經開始盤算,怎麽針對《殺戮尖塔》進行一次降維打擊式的造勢宣發了。

 《吉拉瑞爾》是自家砸了5個億的經費打造出來的遊戲。

 當時各個部門都拍著胸脯跟他保證,說是已經做到了咱們公司的極限了。

 都極限了,那還差的了?

 一聽這話服部泓義當場就放心了。

 不過,手下設計師們聽到服部泓義的提問後,卻有些顧左右而言他。

 這怎麽比啊……

 比畫質比渲染那肯定是爆殺的。

 可是,一款遊戲最重要的是遊戲性啊……

 我們雖然專門負責幫SE設計氪金遊戲,但不代表我們認為氪金遊戲好玩啊……我們又不是傻逼……

 真論遊戲性,《殺戮尖塔》快把《吉拉瑞爾》甩出一條街了都。

 見滿朝文武支支吾吾,服部泓義心中也有大致的判斷了。

 他眉頭微微緊皺著。

 快速思考破局的可能性。

 似乎……可以在護航大作這個點上做文章?

 你《殺戮尖塔》就算很好玩,可也難扛起護航這個詞吧?

 不過,還沒等他想出具體對策。

 就見頭號玩家的發布會現場,大熒幕之中,新一輪的遊戲作品接憧而至。

 “還有?”服部泓義眉頭微微一挑。

 現場的熱議聲也瞬間安靜。

 搖臂攝像機對準屏幕,實時傳輸畫面到直播間內。

 很快,呈現在眾人面前的……

 是一隻通體粉紅色的小圓球。

 咕嚕咕嚕從邊緣地帶滾了出來。

 卻仿佛刹不住車一般,一口氣從屏幕右側滾到了左側,撞到了第四面牆之後,才一個回彈,趴在了地上。

 很快,它探出手腳撓了撓頭,觀眾這才看清它憨厚呆萌的外貌。

 粉色的身體,大大的眼睛,以及短短的胖手胖腳。

 隨著它努力從地上爬起來,憨厚可掬朝著屏幕外擺擺手,對玩家打了一聲招呼。

 “hi~”

 那幾乎快要溢出屏幕的可愛感,甚至引得現場一些女性玩家忍不住驚叫出來。

 “啊啊!這小小隻好可愛啊!”

 而很快,隨著宣傳片的展示,更多的內容呈現而出。

 當遇到障礙物與敵人時,這隻粉色的小胖球子唯一的攻擊手段,就是張開那張大而扁平的嘴巴。

 然後爆發出一陣至強的吸力,形成一道小旋風。

 將面向范圍內的一切物體甚至敵人都吞噬入肚。

 吞噬這個行為,聽起來似乎並不美妙。

 可當出現在這個粉色胖墩的身上時,所有觀眾卻驚訝的發現。

 唯有可愛!

 尤其是當它將物體吞噬卻並不吸收的時候。

 鼓著腮幫子,挺著個水波蕩漾的大肚子,跑起路來更是晃晃悠悠時。

 更是仿佛化身成了可愛的代名詞。

 這下,別說現場的女玩家了,就算是男玩家也都坐不住了,嘴角幾乎是忍不住的上揚,眼神裡也帶著微笑,仿佛連心情都被治愈了幾分。

 試問誰能拒絕一個如此可愛的粉色憨憨呢?

 直播間內彈幕更是密密麻麻飄過一層‘可愛捏’

 當然,如果《星之卡比》這款遊戲的賣點只有可愛的話。

 肯定是無法做到對玩家持續的吸引力的。

 在隨後的實機展示中,卡比這隻粉色惡魔向玩家展現了它究極強大的一面!

 拷貝能力!

