第268章 銷量 第七更
“遊戲部的人,你們研究出到底是怎麽回事了沒?為什麽這樣的遊戲會出現?”
NGS總部裡,一群股東們站在遊戲開發部門的辦公區域看著這裡的負責人中村晃。
“我已經說了很多次,這應該是專屬於世嘉的一種特殊程序編譯方法,如果拿不到這個編譯的原理,我們的人是沒辦法研究清楚的。”
一個股東似乎有些不耐煩:“我不管這些,我只知道現在世嘉已經越來越如日中天,你們遊戲開發部門就沒有想過一些辦法去對付嗎?”
中村晃一陣沉默。
對付?
那是我們做的事情嗎?
這不是應該由市場部,或者是營銷部門的人去考慮的事情嗎?
他們只需要專心的做自己的遊戲就行。
這樣的想法在之前確實是行得通的。
但是到了現在,這個想法顯然已經有點不再奏效。
最終幻想的第二部在發售的第一時間就被送到遊戲開發部門這邊研究。
不過那個時候NGS的重心在掌機業務,順便再和世嘉打打嘴炮,對最終幻想的關注大概維持在一個持續觀察,但並不算太重視的狀態。
可這沒想到就在最近幾天時間裡最終幻想2的熱度竟然持續走高。
最邪門的是就連他們的資深夥伴fami通雜志社都給最終幻想2一個相當高的評價。
NGS得知後第一時間就聯系到fami通那邊問到底是什麽情況。
而fami通的回答也很乾脆。
即便是我們和NGS有合作關系,但我們的專業性還是不能受影響的。
好遊戲就是好遊戲,我們能做的頂多就是NGS如果推出爛遊戲時,他們會保持一個中立沉默的狀態。
但真有好遊戲的時候他們可是真的會賣力的去推薦。
NGS的人顯然對這個回答很不開心,他們甚至開始考慮要不要因此放棄和fami通的合作。
但一旦這麽做的話,在雜志媒體宣傳這方面他們可能就沒有多少影響力,那還更麻煩。
所以最後他們也是只能睜一隻眼閉一隻眼的狀態。
但到了遊戲開發部門這邊,那些股東們可就不客氣了。
讓你們研究的最終幻想2研究的怎麽樣?有沒有研究出來個所以然來?這遊戲的爆點在什麽地方?還有這個遊戲能不能複刻一番,最後就是這遊戲的一些技術特點也得研究出來。
中村晃真就不知道該怎麽回答這個問題。
這玩意太抽象了。www.uukanshu.net
現在是咱們的NGS想要做出這個遊戲也不行啊。
看看那些新聞和評測上是怎麽說的?
遊戲裡的動畫畫面場景簡直吊炸天,根本就不像是現在這個時代能做出來的。
不,要是花費巨大代價也可以,就是死堆資源唄。
但那成本就不是一般公司能承受的了。
而且到了最後的售價環節,伱遊戲定價太貴沒人買,太便宜又會虧錢,你怎麽選?
真實遊戲似乎是現在為止唯一一個能做到成本與收益都達到一個平衡的人。
這就比較厲害了。
但股東們可不聽這些,他們顯然想要一個更好的解釋。
好在NGS的社長還是有最終話語權的,將這個話題徹底終結,並且開始要求遊戲機開發部門的人加快新一代遊戲機的開發。
好玩,真的非常好玩,而且畫面真的很棒!