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《通關遊戲後,我成了反派BOSS》完結感言
  時間過得很快,又一本書順順利利完結啦,照舊來跟大家聊聊完結的感想。這本書算是第一本正式的轉型之作,從以往個人風格明顯的黑暗文,轉成了更商業化的爽文。

《通關》最後的收入、訂閱成績等各方面數據大概是《崩壞:起源》、《敬我為神明》的兩倍到三倍,說實話還挺意外的,超過了我剛開書時的預期。

能取得這樣的成績,說明這類爽文的市場明顯更大,也說明轉型方面應該還算成功www
當然問題也有一些,畢竟是第一次寫爽文,我有時候思路還是會不自覺被以往的作品帶偏,再加上我的寫作思路偏老舊,還是比較崇信理論派的先抑後揚、起承轉合那一套,有些地方的節奏會跟目前市場主流有偏差。

這主要是因為我看平時看的都是很老的書,它們在過去的時代是經典,比如大家以前就很吃“主角通過努力克服艱難險阻,逆天改命”這套。

但就當下環境來說,大家現實都活得很累,都不想努力了,隻想躺得平平的,看輕松詼諧的劇情,比如系統簽到叮一下就能有好幾千億,隨隨便便就能把對手戲弄在鼓掌間,以前那套已經跟不上時代了。

這方面的問題,我會去拜讀更多這幾年來流行的書,通過更深入研究市場來解決。

最後聊聊新書吧,新書已經順利過稿了,但老書完結準備休息一陣子,後面也需要一些時間來存稿,發書應該是幾個月以後的事。

新書方面,正如之前所說,我會利用這段休息時間去讀更多當下熱門的作品,並打算嘗試把自己所擅長的一些東西融匯其中,而不是完全生搬硬套。

因為我發現,完全撇棄自己的風格去摹仿別人也很累.
這在《通關》裡主要體現在人物塑造這塊,這本書的主角“蘇默”屬於沒什麽毛病,但也找不出太多特點的“標準主角”。

這類主角的優點是能讓絕大多數讀者很自然接受,不存在什麽雷區,但缺點也很明顯,那就是沒有一個讓人印象深刻的點。

後來我就有個一個感悟,最好的寫作應當是能汲取他人精華的同時,保留自身優點。

這方面會在新書中有所體現,我會按照自己所擅長的,去塑造一個像《敬我為神明》裡“奇諾”那樣有鮮明個性的主角,同時保證整體故事跟主流市場不衝突。

另外,新書會吸取《通關》這本書裡讀者們提供的一些建議,爽得更直接,更徹底,不搞什麽欲揚先抑之類的扭扭捏捏,完全釋放主角的個性和劇情高潮,也希望新書能夠再次突破自己的極限,達到另一個巔峰。

  大概就這些,謝謝大家追完這本書,最近經濟不好,就不來例行的買菜漲價環節了,愛你們QAQ(本章完)
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