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《來自耳塔洛斯深淵的凝視》第五十八章 深淵崛起
  前面吳嘉弈其實是有提過統一度量衡這個問題的,但是由於缺乏大量的配套體系,比如缺乏制定標準的標準委員會,缺乏按照標準製作測量工具的工廠....

  加之喬斯琳畢竟是深淵惡魔,其實對標準和度量衡的理解也是有很多欠缺,有些問題她根本也無法理解。

  鑒於認知和配套資源都有重大缺陷,可想而知統一度量衡的推廣工作很多只是淺嘗則止,有部分甚至無法開展。

  當然,辦法總比困難多。暫時,吳辰敬、陳菲兒和魔法專家組的法師們想了很多土辦法,完成初步的測量工作。

  比如在研究魔瘴氣濃度對砰砰樹影響時,要區別不同濃度的魔瘴氣。

  這時候,增產與魔法輔助項目組就找一瓶最濃的魔瘴氣,和一瓶完全沒有魔瘴氣的空氣,進行多個濃度的混合,從而很粗略的建立了自己的魔瘴氣濃度差標準。

  當然建立度量衡標準的工作,也多虧了具有魔法能力和各種種族能力的各種惡魔們。

  比如確定魔瘴氣濃度所需要的最濃的魔瘴氣和沒有魔瘴氣的空氣,就是由惡魔中鼻子最靈的地獄犬確定的。

  此外還有精通元素測量魔法辨色能力最強的巨眼魔和嗅覺比人類靈敏千萬倍、隻喜歡進食特定元素的深淵元素蟲......

  當然,要每次都這樣用原始的手段進行具體數值的探測,既耽誤時間又耗費資源。

  為了大幅提高工作效率,非常有必要開發一批常用數據的測量工具和測量方法。

  而且現在吳嘉弈、吳辰敬和陳菲兒是在幻境內工作,通過與喬斯琳、艾玲娜以及魔法專家組的成員當面溝通的形式進行的,必要時也把盤帝星位面和耳塔洛斯深淵位面的具體場景加載入幻境,大家討論清楚具體的方法後,再由惡魔們到深淵位面,魔王領地具體實施。

  這樣溝通的效率還是有些偏低。特別在傳送、製作某些物品時。

  即使吳辰敬和陳菲兒分擔了很多工作,吳嘉弈依然感覺現在手頭上魔王領地的工作千頭萬緒,最主要的問題是人力資源大大不足。

  自己三人在把山與海國文明引進魔王領地的問題上,在大方向的把握上,是沒有問題的。

  但是具體到很多細節的落實,效率就遠遠不足了。

  特別是很多需要精益求精、錙銖必較的細節工作,自己三人做起來,就需要全新的學習、研究,這極大的延緩了工作的進度。

  此外深淵惡魔們不懂山與海國文明,而吳嘉弈們對於深淵惡魔們的魔法文明,在很多問題的理解上也比較無知。

  那麽就需要很多的溝通成本,才有可能利用好兩個文明的優點,共振出更高效率的先進生產力。

  這樣的要求對於目前的僅僅吳嘉弈3個人類,而且希望在盡可能短的時間內完成,那確實是要求太高了。

  總之根本矛盾就是人力、智力資源嚴重不足與希望快速發展之間的矛盾。

  因為很多東西一時間沒辦法理順,手中的金幣也始終沒法大量的砸出去,進而產生可觀的收益。

  對於這些問題,吳嘉弈感覺到了焦慮。

  但這個主要矛盾又必須迅速解決,摸著右手的手鏈,慢慢冷靜下來的吳嘉弈,經過幾天的仔細思考,想到了一個方案。

  他讓喬斯琳、艾玲娜、吳辰敬、陳菲兒、烈火烹油暫時放下其他重要、不緊急的工作,6個人加上蛟源魔王分身一起,完全依照魔王領地基本情況摸底普查報告,做了一個深淵的世界觀設定。

  吳嘉弈把這個深淵設定直接交給了春天姐,讓春天姐、郝東和孫澤明三人分工協作,在弈世界遊戲公司成立專門的遊戲開發項目組,研發一款超級3A大作《深淵崛起》。

  《深淵崛起》是一款極高自由度的、龐大的沙盒遊戲,擁有複雜、自洽的深淵文明體系,包括完善的魔法文明體系和深淵生態系統。

  在深淵中,玩家既可以選擇做惡魔領主、奴隸商人、走私犯、強盜首領、冒險遊俠、護衛或是賞金獵人,也可以當一名礦工,商人,探險家。

  總之玩家可以在《深淵崛起》中以任何他們想要的方式和規模進行遊戲。

  吳嘉弈告訴大家,公司目前推出的《深淵崛起:女妖之嚎》只是該遊戲的序章。

  遊戲項目組,需要要根據吳嘉弈給出的現有世界觀設定,按照指定的需求、並依據嚴密的邏輯推演出遊戲世界——深淵引入科技體系後的發展演變。

  吳嘉弈宣布將這款遊戲作為公司最重要的運營方向,並階段性的發表系列作品。

  整個項目的前1、2年最重要的任務是遊戲策劃和設計,為了使得整個遊戲設定更加嚴謹,遊戲內容的部分重要內容的架構會以合作的形式邀請大量專業人員參與。

  這裡的專業人員可不是指專業做遊戲的人員,而是農業專業、標準制定專業等專業人士。

  比如當下最重要的遊戲策劃和設計就是完善度量衡標準,建造重要的標準測量工具。

  詳盡的深淵世界觀設定及其魔法類別、內涵,還有魔王領地的生態系統會分類別的發放給需要相關信息的遊戲開發項目組和專業人士並由其進行推演和方案設計。

  這樣,吳嘉弈等人的主要工作,就由原來的學習、再設計,轉變為統籌協調,以及方案篩選。

  待到遊戲項目組給出推演方案後,吳嘉弈等人在邏輯上推演方案的可靠性。理論上可行的,就直接把方案交給吳辰敬和喬斯琳讓他們組織人手進行實施。

  如果遊戲製作室的專業人員給出的設計方案在魔王領地實施後跑不通,則把方案出現的問題向遊戲項目組進行反饋,遊戲項目組再組織、請教專家解決問題。

  如果多次反饋依然無法解決,則以不合邏輯,重新修改的理由,打回遊戲項目組重新設計。

  除此之外,遊戲項目組還以弈世界遊戲的名義建立了一個獨立的網站,叫做深淵崛起,除了發布《深淵崛起》遊戲的相關花邊信息外,最大的功能就是對深淵設定,深淵魔法科技建設的相關問題進行提問,對網友參與的回復,根據問題的難度,答案的正確性、可實施性經專人評估後,全部以弈世界遊戲有限公司的積分進行獎勵。

  這樣,采用遊戲作為媒介,一下子打通了兩個位面知識點的連接問題,吳嘉弈無形之中等於多了無數專業參謀。

  這下解決任何問題,都輕松愜意、遊刃有余。

  另一方面春天姐、郝東和孫澤明對吳嘉弈準備做的這款遊戲大感好奇。

  什麽時候遊戲都這樣做了,就是一款遊戲而已,真的有必要做到這種程度?遊戲細節需要做到這樣一絲不苟、毫無破綻的程度嗎?
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