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《隻想讓玩家省錢的我卻被氪成首富》第一百一十五章:遊戲本體上線!
  第118章 遊戲本體上線!

  《生化奇兵:無限》的Demo一經上架。

  幾乎在一夜……

  不,一日之間,就炸開了鍋!

  無論是驚險刺激的槍戰,還是天馬行空的異能,手撕時空的設定,更有那鮮活靈動的伊麗莎白。

  以及最終呈現在玩家面前,別具一格的天軌玩法。

  無一例外都深深吸引著眾多玩家。

  也讓無數首當其衝的遊戲主播以及遊戲測評人,在第一時間試玩過後紛紛給出了至少9.5分以上的好評!

  “唯一的遺憾就是這個demo太短了,幾乎讓我來不及細品就結束,暫扣0.5分等本體上線再補上!”

  “《無限》華麗的演出,簡直就像是一頓豐盛的年夜飯,無論是喜歡FPS,喜歡人物建模,喜歡探索收集,甚至純粹喜歡與角色互動的玩家,都有福了!”

  “本以為頭號玩家會隨著時間的沉澱,逐漸泯滅於眾廠商,畢竟靈感總有消耗完的那一天,可是天才設計師刻晉先生為我們再次帶來了一次全新且震撼的遊戲之旅,十分期待本體上線!”

  “只出了demo,那我就只能吹demo,demo的遊戲風格幾乎是我玩過的所有3D遊戲裡面最大膽最前衛的!並且仍舊保持了頭號玩家一貫的初心,用遊戲性去說話,而非重氪賭狗心理捆綁玩家。”

  “輔助之路誰為峰,一遇傻白道成空!短短15分鍾的接觸,卻讓我深深的愛上了這個迷人又可愛的女角色!哪怕是為了伊麗莎白,我也會全款把這遊戲拿下!那麽,頭號玩家,亮價格吧!”

  ……

  各大媒體平台有關於《無限》的話題熱度,也一衝再衝!
  雖然僅憑借著一個demo想要登頂熱搜榜首還不太現實。

  可能夠持續幾天都保持在各大平台的熱度前10,作為一款遊戲,它已經做到了它的極致。

  在玩家圈子內也掀起了前所未有的盛況。

  無數的玩家紛紛呼籲趕緊把《無限》本體端上來,實在不行就先把付費渠道打開,我們先買票,再上車!

