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《這個掛比隻想躺》第313章 冒險者的秀場
  “嗜血食屍鬼,黑暗法師們同歸於盡的手段之一,將嗜血食屍鬼封印在自己體內,一但本體死亡,嗜血食屍鬼將快速複蘇吞噬屍體,並且在藥物的作用下狂暴攻擊一切生靈。”

  “嗜血食屍鬼的弱點是精神力弱小,無理智,本身戰鬥力相當於初階上位,但是要注意的是它的利爪可能被替換成高階魔法金屬,殺傷力大增。”

  “嗜血食屍鬼,本身帶屍毒,也可能被黑暗法師再增加其他毒物。”

  不得不說,黑暗法師就是狠,對別人狠對自己也狠。

  直接在身體裡埋屍兵,也不怕萬一失手直接把他自己的內髒生啃了!

  但不得不說這種體內屍兵很恐怖,打死一個黑暗法師就很難,打完以後來個同樣實力的瘋狂不死族就更難受了,尤其是黑暗法師算法系,打的人做準備都是面對法師怎麽辦?結果突然冒出個物理系的,措手不及的冒險團隊往往死傷慘重。

  如果是那種打贏以後忙著摸屍的倒霉新手,突如其來的閃光、震爆,加嗜血食屍鬼偷襲,沒有絕對實力就可以重新投胎了。

  只可惜面對的是莎莎這穩如泰山的老手,放下繩索,淡定的盾斧交擊,吸引仇恨,擺好戰術反擊的姿態。

  嗜血食屍鬼只是一愣,放下嘴裡的血肉模糊,猙獰的眼神盯向了目標。

  食屍鬼有時候被叫做“小狗”,它們的攻擊方式也和狗有點像,俯身,怒目,猛撲!

  “嗷嗚!”

  一根比它身體還大的尾巴猛得抽過來,直接給打飛出去,撞在遺跡的牆上,巨大的力量把它像壁畫一樣“粘在”在牆上好幾息才掉下來,不用說,它又死了。

  莎莎淡定的收起盾牌和架勢,看了一眼目標,不會有人真以為戰士有啥輸出吧?就是騙你們擺個姿勢,好讓真的輸出打得更順手一點。

  邊上被忽視的真輸出——成年黑龍也是打了個響鼻,這年頭的狗都傻了嗎?他趴這裡不動是在蓄力一擊,不是當雕像,跑那麽好的位置讓他神龍擺尾嗎?

  莎莎又拿出一條帶繩結的繩子,甩過來扣住身體,然後一步步側著身體拖著離開。

  原來的屍體被小狗咬了不值錢了,但這小狗屍體撿回去也是可以的,冒險團從不嫌肉少。

  ……

  眼看著她都要把屍體拖走了,終於有人忍不住了。

  又是一道光閃過,一個人影出現了。

  莎莎放下繩索,淡定的盾斧交擊,看到她擺出這姿態,這人影第一時間轉頭去看黑龍。

  果然這家夥又偷偷的往這邊摸了,這人影忍不住冷笑:“你以為我是無腦的嗜血食屍鬼嗎?你敲盾,我就去看你?!”

  真實的戰鬥不是氪金的魔石遊戲,實力強大並不一定真正能決定勝負更不能定生死,武功好手一不小心被小孩子一刀捅死也是正常狀況,比如剛才的黑龍,身為大師階強者一個不小心就被幾十個初階法術控住又被繩索捆住,要不是盔甲人救場,他現在就是一條死龍。

  那隻嗜血食屍鬼也是如此,看起來只是初階生物,但無懼無畏的它,十個利爪裡有一根利爪被替換成破魔刀,上面還塗有超級毒!

  一刀下去哪怕是高階戰士都要破防,然後毒素發作,夠他喝一壺!

  然而沒腦子就是沒腦子,被簡單的聲音吸引,然後大師階成年黑龍尾巴一擊——簡直像是家用小車被能拉山的百噸王瞄準了全力撞一樣慘烈!

  他當然不想也挨成年黑龍的一記重擊,扛不住!

  除了質變成聖階強者,否則沒誰說自己能挨成年真龍的全力一擊還能好的。

  但他更怕的是那個盔甲人,這家夥太老練了,老練的像是在生死戰場上摸滾打爬幾十年的!

  對於這種人不要想著套路,而是要小心被他玩套路。

  “你們起誓不把我在這裡釣魚的事情說出去,那些寶物都送你們。”

  想了想對戰的後果,幕後人還是開出了條件想息事寧人。

  “……”

  盔甲人只看著他,幕後人沒辦法從那全覆面頭盔下看到盔甲人的表情,但隻覺得好像有一條毒蛇在那後面冷冷的看著他。

  這眼神他見過,他在一次出帝國關卡的時候,用的是假證,結果一個老兵就是用這種眼神冷冷注視著他。

  那時候他就感覺渾身冰冷,無助的恐懼吞噬了他的力量,幸運的是那次他的組織和帝國一個大勢力是交易盟友,終究那個老兵沒有動手。

  “你們知道我背後是誰嗎?知道這裡涉及到什麽嘛?拿著那些寶物快走吧。”

  他有點失態的大喊大叫。

  然後聽到一個悅耳的聲音:“嗯,我很好奇。”

  只是聽聲音,他就想到了山泉,那空曠的山谷裡,泉水落在開了小花的岩石上,再滴回水潭,風鳴聲,流水聲,嘀嗒聲很好聽。

  然後就是毛骨悚然,誰在說話?

  他想回頭,卻發現眼前的一切都在旋轉,旋轉。

  “原來他們還有幫手?”

  ……

  蘇魯鈍坐在高處,也算是看了一遍這世界冒險團的戰鬥方式。

  潛入,演戲,偷襲,暗中拆解,下毒,防中毒,打配合……

  並不是像他魔石遊戲中那樣,激發劇情——正面對戰——打不過——充錢——打過了。

  至始至終,黑龍就是個一個顯眼包,目的就是吸引火力。

  而敵人的應對也說明這個顯眼包的重要性——他可是成年黑龍!大師階的強者!放在凡俗世界已經是最頂級的前排引仇恨的坦克了。

  然而這麽結實的他,在針對性的打擊下,還是被一連串的控制法術定住了零點幾秒!

  零點幾秒是不多,放在魔石遊戲裡,前排戰士那都是要被無腦挨上半小時錘都沒事——但在生死對決裡,兩個普通人廝殺,零點一秒就足以用匕首劃破對方的大動脈!

  普通人零點一秒就夠分出生死,對於職業者這種極限反應比普通人快幾倍,幾十倍,甚至幾百倍的存在這裡,零點幾秒已經是死路一條!
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