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《LOL:超級電競經理》本書設定
  關於作品設定,開一個單章,方便大家閱讀,如果大家有更好的意見或者建議,可以在群裡告訴我。

  選手狀態差異:

  【傷病:發揮50%-70%實力。】

  【差:發揮60%-80%實力。】

  【良好:發揮70%-90%實力。】

  【優秀:發揮80%-100%實力。】

  【火熱:發揮100%-120%實力。】

  技能等級差異:

  【白色:普通技能,效果一般。】

  【藍色:普通技能,效果比白色略強。】

  【紫色:稀有技能,效果可觀,有幾率出現負面效果。】

  【橙色:傳說技能,效果強悍,無負面效果。】

  【紅色:史詩技能,效果超乎想象,擁有強大的統治力。】

  【專屬:專屬唯一技能,效果懂的都懂。】

  專屬技能和紅色技能的差距在,紅色技能可能重複,同樣的技能出現在兩個選手身上,但是專屬技能具有唯一性。

  選手屬性評級:

  90-94 A-

  95 A

  96-99 A+

  100-104 S-

  105 S

  106-109 S+

  110-129 SR

  130-139 SR+

  140-149 SR*

  150以上為SSR

  以上為單項屬性評價,綜合評價除了平均屬性以外,還會綜合考慮選手技能以及羈絆等等。

  選手屬性差距帶來的影響:

  10點屬性差距之內可以正常對線。

  11-19點屬性差距,必然被壓刀。

  20-29點屬性差距,大概率對線擊殺,喪失線權,甚至無法對線。

  30點以上屬性差距,無法對線,必定對線單殺。
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