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《重生86:我用遊戲踹開世界之門》三 野生製作人
  “左真先生,我給你介紹一下這位叫做竹本清,是我們的遊戲程序工程師。”

  這人個子不高,穿著一件和中村晃一樣的白色襯衫,還系著領結,正用審視的目光觀察左真。

  “你做出了雙人同屏的遊戲?是怎麽做到的?”他毫不客氣的直接質問起左真來。

  “這是秘密,我不需要對你告知。”

  竹本清皺眉,他對於左真冷淡的回答不太高興。

  不過他正想繼續說什麽的時候,中村晃便打斷了他。

  “好了,我們看看遊戲吧。”

  他現在最想看到的是這款Contra遊戲到底怎麽樣,其他的都不重要。

  “哦好。”

  竹本清立刻老老實實起來。

  曰本的上下級關系非常嚴格,對左真他可以不客氣,但對中村晃他必須老實點。

  中村晃將Contra的軟盤遞給竹本清,竹本清馬上雙手接過,然後將其放入辦公室正中央的一台設備當中。

  這台設備是遊戲機通用的調試用機器,算是遊戲機的初號機版本,專門用來測試新遊戲和新硬件兼容性的。

  由於不是對外銷售的商品,表面看起來非常凌亂,各種電線露在外面。

  不過在左真眼中同樣十分臃腫且落後。

  竹本清很想看一看左真露出驚訝或者是好奇的目光,畢竟這在現在的曰本也算是高科技產品,而且還是內部設備,一般人可是看不到的。

  但他卻發現左真反應平平,似乎對此毫不在意一樣。

  這家夥應該是故意裝出來的,據他所知在華夏還並沒有發展起成熟的半導體電子工業,這樣的設備他是肯定沒見過的。

  放入軟盤,機器開始運行解碼,很快遊戲界面便浮現了出來。

  八位機特有的韻律音樂響起。

  幾個逐漸遞增的音頻,然後隨著遊戲開始界面的固定結束,最後是一聲模擬爆炸一樣的聲音終結。

  嗯?這遊戲的音效不錯啊。

  竹本清一愣,能在八位機上做出這種和旋一樣的音效可並不容易。

  左真沒什麽反應,竹本清倒是微微露出一絲驚訝。

  進入到遊戲界面就輪到左真來進行演示,他站起來走到調試機面前,然後拿起一旁的手柄按下開始按鈕,選擇好雙人模式,接著他又拿起另外一個手柄遞給竹本清。

  “竹本先生來吧。”左真示意道。

  直到現在竹本清還是帶著懷疑,他覺得左真太年輕了。

  估計也就二十來歲的樣子,能有多少遊戲開發經驗?看樣子還是單槍匹馬做的遊戲,這就更離譜了。

  你能有多少遊戲開發經驗?

  僅憑你一個人就能解決很多人都很難解決的雙人模式?我怎麽那麽不信呢。

  怕不是使用類似於超級馬裡奧那樣切換角色的偽雙人模式,說是同屏也肯定有貓膩。

  最最重要的是,這人來自於華夏。

  他倒不是說華夏不行,主要是這個國家到現在為止他就沒聽說過有多少電子遊戲。

  連開發土壤都沒有,怎麽可能出現足夠好的遊戲?

  你當做遊戲是兒戲嗎?那是需要許多人的通力合作,不是什麽垃圾遊戲都能在他們的遊戲機上發布的。

  三年前的遊戲產業崩潰可還是歷歷在目的,就是因為你們這幫人開發的垃圾遊戲差點毀了遊戲行業。

  你要是真的有遊戲開發的夢想,倒不如先去一家遊戲公司取取經,

不要想著自己單槍匹馬的單獨乾。  只有腳踏實地,先從最基礎做起,別以為會點編程就能做好遊戲了!

  竹本清在內心裡瘋狂的腹誹著左真。

  他都已經做好待會讓左真出個醜,揭露他的嘴臉,絕對不能讓這個自大的家夥把遊戲發售在他們的平台上。

  然而進入到遊戲的正式界面後,他就把這件事給忘了。

  遊戲沒有任何花裡胡哨的劇情介紹。

  一開始就單刀直入,兩個角色出現在了屏幕的最左側。

  遊戲的背景看起來像是一個叢林場景。

  “好了竹本先生,遊戲開始了,操縱你的角色,上下左右移動,A鍵射擊B鍵跳躍。”

  竹本清下意識的移動角色,此時左真已經操縱自己的角色開始對接近的敵人開火。

  “小心不要被子彈命中,不然會死的!”

  “哎呀竹本先生你被攻擊到了,不過沒關系,你還有三條命。”

  “竹本先生你死的有點快,但沒事,我還可以繼續,看我的吧。”

  竹本清僅僅隻用了三分鍾時間就把三條命全部用完,他顯然還並不了解這個遊戲,所以死的很快。

  但這都不是重要的。

  在一旁看著的中村晃眼睛已經從屏幕上挪不開了。

  他沒有竹本清那些腹誹的想法,他只知道左真實現了他承諾的雙人同屏遊戲玩法。

  而且還這麽完美。

  這個價值甚至比遊戲本身還重要。

  在這之前不是沒有雙人同屏的遊戲,但那些都不是眼前這種雙人冒險通關的類型。

  這可以是一個很好的宣傳噱頭。

  他們家的遊戲機上誕生第一款橫版卷軸雙人冒險遊戲。

  中村晃正在興奮的想著,竹本清則正在陷入自我懷疑中。

  這遊戲非常的完整。

  他很快就用光了自己的生命,就這麽看著左真一個人秀操作。

  剛才玩的那幾分鍾過程他沒時間注意。

  但現在他從旁觀者的角度來看,這遊戲稱得上細節滿滿。

  他剛才可是下意識的就認為這會是一款糟糕的遊戲。

  “左真先生,麻煩問一下這個遊戲是你們多少人開發出來的?用了多久?”

  “嗯?你說這個?是我一個人開發的,用了大概三四個月的樣子吧。”

  實際上,左真做這個遊戲總共花費不超過十天,其中關卡、代碼等編寫一天內就能搞定,剩下的就是摳美術和音效。

  如果能有人分擔這份工作,他的效率會更高。

  這對於一個後世穿越過來的人來說非常簡單,但對於這個時代的人來說就有些驚世駭俗了。

  所以左真還是有所保留,說用三四個月的時間開發遊戲,就好接受的多了。

  可這在竹本清眼中還是有些恐怖。

  如果是一個十幾人的團隊用三四個月還有可能,一個人三四個月的時間做出來,這相當厲害。

  此時此刻的他已經完全沒有了腹誹的心態,取而代之的是一絲敬畏。
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