“啊!啊!啊!救命啊!”
線下遊戲體驗廳裡,一個頭戴VR眼鏡的女生龜縮成一團,瑟瑟發抖地趴在地上,完全不敢移動半步。直到工作人員上前幫她將頭上的VR眼鏡取下,她才如釋重負的長舒了口氣。
“好可怕,真是太可怕了!”在摘掉眼鏡後女生仍忍不住喃喃自語,“這簡直就是噩夢!”
話音剛落,一旁同伴便開始激烈附和。
“對,太恐怖了,之前我玩的時候感覺自己差點就交代在裡面了!你還不信這遊戲有多恐怖,現在相信了嗎?”
“話說你們找到鑰匙了嗎?”
“還鑰匙,我的腦袋都差點被那怪物擰下來了。”
“我倒是找到鑰匙了,但也沒有遊戲通關啊,直接GAME OVER了。”
遊戲廳裡一群人嘰嘰喳喳的討論著剛剛經歷的遊戲內容。
忽然,一道冷淡而又清脆的聲音從他們身後響起。
“你們第一關都沒過麽?”
聞言眾人紛紛轉頭望去,只見說話的是坐在角落的一位身穿白色t恤、淺藍色牛仔褲的青年。
那人長的倒不是十分帥氣,但周圍散發出來的冷酷痞帥的氣質讓人難有一種生人勿進的感覺。
所有人都怔住了片刻,只是呆愣愣的望著他,一時間竟無法回神。
直到他站起身放下電腦朝著他們走來,這才終於有人反應過來。
“等等,你剛剛那話是什麽意思?嘲笑我們麽?”
其中一個男孩忍不住皺眉,聲音喝停了走來的布萊玆。
“差不多吧,連三分鍾都沒堅持到的廢物不會還想得到誇獎吧?”
布萊玆無所謂的聳了聳肩道。
聽到布萊茲的話,那人的臉色都變了,有些惱羞成怒。
“喂!你個土包子懂什麽,我們玩的可是現在最流行的恐怖遊戲。”
“就是,光通關的遊戲獎金就是100萬歐元,是你這窮光蛋一輩子都賺不到的。”
“就是,我估摸著他連這款遊戲都買不起。”
面對幾人的叫囂,布萊玆充耳不聞。徑自遊戲展台走去,他現在有更重要的事情要去做。
其中一個脾氣暴躁的男生想伸手去拉他,結果手還沒碰到布萊玆衣服,胸口就猛然傳來一陣劇痛,然後他整個人便不受控制地飛了出去,砸倒了後面幾排椅子。
布萊茲的身前突然出現一個穿著黑色西服的壯漢一腳將那人踢飛出去。
“怎麽回事?”
“天啊!”
“你幹嘛打人?”
看到自己的夥伴被突然襲擊,原本就對布萊玆感到不滿的幾人瞬間炸毛,七嘴八舌地叫嚷道。
布萊玆也是一臉茫然,這人顯然他也不認識。
“少爺,我來遲了。”熟悉地中二的台詞從門外傳來,布萊玆便立刻明白了過來,原本的茫然也是再次轉化成為了那一種冷漠的表情。
下一秒遊戲廳大門展開,管家路米爾帶著兩排跟布萊茲身前那位壯漢一樣身形高大的黑衣保鏢魚貫而入。本來十分寬敞的遊戲廳瞬間變得遊戲悶熱起來。
“什麽情況?”看到眼前一幕,眾人嚇得腿軟,紛紛往後躲去。
“布萊茲?JC集團最高技術顧問?《神秘紀元——安撫》的開發者?”
一個男孩聽到這個名字突然像是遭受到雷擊一般抖動一些身軀,輕緩說道。聽到他這麽說,其他人也是嚇得瑟瑟發抖。
但無論是布萊茲還是進來的一幫人都沒理會他們的恐懼。路米爾來到布萊玆面前,微微俯身,恭敬的問道:“布萊玆少爺,咱們現在回去麽?”