 吞噬掉敵人之後,便會化對方的能力為自己所用。

 但頭號玩家並沒有將這份強大的拷貝能力化作傳統打怪升級的反饋。

 而是在拷貝本身之上,拓展出了無比的趣味性。

 一個持劍的敵人,被卡比吞噬後,卡比就會化作名為「林克」的卡比,頭戴一頂小綠帽,手持勇者之劍。

 Swtich主流的按鍵一共就A、B、X、Y四個鍵位。

 但卻硬生生被設計出了十多套匹配技能。

 劍氣、百裂斬、突刺、升龍、下劈、回旋、天空能量劍等等一系列,全部融合進了稀少的幾個按鍵之中。

 各種排列組合的釋放技巧,令現場觀眾目不暇接。

 但對於怪物而言,基本上又都是一碰即碎的血量。

 在打怪方面沒有壓力,便可以使得玩家抽出更多的時間,對於複製過來的能力本身去仔細琢磨。

 當吞噬尖刺類敵人後,卡比又會將尖刺能力拷貝複製,成為一隻圓潤的刺蝟。

 無論是釋放范圍傷害的刺雨攻擊,亦或是化作一團刺蝟球在地上滾來滾去,還是凝聚全身的尖刺化作一根巨刺向上突去,都令人驚喜。

 而吞噬了魔法師類型的敵人後,卡比則會手握一根魔法光束棒,按住攻擊鍵即可釋放光束波次攻擊。

 與前面實機演示的能力一樣,光束攻擊同樣能演化出許多種分支。

 但最令現場一陣尖叫的是前衝攻擊。

 只見畫面中的卡比手持魔法光束棒,兩步小跑後一個滑步,身體前移的同時,手中法杖宛若柔軟的藤蔓般朝前舞動,發出‘biubiubiu’的激光聲,而卡比那隻小短手也在配合的上下搖擺,頗給人帶來一種‘小拳拳打死你’的呆萌既視感。

 這一姿態,直接讓全場的玩家尖叫出聲,一群女玩家望向屏幕的眼神中,都快溢出星星。

 而男玩家的聲音甚至比女玩家還要大。

 “啊啊啊!!”

 “卡比可愛捏!!”

 “這才是猛男應該玩的遊戲啊!”

 在後續的實機展示中,頭號玩家更是詮釋了什麽叫做細節狂魔!

 哪怕在這個2D橫版的闖關冒險遊戲中,甚至視角都並不算開闊的卷軸地圖內。

 每一種拷貝過來的能力,都幾乎能演化七八種甚至十來種攻擊方式。

 而每種攻擊方式,卡比又都有額外配套的可愛動作,幾乎將可愛這個詞完全融入了這隻粉色惡魔的體內。

 這下真就是吃可愛長大的了。

 而更加離譜的是,據宣傳片所介紹。

 《星之卡比》在遊戲中能夠拷貝的能力足有63種!

 炸彈卡比、火焰卡比、魔法卡比、岩石卡比、拳擊卡比。

 幾乎把玩家能想到的元素,全部都塞了進去。

 到了最後,觀眾腦子裡只剩下了,我張大嘴吸吸吸。

 刀子我也吸吸,炸彈我也吸吸吸。

 石頭,冰塊,火焰,來者不拒!

 看的現場觀眾眼溢星星!

 “這不就是小孩子玩的遊戲嗎……這下穩了吧。”服部泓義心中嘀咕著,可當視線望向自家手下的時候,卻被他們眼神中迸發出的驚喜與渴望嚇了一跳。

 那眼神分明是‘看起來有點好玩啊’、‘想玩……’、‘結束會議後我也買一個《星之卡比》吧’

 不是,你們多大的人了?

 為什麽會對這種畫風的遊戲感興趣啊?

 “如果說《殺戮尖塔》在遊戲性上比《吉拉瑞爾》更高的話,那麽《星之卡比》這遊戲,應該是比不上《吉拉瑞爾》了吧?”服部泓義話音才剛落。

 就見一群手下齊刷刷的向他投來目光。

 眼神裡充滿著‘社長,你在說什麽啊?’的神情。

 給服部泓義唬住了:“我不明白,這遊戲真有這麽大的吸引力?”

