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《從零開始締造遊戲帝國》第三百四十八章 這玩家也太猛了!
熱門推薦:好消息是:下播之前,林遊成功拿到了三個冠軍皇冠。

更準確的說,拿到了足足16個!

壞消息是:這16個皇冠裡,沒有一個是他自己拿到的。

說得更直白點,他完全是靠著抱小夢和公主的大腿,才拿到的冠軍。

距離皇冠最近的那一次,還被身後的“閘總”給拽了尾巴,以至於失之交臂。

別人是直播帶妹,他是直播被妹子帶。

林遊真的很想問問小夢和朱辭夏公主:你們的隱藏分,到底有多高啊?

怎麽感覺遇到的對手,都強得離譜?!

而且因為兩位大腿的存在,他輸輸贏贏,也一直觸發不了連敗的“人文關懷”系統,因此也就排不到低水平的局……

就感覺,遊戲體驗極差!

要不是看小夢和公主玩得那麽開心,他早就溜之大吉了。

更慘的是,下播之後,他還得練拳,補上今天因為打遊戲缺的訓練量。

“終究是我一個人扛下了所有……”林遊一邊玩著爛梗,一邊乖乖去練拳。

*

次日,林遊難得的再次起晚了。

自從練拳之後,他已經很少起床這麽晚了。

而且完成起床、洗漱、早餐、上班這一整套流程後,一直到坐進辦公室裡,他還是感覺沒什麽精神。

林遊反思了一下,覺得一定是自己喜歡偷懶摸魚的性格,跟天天練拳練刀、規律作息的生活,不太相符。

產生衝突是遲早的事情。

這樣越想,他就越覺得這種天天習武的生活,不符合他的本性。

進而感覺,三個多月的訓練時間,實在有點太久了……

他想著,等再去上課的時候,是不是可以跟徐春反應一下這個問題?

實在不行就冒點險,把訓練時間縮短一些,大不了對抗的時候自己多挨上幾拳嘛!

反正被打也就疼幾天,忍忍就過去了。

至於冷兵器,嗯……

想到這兒,林遊又有點頭疼。

冷兵器,好像沒辦法“多挨幾刀,然後忍忍就過去”……

“唉,這怎麽搞啊。”林遊很無奈。

“冬冬冬。”

林遊正煩惱的時候,敲門聲突然響起來。

“進。”

林遊有點意外的看到,推開門走進來的人,居然是鍾昌。

“坐,我還以為你要忙著跟一堆公司談合作呢,怎麽有空來找我?遇到什麽問題了嗎?”

“沒有。”鍾昌搖搖頭,“主要有個問題,得了解下老板你的想法。”

林遊點點頭:“什麽問題,你說。”

“跟我們談合作的十幾家品牌商,現在全都隻盯著《疾速追殺》,隻想在夜之城裡打廣告。”

鍾昌有點可惜地說:“本來有七八家公司,挺早就想在大都會打廣告,但是我們突然去忙IP購買和海外市場拓展的事,就給耽誤了。結果現在《疾速追殺》要發售,他們都不考慮在大都會投廣告了。”

林遊揚了揚眉毛,驚訝有一點,但想想又很合理。

既然要做廣告,那追逐著流量最大、熱度最高的遊戲,也很合理。

“所以我就來問問,老板你有沒有什麽特別的看法。”

林遊搖搖頭,“沒什麽,正常談就行了,就是有一點……”

鍾昌身體微微前傾,認真傾聽老板的“特別指示”。

“……得加錢!”

鍾昌有點哭笑不得,點點頭說:“放心,加錢肯定少不了的。”

接著鍾昌離開林遊的辦公室,去虛擬世界找樊瑞。

——要在夜之城做廣告,肯定得提前跟樊瑞說一下。

*

林遊又等了片刻,

發現喬南玉沒來找他,於是心安理得的登錄虛擬世界去摸魚。只是再次睜開眼,面前卻不是空天母艦上那套熟悉的小沙發,而是一片荒野。

正奇怪呢,小夢突然從背後竄出來,食指豎在嘴前,示意林遊不要出聲。

然後神神秘秘地伸出手指,指向一個方向。

林遊定睛看過去,發現一隻老虎在慢悠悠地踱步。

盡管林遊可以讓聲音一點都不外泄,隻單向傳遞到小夢耳朵裡,但他還是很配合地壓低聲音,湊到小夢的耳朵邊問:“怎麽了?這隻老虎有問題?”

“不是哦~”小夢很小聲的說,手指仍舊指著那個方位,“主人你再仔細看看哦!”

林遊放低身體,湊近小夢的肩膀,順著她的手指看過去。

仔細看了又看,才終於發現,草叢裡趴著一個身穿全套迷彩服的玩家,這玩家很專業地出現在老虎的上風口,並極有耐心伏在地上,小心翼翼地向前緩慢移動,一點點靠近老虎。

“他這是想……狩獵老虎?”林遊不可思議地問道。

“應該是哦!”

“他哪來的武器?《樂園》裡沒有武器吧?還有,這麽慢的速度,什麽時候才能到老虎身邊?他在這裡待多久了?”

小夢不知道已經看了多久,對這名玩家的經歷了如指掌。

小聲地一一回答林遊:“他從發現老虎開始,到靠近現在這個位置,已經過去一個多小時了。他找到老虎,靠的是遊樂場小遊戲獎勵的望遠鏡哦!”

