第十二章:局勢開始轉好 在僵屍軍團離馬甲一群隻有幾百米的時候,馬甲這完成調配任務。
戰鬥模式開啟,倒計時~~~
本方兵力:
英雄:馬甲
冒險者鬼神使者:蕭冰(13級)
冒險者戰神:@大頭(等級6級)
亡靈召喚師:110人
牧師:13人
劍士:56人
弓箭手:180人
槍兵:265人
這一場馬甲並沒有讓近戰召喚生物下戰場,女兒和郎新飛也沒有位置,法師師人數傷害沒有牧師高沒有帶,牧師還能恢復加血,作用比法師強多了。
敵方兵力:
英雄:僵屍
冒險者戰神:僵屍(等級10級)
冒險者戰神:僵屍(等級10級)
冒險者刺客:僵屍(等級10級)
普通僵屍:30421
瘟疫僵屍:300
食屍鬼:410
強壯僵屍:150
戰場地形:寬1000格
在倒計時期間,馬甲讓@大頭帶領56名劍士和265名槍兵的近戰部隊組成一個空心圓形陣。
110的亡靈召喚師和180名弓箭手組成遠程攻擊部隊在近戰空心圓形陣裡再組個空心圓形陣,遠程部隊中亡靈召喚師攻擊攻擊普通僵屍和瘟疫僵屍,高級別的弓箭手優先攻擊食屍鬼和強壯僵屍。
馬甲和蕭冰帶領由13名牧師組成的應急部隊在最中間,馬甲是為了指揮,蕭冰隊伍的主要任務是消滅3個僵屍冒險者和施法恢復近戰的血,在沒有危急的情況下攻擊僵屍。
倒計時結束,僵屍軍團就像大海的怒濤一波波拍向馬甲軍團組成的頑石,僵屍冒險者和特種僵屍也隨普通僵屍一起殺向馬甲一行,特種僵屍在普通僵屍群裡就像火雞和家雞的區別和顯眼,僵屍冒險者和普通僵屍更是達到了鶴立雞群一樣了。
僵屍中食屍鬼的速度最快在刺客僵屍的帶領下衝向@大頭,@大頭帶著幾個高等級的劍士頂在僵屍軍團一面,以為這裡是僵屍軍團最先衝級的地方。
三個僵屍冒險者全部沒有攻擊到近戰防線就被牧師部隊轟殺在路上,速度最快的食屍鬼在衝鋒的路上被消滅了差不多100單位也和近戰防線交戰,不還沒有出站穩就被近戰攻擊到下150單位,剩下的德食屍鬼近身攻擊。不過食屍鬼的傷害對前邊最少都是17級劍士和20級的槍兵來說太低了,全部強製損血1點。
島上和新加入得平均5級的槍兵和劍士還有弓箭手馬甲把他們安排在反面的防線上,哪裡是最後才被攻擊到的地方,比較安全,不過就這樣馬甲還安排了五分之一的高級近戰協防反面防線。
410的食屍鬼隻對近戰防線攻擊一輪就被全滅了,不過後邊的強壯僵屍也殺到,隻不過強壯僵屍是和僵屍的對比強壯,在幸存者的眼裡都是一擊必殺的貨色。強壯僵屍更是沒有對近戰防線有所攻擊就全部倒在幸存者面前了,這時普通僵屍也進入攻擊范圍。
劍士抬手一劍就是一頭僵屍死亡,單最凶猛和殺敵最多的是那168名2轉槍兵,長槍攻擊啊,攻擊兩格內的單位都受到傷害,一槍就是兩頭僵屍。
由於是圓形陣大家隻要面對眼前的僵屍就好了,身後永遠都有夥伴守護著,舉槍、刺殺、拔槍、再舉槍、刺殺~~~現在幸存者已經沒有其他動作,隻有砍殺刺死眼前能看到的目標。
近戰防線後的遠程部隊更是上箭射擊,連瞄準都不需要了,自己夥伴的前輩都是僵屍,隻要把弓箭射出去就能殺死一個僵屍,這樣就能幫前排的夥伴減少一絲壓力。
就在其他幸存者進入忘我的狀態下,馬甲不斷的提醒自己不能亂,自己的任務是指揮大家,精神要集中,一不留神防線可能會被突破,一旦被僵屍衝出一個缺口大家就會陷入四面圍攻的狀態,到時候就真的完了。
馬甲看到僵屍已經完成了對圓形陣地的包圍,現在最危險的是後面的防線,馬甲提醒蕭冰帶領的13名牧師一定要加好後邊低級的槍兵和劍士的血,保證大家的安全。
亡靈召喚師就比較讓馬甲放心,身為亡靈兵種不會有這樣的情緒出現,到現在也很好的執行馬甲交代優先消滅特種僵屍的任務。
馬甲最擔心的是後面的槍兵,他們都才5級,防低血少,當他們進入忘我的情況下馬甲可能指揮不了,僵屍對其的打擊還是會出現2點損血的,劍士還好點血多出槍兵的3倍的血。