 “社長……它已經不是吸引不吸引的問題了,真的是那種,看了一眼之後就感覺‘無論如何都想要買到手裡吧’的感覺!根本無法拒絕!”有一個女員工硬著頭皮大膽表達看法。

 “頭號玩家在《星之卡比》中大膽的摒棄了傳統2D橫版闖關遊戲的打怪設定,或者說,打怪根本不是它的核心。‘這個能不能吸’、‘那個吸了之後會變成什麽’、‘這個能力還能開發出多少玩法’這類的好奇心取代了傳統打怪對玩家的吸引,再搭配上這麽一個整體畫風都非常可愛的戰場舞台,與卡比海量的細節展示……私以為,這款遊戲可能銷量會比《殺戮尖塔》還要再高一個層級。”

 服部泓義聽完後,人都是懵的。

 不是……

 是我落伍了嗎?

 這年頭的玩家,不愛血腥暴力,不愛擦邊澀情,不愛腎上腺素,反而開始喜歡這種兒童畫風的遊戲了?

 但頭號玩家並沒有留給他震驚的時間。

 或者說,讓服部泓義震驚的事物,從《星之卡比》宣傳片+實機展示結束的那一刻,就被迅速轉移了目標。

 因為服部泓義錯愕的發現。

 頭號玩家……居然還特麽準備了新的東西!

 在顛覆式的Switch推出之後。

 《殺戮尖塔》就已經引發了台下的熱議探討。

 而《星之卡比》問世又帶來了台下無論男女玩家都齊聲的尖叫。

 直播間人氣更是節節飆升,已經突破了全網7000萬的大關!這幾乎能相當於一次電競賽事帶來的熱度了。

 區區一個發布會能到這個量級,換做任何一家遊戲廠商,都屬於是做夢都會笑醒的。

 這時候基本上也該進入尾聲,準備開始等著數錢了。

 結果他媽的……

 這頭號玩家用行動告訴了服部泓義,也告訴了所有人。

 這發布會才剛剛開始!

 我還有遊戲!

 隨著大熒幕上已經出現過好幾次的Swtich開機動畫,又一次的撲面而來。

 “哢~”的一聲joy-bon手柄扣合聲之後。

 緊隨而來的,是一團濃鬱的彩色墨汁‘啪嘰’一聲落在屏幕上,四散而開。

 《噴射戰士》四個大字隨著墨汁散開而呈現。

 嘻哈搖滾朋克風格的動感BGM隨之響起。

 一道色彩明亮,高飽和度的畫面浮現而出!

 這是一款在Switch掌機上首發且獨佔的射擊遊戲!

 一群形似烏賊娘的小家夥們,個個背著針筒管狀的墨水汁,手拿著形態各異的武器,在一片嘻哈後街風格的巷戰地形內展開一場4V4的多人對戰!

 當看到這個設定被拋出來的時候,服部泓義被連續打擊了兩次的心態,迅速重振了回來。

 好!

 這個好!

 射擊遊戲?

 我看你們頭號玩家做遊戲是做傻了吧?

 我承認你殺戮尖塔或許別具一格。

 也承認你星之卡比可能對於現在的年輕人來說,是有點吸引力。

 但是。

 掌機天然難做射擊類型,這是行業內公認的!

 就是因為拜搖杆所賜,玩家很難快速移動準星,一旦無法迅速瞄準,那麽對於射擊的體驗無疑是災難性的。

 頭號玩家?

 我看你是頭鐵玩……啊?

 心中想法還未落下,服部泓義人都傻了。

 因為從宣傳片的介紹來看。

 這款名為《噴射戰士》的射擊遊戲,取得最終遊戲勝利的關鍵因素,並不是傳統槍戰類的殺人如麻。

 也不是大逃殺類型的群雄逐鹿。

 它特麽的……

 它居然是一款拖地遊戲?

 每個玩家手中的武器雖然類型不同,但噴灑出的子彈全都是墨汁,會以不同武器不同的彈道噴射而出,並在地上留下厚厚一層花花綠綠,無規則的濺射形狀的汁液。

 這些墨汁,就是玩家取得勝利的手段!