“武器的話,他今天一大早,趁著遊樂場裡人少,開著擺渡車,撞了二十分鍾,把最細的欄杆撞斷了一截。之後徒手又掰又撬了近一個小時,用欄杆做了一根拇指粗細的金屬長矛。”

林遊越聽眼睛瞪得越大。

“這哥們,人才啊!”

他不是沒想過“玩家狩獵動物”這個可能,但是在他的預想中,最先嘗試的玩家,應該是組團進行圍捕。

而且也不會一上來就這麽心大,直接以老虎這種大型猛獸作為目標啊!

像這樣拎著一根細細的鐵矛,就要一個人狩獵猛虎,這屬實超出了林遊的預想。

林遊盯著這位玩家,直到他的ID浮現出來:【阿虎】

 

林遊當即就是一愣。

要說這個ID有什麽問題,其實也沒有。

但偏偏在眼下這個場景,就變得很離譜!

這算什麽?

阿虎狩虎?

就在林遊盯著他看的這幾秒裡,這位ID叫阿虎的猛男,又朝前挪了一小段距離。

到了這個距離,盡管老虎還沒有發現什麽,但已經敏銳的昂起頭來,輕輕嗅著空氣裡的異樣氣息。

——這其實是林遊和小夢一起做出來的特殊動作,實際上隻跟玩家和動物之間的距離有關。

因為玩家並不會真的在空氣裡散發出什麽氣味,自然也就不可能被嗅到。

在林遊的設計中,動物們的預警范圍是不同的,如果你大刺刺地開著車,或者毫不掩飾地直奔動物。

那麽動物們的預警范圍會非常大,隔得老遠就開始做出反應。

具體是跑開,還是主動靠近,要視接近玩家的狀態來決定。

如果玩家心情平和,神經訊號穩定,那系統就會判斷玩家是“和平”狀態,動物們不僅不會逃跑,還會主動靠近。

如果身邊有幼崽,幼崽還會主動扒著玩家的小腿撒嬌求抱抱。

但是如果玩家情緒緊張,神經訊號過度活躍,那系統則會判斷玩家是“非和平”狀態,動物們的預警圈,就會有兩個——

一個是大范圍的【可視圈】。

在這個范圍內,動物們發現玩家就會做出反應,沒發現則不會。

另一個則是【危機圈】。

這是一個很小的圈,即使動物們沒有發現玩家,在玩家進入這個圈後,動物們也會警惕起來,更頻繁、更警覺地觀察周圍。

並且在發現玩家的時候,立刻做出反應:

素食動物會快速逃離,肉食動物則視體型差距,判斷是逃跑還是進攻。

這樣的判斷系統,當然比一刀切禁止玩家攻擊動物,徹底跟《樂園》的和諧氣氛相統一要複雜很多。

偶爾也可能出現誤判。

但林遊還是加上了這套系統。

一方面是想給玩家們更多的自由,另一方面,這也是一種技術上的嘗試。

這種技術積累,在林遊對《樂園》的下一次大更新中,就會用到。

甚至不只是《樂園》的更新,林遊的腦袋裡,還有不止一款遊戲的雛形,會用到這套系統。

看到老虎在沒有發現玩家的情況下,迅速變得警覺,林遊快速在腦子裡找到原因:玩家阿虎,已經進入了老虎的【危機圈】。

這位玩家的動作,在林遊這個外行看來,很像個身經百戰的老手——

老虎一變得警覺,他就立刻改變了隱蔽戰術。

瞬間調整姿態,手持簡陋的鐵矛,全速衝向老虎!

他手持長矛的動作,跟林遊從羅通那裡學到的技巧, 完全不是一個體系。

但林遊看著他的動作,絲毫不懷疑這種技巧的殺傷力!

“吼!



猛虎受到了挑釁,帶著狂野的咆孝聲著衝向玩家!

兩者的距離,本來就已經很近,在雙方的全力衝刺下,瞬間就短兵交接!

猛虎一個飛撲,一口咬向阿虎的脖子,而阿虎似乎早有預料,猛的一個後仰,驚險地把鐵矛刺向老虎的脖子。

眼看老虎脖子就要被刺穿,卻沒想到這間不容發的一瞬間,老虎還能向一側歪脖子,同時一巴掌拍向下方的阿虎!

“啪。”

相比於獸喉的震耳,這聲拍擊聽上去只是很小的聲音。

但老虎和阿虎分開之後,老虎只是脖子上出現了一條血線,玩家阿虎卻直接出現了[骨折]負面狀態,左臂已經軟趴趴地耷拉下來,手裡的鐵矛也脫手了。

阿虎不甘心地看向摔在一邊的鐵矛。

這矛本質就是一根欄杆,尖頭很小,缺乏打磨工具的情況下,也磨不鋒利。

以至於他明明戳進了老虎的脖子,卻戳不深,入肉沒多深就卡住了。

然後他就被老虎一巴掌拍在了胳膊上,整條胳膊直接就廢了。

老虎卻無傷大雅。

而這也意味著,勝負已經分出來了:他必死無疑,絕無任何幸免之理。

阿虎歎了口氣,卻沒有等死,而是一個飛撲抓住地上的鐵矛,快速站起身來。

單手持矛,再次對準了老虎!

死,可以。

引頸受戮——

不可以!
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