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《重生86:我用遊戲踹開世界之門》一百八十九 我想複刻 第5更
重生86:我用遊戲踹開世界之門激情時代189我想複刻第五更在幾天之後,當於夢晨和謝勤兩個人有了新人幫助從而讓工作更輕松後,兩人就明顯感覺真香了。  有了人幫忙,兩人也有更多的時間去做自己更喜歡的東西和內容。  不然兩個人還一直困在略顯枯燥的重複性工作中。  於夢晨有時候為了畫出一整套的角色動作畫面就得呆在電腦前整整一天的時間。  有時候她都忘記了自己還要去上課這件事,引來了她的老師不滿。  但現在這些重複的工作交給了新人來練手,於夢晨就有時間畫更多更擅長的美術作品去了。  謝勤也是差不多。  有的音效也重複性工作很多,需要一次次的測試遊戲內容,確定每個環節裡的音效都準確無誤。  從八位機來到16位遊戲機時代,提升的可不僅僅只有畫面,提升的還有遊戲的開發難度。  這個是怎麽都避不開的。  但也有一個好消息。  那就是帕基特諾夫經過一個多月的折騰,終於是從毛子國離開,隻身來到了華夏國度,來到了左真所在的城市。  帕基特諾夫站在真實遊戲的公司大院前,目光有些恍惚。  這裡,就是今後自己的工作地方嗎?  來到華夏後他其實感覺相當的陌生。  這裡到處都是中文,而他都還沒學會幾個中文文字,不方便是肯定的。  不過左真也對他保證了,在至少五年時間裡左真都會給帕基特諾夫衣食住行都安排的妥妥當當。  但五年後,帕基特諾夫就得自己想辦法了。  你畢竟要在一個新的國家裡生活,總是要逐步適應習慣這個國家的種種,尤其是文字。  這種事情肯定是不可避免的了。  “帕基特諾夫,歡迎你來到新的家鄉。”  帕基特諾夫並沒有在門口等候太久,左真就從辦公樓裡走出來歡迎自己新來的遊戲者。  “左真同志,感謝你的邀請,不過看起來今後我要稱呼你為老板了吧?因為我聽說最近你們國內非常喜歡別人稱呼你們這樣的人為老板,或者是……企業家?”  左真擺擺手:“這種稱呼都不重要,如果你不介意的話,就直接叫我左真就行,這樣也能顯得咱們關系最好。”  “其實……我也是這麽想的。”  帕基特諾夫也跟著露出笑容。  他其實也有點怕尷尬的。  “來,跟我進來,我來給你介紹未來幾年裡你的工作地點,還有和你工作的同事們,不過現在你還只能用英語交流,我們這邊會英語的人還是有一些的,但我希望未來你能盡早學會中文。”  “嗯,我已經開始學習了,我也希望能盡快融入進來。”  在來之前,左真其實就已經隱晦的對他表達過希望能長時間在華夏工作。  然後左真還明裡暗裡的說過毛子國現在的狀態可並不是特別的好。  如果繼續呆在毛子國的話恐怕也不會有太好的結果。  而帕基特諾夫這個親身經歷的人其實也最有感觸。  要是華夏這個新的工作地方能有更好的工作與生活環境,他真的不介意全家都來到這裡生活的。  更何況這裡還有自己喜歡的事業。  製作電子遊戲,算是他最喜歡做的事情之一了。  進入辦公樓,左真簡單的給帕基特諾夫介紹了員工。  到現在為止,左真除了音效和美術等方面增加了員工之外還增加了十幾個程序員。  美術音效的開發壓力增加,程序開發和製作的壓力也是同步增加的,甚至壓力要比美術和音效更多一些。  可惜這個世界現在還沒有多少遊戲引擎的土壤。  得等到未來3D時代到來之後遊戲引擎才會更有發展空間。  現在投入太多也沒什麽太大的意義。  帕基特諾夫和眾人紛紛打招呼,而其他人也都熱情的做著自我介紹。  在這個時代能看到一個西方人面孔的外國人還是比較稀罕的事情。  尤其是帕基特諾夫還有毛子國特有的高個子體型,更是讓他們有一種異域風情。  互相之間介紹完之後,帕基特諾夫就迫不及待的想要了解一下自己接下來可以做點什麽。  “關於你接下來的工作我已經想好了,我這邊有幾個遊戲的開發計劃,你看看你喜歡哪一種,先試試水。”  左真把帕基特諾夫帶到自己單獨隔出來的一個小的房間裡。  這裡就算是左真的小辦公室了。  左真隨手掏出了自己早就準備好的遊戲開發計劃。  這些都是左真未來一段時間的遊戲開發方向。  合金彈頭、火焰紋章第二部、暫時沒有命名的三國系列遊戲。  這三款遊戲分別代表著三種特定類型的遊戲。  橫版冒險,戰棋策略,以及生產經營模擬類型的遊戲。  帕基特諾夫認真的拿過左真遞過來的計劃開始查看。  等了幾分鍾後,帕基特諾夫有些猶豫的說:“如果是我的話,我比較傾向開發這個叫做火焰紋章的遊戲,我看這個遊戲是第二部,那之前的作品有嗎?”  左真點頭:“有的,而且也有英文版本,你等著我待會就可以給你展示一下看看,讓你熟悉一下遊戲的基本流程,www.uukanshu.net 不過除了這款遊戲之外,另外兩款你都興趣不大嗎?”  “這個……我不太熟悉,其實就連火焰紋章這個我都不太熟悉,我只是看到了這個提及到了棋這個東西。”  左真恍然,然後問:“那這樣吧,你可以說說看你自己更喜歡做什麽樣類型的遊戲,我這個計劃是一方面,但你是否願意製作這個類型的遊戲也是一方面,不能強迫。”  “那……如果可以的話我更想做和俄羅斯方塊類似的遊戲。”  帕基特諾夫誠實的回答著。  “益智類的對吧?”  “嗯。”帕基特諾夫點頭。  他還是覺得自己製作的俄羅斯方塊是自己最得意的作品。  這樣的作品他希望可以再重新複製一下之前的成功。  “那我想想……”  左真陷入沉思中。  這種類型的遊戲倒也不是沒有。  不過要是論銷量的話算不上太高。  但這個遊戲也有一個好處,那就是可以讓遊戲的格調提升一些。  讓遊戲不再局限於單純的娛樂,還增加了一些益智的好處,說出去也好聽。  
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