 短短幾分鍾的一局PVP模式內,哪一方對地面噴塗的覆蓋率越大,哪一方就能獲得勝利!

 而在遊戲對局的過程中,玩家需要做的就是,盡可能的將自己的墨汁覆蓋掉對手已經塗抹的墨汁。

 玩家射不準?

 沒關系!

 我不需要你能射的準,你照著地上打就行!

 目光所及之處,只要跟你針管裡的墨汁顏色不一樣,那就盡情的覆蓋掉它!然後塗抹上你的顏色!讓本該硝煙彌漫的戰場,成為你死噴亂塗的藝術大舞台!

 雖然在宣傳片的畫面展示中,玩家仍舊可以用手中的武器對敵方造成傷害,將其擊敗後,對方會進入一小段的休戰時間,短短幾秒後又加入戰場。

 這從一定程度上側面反映出,玩家仍舊需要一定的射擊精準度。

 但joy-con的體感模式,能完美填補這一裂隙。

 況且,多種武器的設定,進一步的平衡了射擊感較差的玩家。

 除了傳統的噴槍,狙擊槍,雙槍,步槍等等。

 遊戲內還有毛筆、油漆桶、雨傘、滾筒等特立獨行的武器。

 在實機展示的畫面中,俯瞰圖下。

 一群小小隻身體的烏賊娘們,抱著等身高的毛筆不斷揮灑墨汁,似是想以舞台為藍本來一次即興書法。

 亦或是推著大大的滾筒在滿是墨水塗料的地面上到處亂跑。

 配合著激情熱烈的動感搖滾曲目。

 那種歡樂感幾乎快要溢出屏幕,從最大程度上激發了每一個玩家對於童心的側寫。

 讓人仿佛回想起了小時候跟家人或朋友們玩水槍時,那個渾身濕噠噠的炎熱夏天。

 除了遊戲玩法本身非常歡樂有趣之外。

 宣傳片內還為這群烏賊娘們的時尚穿搭來了一波快速閃現的鏡頭特寫。

 各種各樣原創的潮牌風格穿搭,無論怎麽搭配都不會顯得土氣。

 讓本就追求時尚潮流的年輕玩家,眼睛自從《噴射戰士》的宣傳片出來之後,再也沒離開過大屏幕!

 現場的驚呼聲一波接著一波,直播間半調侃半震驚的彈幕也將‘潮’、‘這也太潮了!’、‘我有風濕我看不了這個’紛紛刷滿屏幕。

 而一些本來對遊戲行業漠不關心的實體服裝品牌商們,在了解到情況的第一時間,一群高層紛紛雙眼發亮,宛若看見了至臻級的瑰寶般,瘋湧入各大直播平台。

 很明顯,嗅覺但凡敏銳一點的潮牌商家,都從《噴射戰士》中看到了商機!

 並且開始不斷的送出價值不菲的禮物。

 想要提前討好頭號玩家,為將來能在《噴射戰士》之中露臉先刷個好感。

 剛才都還認為‘在掌機上發布射擊作品必死無疑!’的服部泓義,在看完《噴射戰士》的宣傳片後。

 目光已經有些呆滯了。

 頭號玩家用天馬行空的創造力。

 硬生生為所有同行定義了,不是掌機做不了射擊遊戲,而是你們根本不懂玩家想要什麽!

 “嘶……”輕輕吸了一口氣,服部泓義忍不住扯著領口撲騰了幾下,這才發覺已經渾身是汗。

 從Swtich開始就在不斷炸場的發布會,在過去的一個半小時內,一次又一次的衝擊著他的三觀!

 就今天到目前為止的三款遊戲。

 一款比一款重量級!

 任何一款拿到市面上恐怕都是扛旗級別的作品!

 他居然特麽三款一口氣全部發出來了!

 你這樣玩?

 那我SE還怎麽玩?

 求求了,給條活路吧!

 你家獨佔遊戲我特麽好像一個都接不住啊……

 頭號大爹……不,頭號大爺!

