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《從零開始締造遊戲帝國》第三百四十一章 1座隨機的城市!
熱門推薦:夜之城開門迎客的第一天,不出意外也變得熱鬧非凡。

不過與大都會的一大不同之處在於:這裡維持秩序的主力,並非是大都會警署這樣的官面勢力。

在大都會,玩家搞出事情之後,警察的出場都是有規律可循的,距離警署的位置還會影響到趕赴現場的時間。

但是在夜之城,完全不是這樣。

維持秩序的,更多是盤根錯節的黑道勢力。

按照《疾速追殺》電影還未完全揭露的世界觀,黑暗世界的統治勢力是高桌(High Table),除了還在論外的“長老”之外,權力和勢力都近乎於至高無上。

規則森嚴而血腥。

但因為電影始終以約翰·威克的視角展開,一直到林遊跑到這邊來之前,主創團隊也沒講清楚後面的事情,詳細的設定集什麽的更不存在。

所以其實整個黑暗帝國的全貌,仍舊有很大一部分,隱藏在迷霧中。

好在,林遊在這塊沒有什麽道德潔癖,各種改編甚至亂來的事情,他也沒少乾。

表現在《疾速追殺》這款遊戲中,就是他乾脆就沒把這些勢力和人物啥的給提前做出來。

甚至後面兩部的劇情,他都沒給樊瑞看。

就讓樊瑞根據第一部電影裡,他給出的信息任意發揮,放手去做。

他則跟在後面盯著,只要不影響到後續劇情,不會產生邏輯上的BUG,他就不插手。

除非是特別嚴重的劇情BUG,林遊才會出手攔下來,並順勢透露一點信息給樊瑞。

也是因此,樊瑞的團隊在遊戲還沒開發完畢的時候,就已經知道的《疾速追殺》這遊戲,一定會有DLC存在。

在林遊的這種“放養”理念之下,《疾速追殺》這遊戲的主線劇情之外,夜之城完全成了一座多彩生動,性格鮮明,內容多到驚人的城市!

在這裡,如果你在公眾場合做了什麽反常的事情,那就幾乎一定會觸發特殊事件,意外肯定會比警察先來!

阿壕在追擊炸街的精神小夥兒時,半路就有別的精神小夥、飆車黨、路過的混混、湊熱鬧的黑幫等等奇奇怪怪的人參與進來。

而且參與度特別高,興奮地大呼小叫,一起搞破壞。

他們可能隨機幫助某一方,也可能哪一邊都不幫,甚至同時攻擊兩方的人。

阿壕深受其害。

但他絕不是唯一一個深受其害的人。

在大都會,你要是大街上公然掏出一把槍來,路人可能“啊~”的尖叫著跑開,躲得你遠遠的。

但是在夜之城,你要是公然掏槍,身邊可能就會有3個人、5個人、甚至是10個人掏出槍來。

他們可能拿著槍不動,看看你要幹嘛。

也可能先發製人,二話不說“砰砰”給你兩槍,提前“製止犯罪”。

甚至也有可能看看你要淦誰,說不定還會加入你。

一切皆有可能!

就突出一個隨機。

在夜之城晃蕩了一夜之後,參與內測的玩家們,終於明白了什麽叫“犯罪之都”,什麽叫“連續十年犯罪率全國登頂”!

