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《從零開始締造遊戲帝國》第一百九十二章 《疾速追殺》,啟動!
轉眼之間,又過去兩天,時間來到新的一月,新的一周。

林遊難得的提前來到雲夢工作室,準備給大家開個會,正式開啟《疾速追殺》的遊戲製作。

不過大概是他按時上下班的理念,推行得太過成功,此時辦公室裡只有葉小荷一個姑娘在。

他也沒在意,打了個招呼就去了自己辦公室,反正會議也是在虛擬世界開。

待在辦公室裡,他不僅在思考等下會議的情況,也在思考關於視覺和聽覺輔助設備的安排。

周六在體驗店裡,為小姑娘帶上視力輔助設備的場景,給他留下了深刻的印象。

因為是先天性失明,小姑娘眼睛看上去是好好的,而且水靈靈的非常漂亮,只是因為沒有焦點,所以缺了點靈光。

帶上輔助設備之後,小姑娘眼睛立刻瞪得圓圓的,好奇地四下打量,像是變成了正常人的健康眼睛。

但是林遊很清楚,這是錯覺。

這只是大腦被欺騙之後,下意識的控制眼球進行運動,實際上起到效果的,是頭環上同步轉動的高清攝像頭。

證據很明顯:小姑娘眼睛瞪圓,雖然可可愛愛的,但是仔細去看就會發現,這時候她變得有點斜眼。

——這是因為小姑娘的身高、頭寬、眼距等情況,跟林遊完全不同。

而設備起初的參數,都是林遊在測試中,以自己的身體為標準設計的。

小姑娘一戴上去,雖然運轉無礙,也實現了重見光明的效果,但焦點和視角的輕微偏移卻不可避免。

不過這也在林遊的意料之中,配眼鏡還需要調整鏡腿和鼻托呢,何況是更複雜的視覺輔助設備。

頭環上早就留好了調整的空間,除非是頭太小或者太大,到了大頭兒子和小頭爸爸的那種級別——那是怎麽調都調不好的。

不然正常人類大概5歲之後,腦袋的大小都在可以調整的范圍內,能夠達到最佳的使用效果。

林遊耐心的一邊給小姑娘調整頭環的半徑、攝像頭的位置和角度,一邊記錄著關鍵的參數。

同時他心裡慶幸,還好等到做AR遊戲,給視力正常的人出售設備時,不用這麽麻煩的步驟,不然賣起來就太麻煩了。

正常的玩家買來設備後,只要根據內置的軟件,注視視野范圍內出現的特定光圈,就能輔助攝像頭自動校正,不用人工這麽麻煩。

至於頭環的半徑問題,也可以根據系統給出的刻度,自己進行手調。

另外,在林遊原本的暢想中,視力和聽力輔助設備,包括未來的AR設備,都是可以製作成各種裝飾物的,帽子、發帶、運動護額等等都可以。

但是在具體做出來進行測試的時候,他才發現:那種想法太理想化了。

如果不想用久了之後出現斜眼、上翻眼、鬥雞眼之類問題的話,攝像頭的角度和位置,都必須做的非常精細。

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就算是正常視力的人,如果肉眼的視覺焦點,和設備上的攝像頭焦點並不一樣,使用起來也會非常不適。

強行適應,長期下來也可能造成散光、斜視,甚至視力下降之類的問題。

所以到最後,他乾脆放棄了那種花裡胡哨的想法,選擇了最簡單的做法——就還做頭環了!

咱就跟頭環杠上了,愛怎怎地吧!

而且頭環還有一大優勢——更方便製作標準的生產流水線,準備工作可以進行的非常迅速!

相比之下,那些花裡胡哨的想法,除了好看之外全是麻煩,最後都被林遊乾脆利落的放棄。

廢了不小的功夫,小心翼翼的給小姑娘把設備調整好,

看著小姑娘似乎變得靈動的眼睛,即便心裡知道這是假象,林遊還是感覺非常的滿足。一邊小姑娘的媽媽,早在小姑娘看到真實世界的光,發出第一聲驚呼的時候,就已經捂著嘴開始流起了眼淚。

等到林遊忙完,女兒一臉驚奇的看向四周,最後目光鎖定到媽媽身上的時候,更是變得淚眼婆娑,幾乎說不出話來。

小姑娘看到流眼淚的媽媽,明明很開心,卻也跟著流起了眼淚。

最後母女倆雙雙抱在一起,失聲痛哭。

林遊看著眼前一大一小兩個人哭成一團,尷尬的說不出話來。

有心想先離開,給她們騰出空間,可又有些事情要交代,只能硬著頭皮,等她們把心裡積攢的委屈都釋放完。

等到母親收拾好了心情,又忙不迭地感謝林遊。

林遊沒有多說什麽,把放在手邊的小包打開,一一為她們介紹。

“這個是無線充,頭環和便攜式處理核心都可以用這個充電,處理核心也可以用有線接口充電,應該能滿足日常使用了。”

林遊拿起便攜式處理核心,為她們介紹:“其實這個東西,有點像一台縮小版的蜃樓主機,不過為了方便外出時隨身攜帶,體積被盡可能減到最小,因此性能不怎麽強,也沒有存儲單元。”

“以後也許會出一些用於存儲的外置插件,現在功能還不那麽齊全,希望你們不要介意。”

“怎麽會呢。”小女孩兒的母親連連搖頭,“能讓小盈看到這個世界,我就知足了,謝謝你!謝謝,真的太謝謝你了!”

小女孩的母親激動萬分,心情激蕩之下,一曲腿就想給他跪下磕個頭, 把林遊給嚇得不輕,連忙把人扶起來。

好一番耐心勸慰,才把人給安撫下來送走。

這件事讓他深受觸動,以至於周日都沒有犯懶休息,而是找到了專業的獵頭公司,幫助尋找靠譜的職業經理人。

等下開完了會,還要去工廠找周景正,敲定開辟單獨的生產線問題。

想到這裡,他看看時間,員工們應該也到齊了,於是在群裡發了條通知:

“集合,開會!”

這次的會議,主要是正式開啟新的遊戲項目——《疾速追殺》!

為了方便後續工作展開,林遊選擇直接開全體會議。

會議的第一步,是雲夢製作遊戲的保留節目——

集體看片!

等看完片子之後,大家就能對遊戲的主體劇情和賣點有大概了解。

但是只有片子,是遠遠不夠改編成遊戲的,還需要付出大量的心血和努力。

林遊會給所有人指出遊戲製作的方向和重點,也會參與關鍵內容的製作。

因為《疾速追殺》和《刺客聯盟》有不少的相似性:都發生在現代都市環境中,都是槍械戰鬥,飆車、爆炸、追殺……

要是不能做出足夠的革新,兩款遊戲很容易就會顯得重複,造成玩家審美疲勞。

不過,在修改《疾速追殺》片子中的戰鬥場面時,林遊已經抓住了《疾速追殺》和《刺客聯盟》最大的差異化賣點。

而且如何根據這個賣點,來構建《疾速追殺》的整體風格,也有了明確思路。

如果讓他用一個詞來形容這款遊戲風格的話,林遊會稱其為——

罪惡之都!
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