 前面該裝的逼也讓你裝了,玩家們的情緒也差不多達到頂點了。

 你沒聽他們現場吼的連嗓子都啞了嗎?

 就當是心疼一下你家的玩家也好。

 發布會就到此為止吧!

 或者,你乾脆再來一款普普通通的作品當收尾也行啊!

 這樣我回頭開個鞠躬……嗷不,致歉大會。

 還多少能挽回一點顏面。

 總不能我家SE的護航作,連你家這麽多產品中的任何一款都打不過吧……

 服部泓義是幸運的。

 或許是他的虔誠打動了神明。

 頭號玩家發布會,真的還準備了最後一款作品!

 此時已經快到晚上10點,玩家們該激動的,該嗨的,情緒都已經到達峰值了。

 不少人的表情都已經浮現出了幾分疲態,困勁也緩緩浮現。

 因此從邏輯上來說,要麽這時候散會。

 要麽拿出最後一款略顯平淡的作品作為收尾。

 玩家們在看過前面幾款遊戲後,期待感已經拉滿。

 自然會愛屋及烏,對這款平庸之作寬容一些。

 這個角度,其實在很多商業產品發布會的時候都會被使用。

 前面一波接著一波衝擊玩家情緒,最後來一手安慰劑,順水推舟,神不知鬼不覺的就把中庸產品給混進去了。

 服部泓義又是不幸的。

 因為他請來的是霉神。

 頭號玩家這家公司的做事風格,恰恰就是將最好的留到最後去呈現。

 給玩家們來一波大的!

 什麽叫疲憊?什麽叫做困倦?

 不許睡,都給我起來嗨!

 “啪!”

 “啪嚓!”

 “喀拉!”

 伴隨著現場一盞接著一盞的舞台燈光熄滅。

 就連持續高亮快兩個小時的大熒幕,也終於在此刻得以憩息。

 整個發布會現場,徹底陷入了一片黑暗。

 “咦?”

 “啥情況?”

 “停電了?”

 隨著現場觀眾發出了陣陣小聲議論時。

 一聲帶著幾分沙啞與喜感的滑稽聲線傳出,令場下的議論瞬間止息!

 “Super ;Odyssey~~”

 伴隨著一頂紅色的飛帽從半空中劃過。

 讓無數無論現場還是直播間的觀眾,全都瞪大了眼睛。

 難以置信的望著眼前的一幕。

 不再是通過大熒幕的方式呈現!

 這頂紅色印刻有‘M’字母的棒球帽。

 在現場觀眾的頭頂上方飛過!

 3D立體全息技術!

 雖然在其他領域早已不算罕見,但被運用在遊戲發布會上,還是有史以來第一次!

 這種立體真實的觀感,讓直播間彈幕直接炸開!無數彈幕滾滾而過!

 “啊???”

 “臥槽!!刻!!!”

 “還有大的??”

 “好好好!絕活藏後面是吧!”

 帽子一路穿梭過狹長的走道,直至觀眾席的最前方,又‘啪’的一聲消失不見。

 旋即,《超級馬裡奧:奧德賽》的宣傳片正式登場!

 以現場3D全息投影的技術,直接在現場所有觀眾的眼前呈現。

 一座現代化的都市之城,宛若海市蜃樓般在場館內投屏而出。

 有玩家甚至如同做夢般揉了揉眼睛。

 再望去時,地面上的原本鋪著的紅地毯,卻被特質的燈光效果投屏出了柏油馬路的效果。

 鋼筋水泥澆築而成的繁華大都市,摩登樓群隨著鏡頭的移動緩緩展現著它的全貌。

 這宛若身臨其境般的感覺,令全場所有玩家沸騰!

 爆發出了整場發布會以來最大的讚歎聲!

 而很快。

 馬路上的一處井蓋忽然有所松動。

 一個身穿水管工背帶褲,大鼻子,還留著一撮個性八字胡的矮個子大叔,縱身一躍,從管道之中跳出!

