英雄和冒險者屬性: 攻擊:可以增加物理類兵種的攻擊,現在中強化力量,每點10%
防禦:可以增加全兵種防禦,現實中強化體質,每點10%
魔力:可以增加魔法類兵種的攻擊,現實中強化邏輯思考等方面,每點10%
精神:可能增加英雄的魔法值,現實中強化精神力,每點10%
士氣:影響兵種傷害力,每點10%
幸運:影響兵種暴擊率,每點10%
兵種職業屬性:
物理類每點攻擊強化現實力量1%
魔法類每點攻擊強化現實邏輯思考等方面1%
防禦每點強化體質1%
英雄和冒險者還有兵種速度分檔次每一階段強化一倍敏捷力,階段分為3點超慢,4點較慢,5點慢,6到10點一般,11到15點快,16到20點較快,20到30點超快。
就遊戲中反擊轉換成現實,每個單位能再一個時間內將自身的力量分布在身體上加強防禦的同時震傷敵人。
反擊能力就像魔獸中的荊刺光環的個人版,一個戰場多少時間內只能反彈5次,每次20%的自身傷害,反擊次數用完或沒有用完都會以一個時間內回復到完全狀態。
不反擊能力更還理解,就是攻擊時不被反彈就好了。
等級提升後每級加大現實中的對現代化武器的防護力,同時獲得壽命加長,英雄每級1年,冒險者每級1月,兵種每級1周。
英雄和冒險者還有兵種遊戲化後生成背包空間,英雄30立方米,冒險者15立方米,兵種從一到十階有一到十立方米。
戰場和現實的轉換時間比例為戰場1小時現實1秒,向上取整。
戰場戰鬥模式:
前期:就是三國全英加魔獸類型,人數越多戰場越大。
後期:從現實中用光牆隔離一塊區域化為戰場。
書中的魔法:
書中的攻擊魔法按固定傷害計算,每高一點魔力影響提高一個值的范圍。
書中受身魔法分為三種,單體和全體還有軍團,不過這三種都是每高一點魔力影響增加一個時間值。
單體受身魔法每高一點魔力影響提高一個值的范圍。
全體受身魔法就是按軍團裡的一格單位全部施加。
軍團受身魔法就是按整個戰場單位全部施加。
大地圖生成方式:
大地圖直接按現實中的地級市范圍生成,有多少地圖作者我是不知道了,不過就中國就有很多張了。
書中29座聖城分布:
北京(中國北部和外蒙)、南京(中國東部)、西安(中國西部)、廣東(中國南部)、東京(日本和朝鮮半島還有東太平洋)、新加坡(東南亞)、孟買(南亞和北印度洋)、啊斯塔納(中亞)、新西伯利亞(中北亞)、共青城(東北亞)、巴格達(西亞)、莫斯科(東歐)、柏林(中歐和北歐)、巴黎(西歐和北大西洋)、雅典(南歐和土耳其還有地中海)、開羅(沙哈拉北部非洲)、坎帕拉(尼羅河和大裂谷東部非洲)、布拉瓦約(中非和南非)、阿布賈(西部非洲)、悉尼(大洋洲和南太平洋)布宜諾斯艾利斯(南南美洲)、巴西利亞(巴西)、波哥大(北南美洲)、墨西哥城(中美洲和中大西洋美洲海域)、舊金山(美國西部)亞特蘭大(美國中東南部)芝加哥(美國中東北部)溫尼伯(加拿大向北美洲)南極點(南極洲)
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目前先寫這些,以後有什麽在添加。
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