這種機制,其實是林遊發現樊瑞為了玩家的遊戲體驗,在夜之城塞入了大大小小一堆黑幫、混混、殺手、罪犯等等亂七八糟的勢力後,才產生的一個想法。

簡單說就是“加入更多的隨機性”。

在不同的地點劃分出不同的玩家影響范圍,一旦玩家做出什麽過激動作,在范圍內的“特殊NPC”都會聞聲而動。

而他們在采取動作之前,都會由系統搖一個多面體的行動骰子,

隨機決定他們的行為。最初版的骰子,只有“進攻、觀望、中立、幫助、喊人、製造混亂”這六種行為邏輯。

但後來這個骰子被樊瑞帶隊加入了更多的機制,變得越來越複雜,選項越來越多,甚至還加入了更多的次級行動骰子。

最後的成果,就是讓主線任務之外的夜之城,幾乎完全建立在了隨機性之上。

這就導致了,哪怕是在同一個地點,做出一模一樣的行為,NPC也可能會出現完全不同的反應,進而造成完全不一樣的結果……

盡管這些工作玩家們是看不到的,甚至想通過觀察總結出來,都是一件相當困難的工作。

但NPC的行為越來越豐富、細節越來越生動,這些都是肉眼可見的。

在賭場輸光錢出來的超級番茄,做了幾個任務之後,就一直在做各種各樣的嘗試。

希望能總結出這種機制的大概規律,但是一整天下來,完全摸不著頭腦。

*

遊戲之外,樊瑞和沉屏的團隊,都高度重視這次的內測,幾乎所有成員都從早盯到晚。

就算是其他小組的人,也會在工作之余,抽時間看看玩家的反饋。

畢竟大家都是登上了雲夢這艘大船的人,幾乎絕大部分人,都毫不猶豫地把職業生涯壓在了虛擬實境上。

而虛擬實境遊戲中的大作,毫無疑問又是代表了最先進的理念和技術,他們不可能不關注。

雖然說,這個“最先進的理念和技術”,來得有點不夠嚴肅——雲夢是目前唯一一家在做虛擬實境遊戲的公司。

也就是說,不管林遊帶人做出個什麽樣的遊戲出來,這個遊戲都會天然成為“最先進”的那個……

沒有競爭對手,就是這麽快樂。

當然,一個公司,不可能所有人都特別上進,總有例外的人。

在雲夢,這個人就是他們的老板——林遊。

林遊只在一開始同時關注了好幾個玩家的情況,發現沒什麽問題之後,就讓小夢幫忙盯著,自己則快速放下工作的心態,當起了純粹的觀眾。

並且全程目睹了阿毅的奇妙旅程之後,下午連直播都沒有再看。

——反正現在才只是第一天,玩家們戰鬥技能都是Lv.1,就算林遊給出了額外的經驗加成,要解鎖槍鬥術和戰鬥感應,至少也要等到第三天了。

還不能只靠大陸酒店的任務,還得觸發一些額外的隨機任務才行。

總之,下午的時間,林遊老老實實去找了徐春,繼續學拳練刀。

他現在幾乎每天都要抽出一些時間練習。

——有時候在現實中練,也有時候就在虛擬世界裡練。

反正自從下了決定,每天的功課他就不曾再落下過,從這點上來說,林遊對自己還是有一股狠勁的。

只是練習的過程中,有一件事讓他略感可惜。

他最喜歡的練習環境,當然是虛擬世界。

在現實世界,可能高強度練拳半個小時,他就得累得吐舌頭,出上一身大汗,渾身發黏,難受得要死。

但是在虛擬世界,不僅不會出汗,甚至他可以直接清除掉疲勞感,不管練得多累多辛苦,練完了都能一鍵恢復到滿狀態。

可是,就算他能把虛擬世界的經驗,借由無線頭環帶到現實中來,加速現實中的訓練,但身上的訓練痕跡和肌肉記憶是沒辦法帶過來的。

換言之,他在現實中練拳,練一分就有一分的收獲,不論是肌肉強度還是身體柔韌性,都會緩慢的進步。

但是在虛擬世界中練拳,增長的就只有套路、技巧、經驗。

這就決定了,盡管他喜歡虛擬世界的輕松,卻不得不在現實中花大量時間訓練。

畢竟最後的對抗,還是要在現實中進行。

所以真的是一分汗水,一分收獲。

至於開始訓練一周以來,他具體的收獲嘛……

熟悉了兩套基礎的拳法,幾招基礎的揮刀動作,再加上練習持槍穩定性的基礎動作。

別的就沒了。

林遊曾經要求說,希望早點進行對抗訓練。

畢竟他的目的也不是練成什麽絕世高手,甚至在清楚自己沒什麽天賦,二流高手都要幾年甚至十幾年辛苦之後,他已經放下了現實中的武俠夢。

打算等遊戲上了之後,去遊戲裡體驗大俠的快樂。

他的目的,還是體驗一下最真實的對抗戰,去豐富雲夢的感官數據庫。

好讓未來遊戲的戰鬥系統更“真實”、更刺激。

但包括徐春在內的十一位高手都說:如果你一點底子都沒有,打對抗根本就是瞎玩,跟掄王八拳差不多,冷兵器更是瞎揮亂砍,根本體會不到高手對抗的感覺。

於是林遊只能耐下心,按照他們給出的計劃,先沉下心來,拿出至少兩個月時間打一個說得過去的基礎,再用一個月時間,練習對抗的技巧。

最後借助虛擬世界各種增幅系統的幫助,才能體驗到一些高手對抗的感受。

等到有了一定的對抗經驗,並對這些高手們有了一定的熟悉,才能進入到最後一步:現實對抗。

——在高手們讓著他的情況下。

預計耗時——3個半月。

就算是填鴨式的單項提升,這也已經是非常非常誇張的速度了,全靠著十一位高手傾心教導,再加上虛擬世界的強大助力, 才能做到這一步。

對此林遊還能說什麽呢?

練唄!

*

在專注的訓練中,時間快速的流逝,一轉眼就超過了下班時間。

在林遊回家的路上,學生黨紛紛下課,上班族們下班回家,夜之城又將迎來一小波生力軍。

他們比起第一時間進來的玩家,雖然遊戲時間少了一個白天,但也有一個很大的優勢:信息優勢!

白天上課、上班時間,他們大都看到了不少內測玩家的遊戲實況,對夜之城已經有了一個比較粗略的了解。

倉促地吃完晚飯,一登錄遊戲,立刻就知道應該幹嘛。

想做任務的去領任務,想飆車的去飆車,想逛夜店的去夜店,想探訪去牛郎店的去牛郎店。

——雖說在阿毅這裡,鴨店的出現給他造成了不小的心靈創傷,但其實,這地方也是某一些玩家的天堂啊!

至於飆車,夜之城可不止死亡飆車大賽這一項賽事,相對安全一些的地下車賽有十來個,位置、賽道、難度、獎金各不一樣,選擇非常廣。

而且其中大部分,都會隨機到玩家對手。

阿壕沒遇上,純粹是因為還在內測,摸索到地方的玩家實在太少。

至於放學之後再次一路飛跑回來的水花,則在媽媽快要翻上天的白眼之下,一點淑女樣子都沒有的快速吃完飯,放下快子就一路飛跑回臥室。

想玩的東西,她在學校裡就想好了!

登錄——「疾速追殺·內測」。

進軍——【天堂賭場】!
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