 他的出現,讓在場不少玩家都紛紛側目,並低頭朝著腳邊好奇的張望過去。

 他同樣也在好奇的打量著玩家。

 但實際上,他只是在看四周滿是繁華建築的都市之城。

 邁著輕快的步伐,他快速穿過了馬路,以一種超脫現實的行為,縱身起跳,踩在出租車的車前蓋之上。

 良好的彈性讓他跳的更高,凌空翻轉間,正好觸碰到了頭頂上一個造型獨特的四方盒的紅綠燈標識。

 “叮鈴!”伴隨著清脆悅耳的聲響,一枚金幣被他頂了出來。

 莫名的,全場玩家的心情也隨之舒暢。

 隨著全息投屏的鏡頭切移。

 如同展示玩法一般。

 這位矮個子水管工來到了兩棟相鄰的大廈底端,伴隨著他步伐輕快的爬牆,返牆跳躍,並不斷重複過程,迅速攀爬上了大廈頂部。

 而後,所有玩家都發現。

 大廈的樓頂停機坪上,居然有一艘帽子形狀的飛船在此等候多時。

 似乎沒有觀眾在思考為什麽這個矮個子的行動如此敏捷,為什麽大廈頂端又能承載飛船。

 全息投屏的沉浸感染力,加上這款遊戲的童話般的畫風。

 仿佛將玩家們拽入了一個天馬行空的童話故事中。

 在這一刻,大家都是正在翻閱故事的孩童。

 童話故事,本就是裹著糖霜的甜點,以夢為馬,天真絢爛。

 而搭乘著帽子飛船的大胡子,啟動飛船後飛向了遠方,也將屬於玩家們的童話故事往後又翻了一頁。

 這一頁的內容裡。

 他來到了一片鍍著金黃色沙粒的國度。

 他在太陽傘上彈跳落到別人家的屋頂,收集一枚枚散落在該國度的特殊產物。

 而下一刻,他又騎著大獅子在一望無際的沙漠上狂奔,濺起無數的沙礫。

 來到巨大的倒金字塔底下,與所有玩家一同抬頭俯瞰那壯闊的景觀。

 森林之中,他時而踩著花朵編織而成的空中廊橋奔跑。

 時而在狹窄的綠色山脊上順著音符窄道一路翻滾衝刺。

 冰雪天地的國度,冰原上的賽跑。

 沙灘上的排球,都市國的跳繩。

 騎著小摩托躲避恐龍的追逐戰讓玩家們一並手心捏了一把汗。

 而初到水之國時,眺望著碧海藍天的遠處,那夢幻的海洋噴泉,橘色的夕陽在濺起的水花中折射出七彩的光澤,宛若一座座的彩虹橋,令現場玩家們歎聲一片。

 各種藏在犄角旮旯管道裡的金幣與月亮,每每被發現時都能帶來意外驚喜。

 附身設定的首次登台,更是讓現場喝彩聲雷動!

 月球上的低引力跳躍,讓他的身形高高躍起,將玩家們的視線一同帶向了隔著黑暗遙望的那顆湛藍色的水藍之星。

 太多太多的玩法!

 太多太多的新奇!

 也有數不勝數的樂趣。

 馬裡奧就像是一位與生俱來的傳教士,從今天誕生的這一刻起,就是為了將這款遊戲的魅力帶給玩家。

 地圖每個顯眼的位置都在鼓勵玩家大膽探尋。

 激發玩家的好奇心。

 這個小家夥能不能附身?

 這邊能不能往下探索?

 原來這裡也有路?

 不斷的發出疑問,不斷的收獲驚喜。

 即便是在實機演示的宣傳片中,頭號玩家也毫不吝嗇的獎勵玩家的探索欲,絕不忍心讓他們空手而歸!

 現場玩家們激動的連嗓子都開始沙啞,但還是止不住的一次又一次為所呈現出來的豐富想象力,與滿是童真童趣的設計而歡呼!

 或許是為了展現出更多的細節。

 又或許是想讓觀眾們再多感受一會這身臨其境的全息技術。

 這次的宣傳片,比前面幾款摞在一起的時間都要長!