“不急!”
布萊玆搖頭,轉身走到了店員面前,拿過他手裡的VR眼鏡隨即一臉人畜無害地看向一旁滿臉憤懣卻不敢說話的幾人,“你們剛剛說這款遊戲通關的獎金是100萬歐元,那有人通關了麽?”
“沒,沒有。”其中一個女孩小聲呢喃道。
布萊玆點頭,意料之中的答案,畢竟他就是這個個懸賞百萬的遊戲開發者。
他並沒有接著問下去,而是直接戴上了VR眼鏡,嘴角微微勾起,對著一旁的路米爾說道:“讓我這個遊戲開發者也試試這款遊戲到底有多恐怖!”
下一刻,眼前的一片漆黑中出現一道綠色的波動。像是心電圖在眼前跳動似的,似乎跟布萊茲心跳是在一個頻率。
“這是什麽情況?”布萊玆眉頭微蹙,抬手準備操控遊戲頁面。
原本的綠色波動卻突然變成一束刺眼的強光,讓他下意識地閉上了雙眸。
【歡迎進入神秘紀元——安撫】
【腦波連接……】
【感官連接……】
【體態匹配……】
不知過了多久,布萊玆像是睡著被這一聲系統提示音吵醒。,眼前的畫面已經發生了翻天覆地的變化。
昏暗潮濕的街道上,一座破敗的古堡映入眼簾,而他此時正被人拎著後衣領,像貨物一般被拖到了古堡門前。
劇烈的眩暈感讓他自己布萊玆沒有辦法抬頭看清身後的人,但耳邊卻傳來了陌生男人粗獷的聲音,
“進了希曼先生的古堡,想活著出來簡直是天方夜譚了,或許變成鬼住在裡面會更簡單一點。”
緊接著,那人用力一甩,將布萊茲從鐵門的縫隙中扔了進去。
砰!
隨著一聲巨響,布萊玆被重重的摔在了地上,鮮血順著他額頭汩汩流出,染紅了他身下的土壤。
“嗯~”布萊茨痛的悶哼了一聲,只能無助地躺在地上喘息著。
“身體上感受到的疼痛竟然如此真實!”
緩了好一會兒, 布萊茲才艱難地從地上爬了起來,旋即又低頭看了眼身上髒兮兮的衣服和破爛不堪的鞋子,忍不住歎了口氣,“看來這個遊戲角色還是個身無分文的窮…”
只是還沒等他吐槽完,肩膀便被人輕拍了一下。布萊玆頓時心中警鈴大作,猛地扭頭,便看到了那張熟悉的面孔。
看到來人,布萊茲這才松了口氣,“路米爾,你怎麽也跟著進來了?”
但是那人卻並沒有理會他,而是面無表情的開口說道:“尊敬的玩家您是選擇恐懼模式,還是選擇恐怖模式?”
話音剛落,路米爾的胸前就出現了兩塊顏色不同的數據面板。
布萊玆這才反應過來,面前站著的是以路米爾為原型設計的NPC。
藍色面板正上方寫著【恐懼模式】四個大字。只見布萊玆抬手輕輕觸碰了一下藍色面板,原本的四個大字瞬間幻化成為了一行長長的解釋說明。
“恐懼模式將會給玩家濃厚的故事體驗感。在該模式中獲得的道具使用時間較長,同時玩家也會擁有更多的故事提示。(ps:故事的結果具有隨機性!)”
布萊玆飛速瀏覽完藍色的恐懼模式後,又抬手點開了另一邊紅色的【恐怖模式】。
“恐怖模式遊戲難度較大,玩家會獲得更為濃厚的遊戲體驗,和身臨其境的恐怖感,同時,遊戲中的怪物具有強大的侵虐性,遊戲也會無數中隨機的結局。
(玩家務必謹記:保證自己能安全活到最後!!!保證自己能安全活到最後!!!保證自己能安全活到最後!!!)”