  雖頭號玩家並沒有聽取各路玩家的建議。

  不過在NAA論壇《生化奇兵》板塊之中,有好事者發起了一項投票。

  最終得出的結果,竟有接近18萬人願意先交錢。

  這廣受信任的一幕,也讓頭號玩家公司的員工們振奮無比,每天上班時臉上的笑意幾乎掩飾不住。

  這三個多月,沒日沒夜嘔心瀝血的研發,反覆對伊麗莎白的精修,以及對遊戲各方面的不斷優化。

  在玩家們那一條條期待的評論下,也算是值得了那些付出。

  正所謂有人歡喜有人愁。

  此次《無限》demo的熱度高漲,圈外一群各大藝術的粉絲還沒啥反應,反倒是騰景先著急了。

  圈外的其他參賽作品的粉絲沒反應是因為。

  他們本身也不怎玩遊戲,並不了解這款demo到底代表了什麽。

  而且這幾天本身大家競爭就很激烈,各大藝術分類的代表作,輪番在熱搜上刷臉。

  早就看麻了。

  你刷任你刷,把你當麻瓜。

  不到最終頒獎典禮到來的那一天,任何的熱度皆是虛妄。

  至於騰景這邊著急的理由,也很簡單。

  國內遊戲三巨頭,騰景、網訊、銀輝。

  其中,網訊主營的業務就是重氪類網遊。

  網遊收益這一塊,流水佔比幾乎達到了80%以上的網訊game盈利份額。

  其網遊的核心收益,主打一個讓窮人給富人當狗,滿足富人的消費欲。

  這點與許多奢侈品品牌的做法有異曲同工之‘妙’。

  富人隨手打造的天下第一幫會,恐怕就能趕得上整個服務器窮哥們一個月的總流水貢獻。

  而銀輝那邊,經過20多年的賽道競爭後,在這十年前後開始更改公司重心業務。

  主打的是手機端與主機端這一塊的業務。

  並且還自研了【銀翼】系列的遊戲主機與遊戲手機,專門為遊戲而生。

  整個銀輝公司,與其說是賣遊戲賺錢,倒不如說是賣獨佔設備賺錢。

  一年上頭賣的遊戲設備都快比自家的遊戲流水高2倍有余了。

  最後再來看看騰景公司的分布情況。

  從30年前的聊天通訊白手起家。

  再到重心轉移遊戲行業。

  依靠著抄襲或買斷各大國外遊戲的版權,強勢崛起,野蠻生長一段時間後。

  開始轉移賽道。

  從原本的騰景game中剝離出來。

  現如今藍星上的騰景母公司涉獵頗廣。

  從聊天通訊、便捷支付,再到交通出行,瓜果生鮮等一系列用戶基礎較大的市場,均有投資。

  可以說,母公司現在更像是一家投資公司,四處開花結果。

  當然,子公司騰景game的影響力仍在。

  光遊戲這一行,騰景game去年的年度財報就達到了足足800億。

  旗下的遊戲流水劃分也非常的均勻。

  網遊流水佔比31%,單機流水佔比28%,主機與手機等移動端遊戲營收佔比34%,剩余一些便是渠道端或合作商的雞零狗碎收入。

  由此可見,在三巨頭之中。

  對單機遊戲市場掌控權最大的,是騰景。

  讓單機也能與重氪掛鉤的,也是騰景。

  即便沒有玩家之間的互相攀比,都能做到讓玩家猛猛掏錢。

  從某種程度上來說,這也算是一種拿捏玩家心理入木三分的本事了。

  而這時候,再回過頭來去看看頭號玩家。

  頭號玩家是一家什麽性質的遊戲公司?
  就這一年多的瘋狂發展,十幾款熱門遊戲砸下來之後。

  如果去細盤,不難發現。

  這是一家以PC單機為主,網遊為輔,暫時還並未涉獵移動端,更對遊戲設備這一塊還沒表現出明顯想法的公司。

  那麽,這一家以PC單機為主的公司,威脅最大的自然就是騰景。

  一開始騰景的高層們還不以為然。

  隻覺得這小不點喜歡蹦躂就讓他蹦躂去吧,一桌子菜呢,他這小體量能吃幾口?

  而且,留著他們家,等他們出一款自己就抄一款。

  再運營一下,賣的比他們原創的都要多。

  豈不美哉?

  可漸漸地,高層們發現了不對勁。

  刻晉這臭小子……出新作的速度怎麽比我們抄舊作的速度還快啊?
  《空洞》大熱,我們特麽的半年前剛敲定的折磨類動作遊戲,才剛立項沒多久。

  伱小子就掏了個種田遊戲,引領了一波新的風潮。

  那行,我們高層簡單開個會議,折磨類遊戲可以繼續做,但是重心先轉移到種田類上面,畢竟目前是風口,很多路人玩家都對種田這個類型表現出了濃厚的興趣。

  加班加點給它做出來!
  宣發的時候直接標榜《藍星最偉大的種田遊戲!》

  而且,兩波之後,騰景game的高層都快被刻晉打出PTSD來了。

  為了避免他又馬上跳出一個新類型,繼續強勢扭轉風口,間接導致自家公司隱性虧損。

  騰景這次還特意給頭號玩家使了個絆子。 www.uukanshu.net

  直接把本該輪到騰景參加的今年年度文化節的名額,讓給了頭號玩家。

  傻小子,給你丟泥潭裡,玩去吧你就!

  等你們應付節奏都焦頭爛額的時候,我們種田類遊戲做出來,趕緊吃口熱乎的!

  結果誰知道。

  頭號玩家這群愣頭青,包括他們家那個頭最鐵的老板,在答應了參加年度文化節之後,不但沒有挑選一款舊作出來好好打磨優化一下送去參賽。

  反而直接從褲襠裡又掏出了一款更新的遊戲!

  甚至一個demo就直接引炸遊戲圈!

  更是被各路好事者稱之為顛覆傳統3D遊戲的開創式大作!

  一般帶有‘顛覆性’字樣的,而且這個評價還是來自於玩家的口中。

  那就不得不好好研究了。

  因此《無限》demo上架的次日,騰景高層便高度重視,召開了一次緊急會議。  
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