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《重生86:我用遊戲踹開世界之門》四十八 銷售統計
  韓宏坤非常得意,因為自己的這個二哥過去一直都很有優越感。

  港島省此時的科技水平要比其他地區高很多。

  現在自己這個二哥被打擊到讓他很爽。

  不過他也很快被反過來打擊了一波。

  不服氣的韓宏坤二哥從自己住的地方把NGS遊戲機帶到他家,然後就直接在電視機上玩幾個最棒的遊戲。

  韓宏坤這才發現自己二哥說的也沒錯,遊戲機裡的遊戲顯然要更多。

  但是要論好玩的程度,他還是認為魂鬥羅和松鼠大戰更好玩。

  而且左真還對他保證,再過幾天又有一個遊戲馬上就要做完,到時候也可以好好的玩玩。

  韓宏坤的家因為他的舅舅和二哥到來而熱鬧起來,但在電話大樓的接線電話位置,左真正不斷踱步的守著電話。

  今天是魂鬥羅發售一周的日子,也是和中村晃約定打一次電話的日子。

  為了這次談話左真特意準備了一百塊,他要盡可能的多了解一些遊戲發售相關的細節。

  雖然左真是無差別複刻了魂鬥羅這款遊戲,只是因為趕時間在動畫特效以及劇情上閹割掉。

  但在沒有得知最後成績之前,終究還是會思考到底會不會出好成績。

  自己已經在最短的時間內做的最好,應該也不會太差的。

  叮鈴鈴。

  聽到電話的鈴聲左真猛地看向接線員方向。

  接線員先看一眼電話區域,然後高聲喊:“曰本的電話,是誰的?”

  “我的!”

  左真走上前拿起電話。

  “喂,中村先生對吧?”

  “是的左真桑,我是中村晃。”

  “魂鬥羅成績怎麽樣?”

  中村晃拿起開會結束後的數據統計表,看著那個上面的銷售數據微笑說:“左真先生,成績非常的好,首周全球銷量十萬,這對於一個全新的IP以及獨立的製作人來說是非常棒的成績了。”

  左真聽到這個數據的一瞬間就感覺神經都放松了下來。

  這個成績對於現在的左真來說並不算差。

  甚至還比自己想象中要好上一些。

  他也知道自己是個新人,甚至都沒有一個公司的LOGO,能有這個銷售成績非常誇張了。

  當然這也是因為佔據了一些天然優勢。

  根據左真當時在曰本的調查,NGS已經在全球賣出去超過兩千萬台,稍微營銷一些的遊戲就可以很快獲得高銷量。

  即便是左真這樣一個名不見經傳的人做的遊戲也一樣受歡迎。

  但是還是有點少啊。

  這樣的遊戲質量,遊戲首周銷量再翻個三四倍應該是問題不大的,現在可是遊戲的洪荒年代,好遊戲的總量其實還並不多。

  塞爾達傳說以及勇者鬥惡龍都還沒正式發售呢。

  缺少名氣和大公司的背書確實不容易崛起。

  不過算算下來,十萬的全球銷量,那自己已然可以確定未來不久就能獲得數十萬美元的收益。

  中村晃等了十幾秒都沒有聽到左真的聲音,他還以為左真對這個成績有些失望,於是他連忙開始安慰。

  “左真先生,你的這個成績真的非常的不錯,你不要灰心,有了這款遊戲給你增加名氣,接下來你的松鼠大戰遊戲肯定銷量會更好的。”

  左真不知道中村晃誤會自己,他說:“嗯,希望下一款遊戲成績會更好吧,不過我想問問中村先生你們在這款遊戲做了什麽營銷嗎?”

  “營銷也是做了一些的,

不過你的這個作品不是我們第一方作品,所以不能給最高規格的宣傳待遇,基本上都是和其他一些遊戲打包宣傳的。”  一個廣告裡麵包含好幾款遊戲,這就是中村晃口中的打包宣傳。

  這種廣告其實本質上還是宣傳NGS遊戲機。

  中村晃還特意強調為了這個廣告他還專門讓宣傳部門拍了個真人小故事,也算是用心宣傳。

  魂鬥羅這道開胃菜的效果還算湊合。

  不過左真還是想問:“那後續魂鬥羅還能有更高的銷量嗎?”

  “這個……恐怕會有點困難,電子遊戲這東西沒有意外的話只有首周銷量最佳,後續銷量還會增加,但絕對不會更高了,而且……”

  “而且什麽?”

  “魂鬥羅的卡帶生產總量其實也不多,最初就隻製作了三十盒,後續很有可能不會再補充製作,所以……”

  所以魂鬥羅的銷量上限就是三十萬份。

  在這個還是以實體遊戲為王的時代,製作多少卡帶就代表著這個遊戲的最高銷量。

  “我本來是想要要求生產部門再增加製作量的,但生產部門以第一方還有更重要的遊戲卡帶要製作為由拒絕了。”

  中村晃對左真說這話的時候還帶著一點歉意。

  這遊戲中村晃其實還是很看好的。

  質量不輸那些大型遊戲公司。

  首周十萬,未來突破三十萬也不是沒可能。

  只可惜現在只能止步在三十萬了。

  左真心中了然。

  果然如此。

  當初簽訂合同的時候只是說會製作三十萬盒卡帶,但後續能不能增加製作還是未知數,中村晃自己都不能保證這一點。

  這倒是和自己早先的預計也差不太多。

  中村晃是遊戲部門董事,無法完全影響到遊戲卡帶生產部門,這已經算是最好的結果。

  不過下一款松鼠大作戰左真就不打算客氣了,至少簽一份能保證製作一百萬份卡帶的合同。

  相比較魂鬥羅,松鼠大戰合家歡的屬性更強,大人也更願意給孩子買這類卡通風格的遊戲,而不是魂鬥羅那種偏暴力的遊戲。

  可惜了。

  如果現在是互聯網時代的話,電子遊戲就不會再輕易被遊戲卡帶產量束縛。

  喜歡玩這個遊戲的人可以直接在網絡購買和下載,後面如果還喜歡實體版也可以再買來收藏一份。

  左真深吸了一口氣然後誠懇的說:“感謝中村先生的幫助。”

  “不你太客氣了,不用感謝我,是你自己的遊戲質量非常的好,如果你的遊戲質量本身不行的話我也是沒辦法的。”

  “不,感謝是一定要說的,等二十天后我會再去曰本,那個時候我就不用趕時間了,到時候我們小聚一下,然後再談談後續的松鼠大戰。”

  “好的,我期待和左真桑你的再次會面。”
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