在全面被包圍20輪攻擊後,遠程部隊的彈藥用完,遠程部隊共消滅7200僵屍。近戰部隊也殺死僵屍8800單位。
後邊的槍兵殘血,馬甲想讓其撤到防線裡邊來,不過外圍的近戰單位都進入了忘我殺敵狀態,馬甲的話都沒有聽到,馬甲又不可能一個個去來他們進來,馬甲讓牧師部隊將後邊的槍兵和劍士都恢復血量一次,牧師部隊現在魔法值和遠程攻擊次數也用完了。
後邊低級近戰部隊被牧師恢復血量的時候清醒了點,在遠程攻擊部隊停止攻擊後全都醒過來了,馬甲迅速指揮其進行戰鬥。前邊的高等級部隊對身後的遠程部隊集體啞火後有點騷動。
就這次騷動讓不少僵屍衝進了防禦圈裡,馬甲迅速的指揮亡靈召喚師上前堵住缺口,讓其他弓箭手上前近戰殺到這些圈內的僵屍,馬甲大聲指揮外圍鞏固防線。
現在防衛圈外邊的的僵屍大概有15000不到,本方遠程部隊啞火,隻有近戰能殺敵。馬甲指揮遠程部隊組成戰鬥預備役部隊,由蕭冰和13名牧師分成14隻隊伍。
又過了20輪攻擊時間,中間消滅8700頭僵屍。馬甲讓97名等級隻有5級的槍兵退入防禦圈中間,由100名17級的弓箭手補上,嘿嘿沒有弓箭了還有小刀呢,隻補過傷害值有遠程攻擊的一半,不過一半也能秒僵屍。
現在外邊的僵屍隻有6000多了,還都是普通僵屍。
又是10輪攻擊,消滅僵屍4300,僵屍還剩3000頭。
現在外圍僵屍包圍圈隻有7個單位僵屍的厚度,馬甲下讓蕭冰帶13名牧師和41名17級弓箭手向後邊防線突破,突破後向兩邊殺去。前邊的戰線也向外衝殺。防線衝殺的時候衝入裡邊的僵屍,馬甲指揮110的亡靈召喚師頂前當肉盾,血殘的槍兵補刀。
這樣不到5個攻擊時間,全滅僵屍軍團除僵屍英雄外的兵力,馬甲在砍死僵屍英雄後戰鬥結束。
你獲得了一場戰鬥的勝利
你殺死僵屍英雄一名
你殺死僵屍冒險者三名
你殺死瘟疫僵屍300個
你殺死食屍鬼410個
你殺死強壯僵屍150個
你殺死普通僵屍30421個
你獲得32400點經驗
你損失20點體力值
你獲得寶物:吸血鬼披風
你獲得資源5點木材
戰鬥模式結束。退出倒計時~~~~
“噢~~~~贏利了”眾人歡呼
剛加入隊伍的17名幸存者愣了下也加入了歡呼隊伍,原本他們就沒有能戰勝這個僵屍軍團的覺悟,但當勝利的到來是多麽不可思議的事。
不過馬甲更高興,以為在戰鬥結束後系統提示:“你已經收集了鬼王披風的組件寶物,是否合成鬼王披風”
“是”,馬甲看到自己的人物屬性版面上原本的三件寶物一陣閃光亮起,合成了一件新的披風,對就是英雄無敵三種的鬼族神器――鬼王披風。
不過現在全世界都是僵屍和其亡靈生物, 要這件神器發揮作用也隻能殺死遊戲化得生靈才行,現在遊戲化的生靈大多數都是人類幸存者。隻有特殊建築物裡才有其他生靈,現在還不能發揮這件神器的作用。
這一戰馬甲升了2級,蕭冰升了一級,@大頭升了4級,其他兵種職業由於經驗值獲取的改變隻有13點。
戰後大家的屬性為:
英雄:馬甲
等級:11級
種族特長:招魂術高級
職業特長:
個人特長:召喚之印
攻擊5、防禦6、魔力4、精神2
傷害、生命、魔法值、速度一般
冒險者:蕭冰
等級:14級
職業特長:惡魔類召喚加50%
攻擊3、防禦3、魔力8、精神5
冒險者:@大頭
等級:9級
其他兵種等級不變。
馬甲在大家高興過後又率領大家回到僵屍出現的居委會,這裡也就一些零零散散的僵屍。
在大家分組又本地的幸存者帶領下橫掃這片區域。
這片區域又救出了128人,這個居委會的存活幸存者隻有馬甲先前的三分之一。
馬甲還在這次掃蕩中在一個倉庫遊戲化的建築裡獲得了物資倉庫。這樣馬甲每天都有一點木材和一點石料的資源收獲。
馬甲一行將這片區域的生活物資和幸存者帶上小島時天已經快黑了。
在馬甲一群人晚上休息的時候,全球的僵屍也在加快集合的腳步,由於僵屍的進化其他幸存者的存活更加困難了。