“好了沒有?”
“好了好了。”
“啊,拍個定妝照這麽費勁。”
趙寶剛平時還行,進入工作狀態就喜歡罵罵咧咧,片場暴君。
但凡有點追求的導演,都對廣告植入深惡痛絕,但實際狀況中,大部分人不能跟錢過不去。
99公司明確表示,要有大量的服裝產品在劇中出現。也虧得是服裝,不算太出戲,不然趙寶剛也不能答應。他強有耐心的等演員做完造型,抬眼一瞧,喲。
這年頭內地的時尚剛剛冒頭,明星也很鄉土,不會打扮,《奮鬥》的造型設計是交給99做的,他還沒見過呢。此刻一看,個個青春奪目,渾身上下透著一股超越當今的時髦感。
原版《奮鬥》,佟大為在戲裡穿的是啥?
是polo衫。
這玩意是中年人穿的,小老板最愛穿這個,結果佟大為穿了一整部電視劇,還標新立異的把領子立起來,以彰顯個性。等電視劇播出,誤,這種穿法居然火了。
姚遠不忍直視啊,當然要換成麥客誠品了。
無論佟大為、馬尹痢,還是文章、李小路,根據人物性格和外貌特征,專門做了一批戲服。
王珞丹的服裝最多,她演的是個富家女,非常有個性,眼下就穿著“露腳脖子裝”,深紅色的帆布鞋,襪子藏在裡面。“這是什麽鞋啊?”
“帆布鞋。”
“帆布鞋。”
趙寶剛還挺感興趣,拿起一雙樣品看了看,樂道:“這特麽不就是解放鞋麽,做的好看點就成時尚了?搞不懂,搞不懂。”
“麻溜的,準備準備。”
“耽誤不少功夫了,今天把它拍完。”
先是單人拍,然後拍合照。這些年輕演員的外形條件都不錯,人靠衣裝馬靠鞍,打扮上更加鮮亮。卡察。
趙寶剛看著最後一張合照,不由暗自點頭,對《奮鬥》的成功指數信心大增。
99公司,遊戲部策劃組。
隨著《勁舞團》愈發火爆,遊戲部門急速擴張,兵強馬壯。顧家明如今是策劃頭頭,手下有一批人,這會用電腦連接大屏幕,正在追劇。沒錯,追劇。
“額滴神呀。”
“葵花點穴手。”
“莫非您就是傳說中的斷指軒轅?”
“你總說小賭怡情,大賭傷身,我倒覺得賭就是賭,沒有大小。贏了的還想贏輸的還想翻盤,一旦賭的興起什麽也顧不上了。”他們看的正是《武林外傳》。
去年開機,經過漫長拍攝,邊拍邊做後期,前不久才完成。當又一集結束,觀眾們意猶未盡,紛紛道:“再來一集,再來一集。”
“都特麽放4集了,你們上班還是看戲呢,關了關了。”
顧家明維持秩序,其實也覺得這戲好看,第一集開頭的時候有點懵逼,這啥風格啊?也不是武打片啊?怎麽跟無厘頭似的?
但看著看著就發現太他娘有意思了。
“你們覺得怎麽樣?”
“僅次於《我愛我家》。”
“肯定能火。”
“好玩還有教育意義,真正的寓教於樂。”
“喂喂喂,我們是遊戲部門,不是影視部門,我問你們對改編成網遊有啥想法?”顧家明拍桌子道。
安靜了片刻,異口同聲道:“原汁原味。”
“一定要原汁原味的還原,不然對不起這部戲,觀眾肯定也不滿意。”
“挖,往死裡挖,挖出戲裡的每一個細節,然後在遊戲裡展現。”
“先做地理和npc比較好,相對明確,七俠鎮、十八裡堡、西涼河、翠微山、左家莊、飛龍谷,還有八裡莊的貨郎、黑風嶺的獵戶、白石橋的鎖匠、魏公村的樵夫。”
“等會等會。”
顧家明奇道:“你哪來的這麽多東西?”
“看劇本啊。”
說話的員工晃了晃厚厚的劇本,道:“你們都看劇沒注意,我一直在看劇本。比如第六集說翠微山上來了夥山賊,威武鏢局趙總鏢頭被剁了兩條胳膊,翠微山的位置在七快鎮往西。這麽一小段,我們就能設計個大型任務了。”
這位越說越來勁,道:“還可以設計一些彩蛋,比如裡面提到一道菜,西涼河醋魚。我們弄生活職業的時候,就可以布置唯一性任務,解鎖西涼河醋魚。”擦。
聽他說著,顧家明感覺也來了,一個平谷縣:七俠鎮地圖隱隱在腦中浮現,拍拍手道:“就這麽搞,我們要以考據《紅樓夢》的心態去做這款遊戲。鑒於看劇浪費了不少時間,今晚全體加班。”
加就加唄,給錢就行。
大家沒意見,而顧家明頓了頓,又想起一件事,在自己桌上翻找片刻,抽出一本厚書來,封面上寫著兩個大字:《誅仙》。
“這是今年很火的一本網絡,還沒寫完,但公司已經把版權拿下了,也要做成網遊。”
“這路線怎麽奔著文娛圈去了,不是改編電視劇,就是改編?”
“那誰知道,老板自有考量唄。”
顧家明翻翻書,道:“我還沒看呢,《誅仙》項目排在《武林外傳》之後,暫時不急,但大家抽空把原著讀一讀,先做個了解。
哦對了,姚總說《誅仙》要做成3d的。”
嗡嗡嗡。
員工們激動了,七嘴八舌:“3d的,《完美世界》那種麽?”“哇,我看《完美世界》的宣傳片超漂亮,美術設計超好的。”
“聽說人家自己開發的3d引擎?”
“是啊,牛逼著呢。”
目前國內的遊戲廠商,第一檔是擁有《大話西遊2》、《夢幻西遊》的網易和擁有《傳奇》、《泡泡堂》、《冒險島》的盛大。另有成功代理《魔獸世界》的九城,以及代理《勁舞團》的麥窩,在後面快速追趕中。
完美時空還是一家小公司,但自己研發了3d引擎,首款大作《完美世界》正在內測,掀起一片轟動。
在這個年頭,《完美世界》的3d畫面代表了國產遊戲的最高水平。真是承載著遊戲迷的希望,可惜很快就不求上進,後來做的遊戲全一個套路,躺平賺錢。所以提起3d,大家都很興奮。
“我們也要自己開發引擎麽?”“投入多少啊?”
“《武林外傳》也是3d麽?”“停停停。”
顧家明壓了壓手,道:“具體情況我不知曉,上面自有決定,我只知道《武林外傳》是2d。 大家先把這個項目做好,不用想太多。”看著大家各自工作,他不禁又想起姚總對自己的言傳身教:
“國內市場太大了,大到遊戲行業幾乎不需要進取心,這幾年算是大家最努力創新的時候,以後便是躺在棺材本上得吃得喝。我們也不必覺得重任在身,帶領國產遊戲奮發圖強,沒那個精力。研發3d引擎費時費力,引進國外的就好。
等以後資本雄厚了,直接收購,一步到位。”
老實說,有點震碎顧家明的三觀,但老板發話了,便得遵從。開玩笑,後世那麽多赤果果的事例,姚遠幹嘛操這份心?
管它什麽遊戲,賺錢為主,反正再爛的東西也有人氮,一個小破頁遊流水幾千萬,上哪兒說理去?
當然,遊戲界還時不時能冒出些獨立創新的作品,比已經閉環擺爛的影視圈強多了。
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