 但童話故事再長,也有終章。

 隨著發布會現場的幾台投影機打光逐漸暗淡。

 馬裡奧仿佛失去了他的童話翅膀。

 都市國的鋼筋水泥逐漸消失。

 沙之國的滾燙沙粒也不再光芒粼粼。

 海之國的彩虹不再耀眼。

 雪之國的鵝毛大雪也似是失去了寒意。

 現場的投影,只剩下了馬裡奧獨自一人。

 這本厚厚的童話故事書,也翻到了最後一頁。

 在所有玩家都流連忘返,依依不舍時。

 他也一步三停,仿佛打破了第四面牆般的,頻頻回頭望去。

 直至,他最終走向了發布會的舞台。

 站在台上面朝觀眾席,摘下了頭上的紅色棒球帽。

 紳士般的行禮後。

 在眾人意猶未盡的注視之下,隻留下了一道背影。

 可就在下一刻!

 息屏已久的大熒幕上,呈現出了一根碧綠色的管道。

 只見馬裡奧如同打破次元壁似得,直接一步踏入了屏幕,從入口的管道鑽進。

 3D立體的身形也迅速二維平面化。

 待到再次出現在大家眼前的時候。

 他已經完全的進入了屏幕之內。

 人物逐漸變得像素化。

 與此同時,一道此前從未聽過卻感到十分親切的8-bit芯片生成的電子音效,在眾人耳旁緩緩響起。

 叭叭叭叭叭叭~咚!

 無數觀眾眼裡流露出的遺憾一掃而空,轉瞬變成了濃濃的欣喜!

 童話故事,還沒有結束!

 青春,也永不落幕!

 他們看著屏幕中那像素化的馬裡奧,在同樣一片像素的藍天白雲綠草地的橫版卷軸地圖上,開啟了他的一段全新冒險旅程!

 頂一頂帶有問號的磚頭,踩一踩在2D平面內還是淪為背景板的板栗仔。

 看著屏幕裡的馬裡奧蹦蹦跳跳,望著那早該被時代所淘汰的畫質,卻讓所有在場玩家的思緒都不自覺的飛回那年的盛夏。

 自己仿佛變成了一個喝著汽水,叼著冰棍,一邊拿著已經被玩到掉漆的小霸王亂搓,一邊豎著耳朵聽父母回家腳步,並手忙腳亂關掉DVD的小孩。

 在現在這個快節奏高壓的生活環境之下,當幾乎所有遊戲廠商都在努力把飛濺的血漿做的越來越逼真,把女性角色的裙子改的越來越短,氪金付費的佔比越來越重的時候。

 玩家們忽然意識到。

 好像……

 頭號玩家正在給他們帶來一種截然不同的體驗!

 在所有遊戲廠商都在想方設法掏空他們的錢包時。

 頭號玩家卻一廂情願的,將他們當成那個永遠都還沒長大,永遠停留在那年盛夏的孩子!

 這一刻,在場的玩家,眼淚幾乎不受控制的奪眶而出。

 就連他們都說不清楚為什麽區區一場遊戲發布會,明明不過是幾款畫風幼稚的遊戲,卻能讓自己熱淚盈眶。

 而就在此時,《奧德賽》的實機演示也終於走到了終章。

 隨著大熒幕逐漸隱沒。

 一盞接著一盞燈光亮起,將原本昏暗的場館照的如同白日一般明亮的時候。 www.uukanshu.net

 缺席了幾乎整整一個發布會的頭號玩家創始人兼首席遊戲設計師刻晉,終於穿著一身筆挺工整的西服走上台前。

 他手握著話筒,望著台下那群眼裡掛滿珍珠的玩家們。

 面帶微笑,深深的彎腰欠身道。

 “謝謝各位能來參加本次的發布會。”

 “謝謝你們能從頭一直觀看到現在,從未缺席。”

 “同樣。”

 “謝謝你們能夠喜歡我的遊戲。”

 話音落下的那一刻。

 全場掌聲如雷鳴!!

 (本章完)
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