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《重生86:我用遊戲踹開世界之門》七十 再不買可就沒了
  “你什麽意思?”

  “我的意思就是說,這個火焰紋章的遊戲裡有一些特殊的表現形式,這不是常規卡帶產線能做出來的,必須要給卡帶產線增加生產步驟。”

  “單靠遊戲機本身已經不能滿足這個遊戲的要求了嗎?”

  “沒錯。”宮崎聳聳肩,“事情就是這樣,你看我這可沒有故意刁難你,你可以去找社長再匯報一下這件事,看看他同不同意升級卡帶產線,專門生產火焰紋章卡帶,如果他同意的話那我也沒意見。”

  中村晃一陣沉默。

  他確實沒想到這件事。

  其實今年開始NGS遊戲機上已經開始出現部分遊戲無法滿足需求的情況。

  其中密特羅德就用了額外的聲音模塊加裝在卡帶上,用來提升密特羅德的遊戲音樂效果。

  當時為了這種特殊卡帶的排產,中村晃可是和宮崎爭論了很久。

  好在最後銷量是破了百萬,收獲是好的。

  中村晃把這件事匯報給了山內。

  而山內的回答非常簡單。

  不行。

  卡帶生產線非常寶貴,要是單獨調整一條生產線,就肯定影響其他遊戲的生產,那得少賺多少錢?

  為了一個火焰紋章不值得。

  山內對這筆帳算的非常明白。

  中村晃一陣失望。

  終究還是要擺在資本上。

  為了逐利,有些東西只能舍棄。

  早晨的時候中村晃還很高興。

  然而他沒想到這高興還沒持續太久。

  剛才他還迫不及待的想要通知一下左真,但現在他都不知道該怎麽和左真說這件事。

  時間又過去了幾天,又是左真和中村晃的電話交流時間。

  中村晃想了很久還是和左真說了NGS的決定。

  而在電話另一頭的左真卻並不是特別的意外。

  之前中村晃都已經和左真說過成功率並不高,後來哪怕中村晃用自己的職位做擔保,獲得了山內的許可,可後來還是因為NGS遊戲機性能不足被迫放棄。

  “左真桑,你不要氣餒,遊戲並不是被徹底斃掉,只是排產被安排到了明年,社長對你還是比較認可的,明年NGS準備擴大卡帶產線,新版卡帶第一批就會給火焰紋章安排上。”

  中村晃生怕左真一個不高興,直接放棄NGS這邊,這樣中村晃會覺得非常虧。

  所以他要盡可能的安撫住左真,讓他別衝動。

  不得不說,這個NGS也確實不算是好鳥。

  就像是早期的任天堂一樣,都是比較霸道並且獨斷專行的。

  但此時此刻NGS又是一家獨大,即便是大公司都要忍氣吞聲,左真還真不覺得自己能比大公司好多少。

  “中村桑你已經做的非常好了,我知道你在盡力幫我爭取權益,所以你放心,大不了就等等唄,接下來不是還有洛克人和松鼠大戰,今年就讓這兩個遊戲發售好了。”

  “好,好好好,左真桑你能理解就最好了。”

  中村晃心中松了一口氣。

  自己的勸說還是有點作用的。

  左真至少願意有耐心等待一下。

  不過中村晃覺得左真並不像是那種耐心十足的人。

  明年得一定幫左真爭取到更多的利益,不然這個年輕人隨時都有跑路的可能。

  這是他的一種預感,而且這種預感非常強烈。

  從他第一次見左真的時候,

他就能從左真的身上感受到一種並不會輕易罷休的態度。  隨後,在今年的八月份左右,松鼠大戰在曰本、米國等地正式發售。

  而BEEP這個之前最先體驗遊戲的雜志社也是第一時間發布了自己的遊戲評價。

  松鼠大戰八點五分,質量非常的棒。

  這一次的松鼠大戰相比較之前的魂鬥羅有非常大的進步,因為這次的遊戲有了劇情,同時還有更加流暢有趣的玩法,對比魂鬥羅算是一種質的躍升。

  在某電玩店內,一群孩子們聚在雜志的貨架前翻看著最新的遊戲雜志。

  他們平時除了口口相傳獲得好遊戲的評價之外,就只有通過雜志來獲得評價了。

  “哎你看這個松鼠大戰的評價,這個上面說松鼠大戰是比魂鬥羅更好玩的遊戲。”

  “咦?為什麽要和魂鬥羅比?這兩個遊戲的畫風好像不一樣哎,難道不是和馬裡奧比嗎?”

  “你們幾個家夥都沒注意看嗎?這上面不都說了松鼠大戰是魂鬥羅遊戲製作人的最新作品,人家肯定是把製作人之前的作品和現在的作品作對比啊。”

  “啊?魂鬥羅是這個人做的嗎?叫……左……真?”

  “不是曰本名字。”

  “也不像是外國名,外國名不都是什麽詹姆斯、霍華德之類的嗎?”

  “這個製作人是華夏人。”

  就在幾個孩子嘰嘰喳喳討論雜志內容的時候,店鋪的店員走過來給這些孩子們解釋了一下。

  “華夏人?之前沒見過華夏人做的遊戲啊。”

  店員笑著說:“我也沒見過,魂鬥羅還就是我第一次見到的華夏人製作的遊戲呢,但是它好玩啊,你們覺得好玩嗎?”

  這些孩子們用力的點著頭。

  早先,魂鬥羅卡帶只有三十萬盒的額生產量,然後卡帶的生產就被暫時停止。

  但哪怕再怎麽暫停,也架不住供應商們如雪花般飛到卡帶生產部門的訂單。

  他們不要別的,就要魂鬥羅。

  如果你願意給我們生產魂鬥羅,那麽我們不介意再捆綁買一些垃圾卡帶,主動幫NGS清庫存。

  在這種情況,宮崎也只能答應生產,所以後續魂鬥羅又生產了三十萬盒,這才算勉強滿足市場需求。

  而這些孩子們,就是在後來體驗到了魂鬥羅,並且深深的喜歡上了這個遊戲。

  在NGS上,到現在為止可沒有多少魂鬥羅這樣畫面偏暴力的遊戲。

  而且還是打槍的,簡單粗暴,遊戲畫面開始就是乾,不需要任何劇情。

  然後在孩子中間,魂鬥羅成為他們經常討論的話題,甚至一時間有點超越馬裡奧討論熱度的趨勢。

  店員循循善誘:“這次你看雜志上評價比魂鬥羅更好玩,而且還是魂鬥羅的製作人做的新遊戲,你們難道就不想玩玩看嗎?”

  這些孩子們一聽,頓時一個個露出十分渴望的表情。

  眼看著自己的話已經成功說動這些孩子,這個店員便微微一笑:“好了,如果你們想買的話可以跟我說,我告訴你們我們店這次就進了一百盒松鼠大戰,下一批什麽時候來還不知道呢,所以想買要盡早哦。”

  “大哥哥我買!”

  “大哥哥我也要!”

  “大叔我也想買!”

  “那個叫大叔的小鬼你一邊去,我絕對不會賣給你的!”

  “啊大叔我的意思是你就像是高倉健大叔一樣帥氣逼人。”

  “小鬼我喜歡你的形容,待會我先賣給你!”
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