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《從零開始締造遊戲帝國》第三百零四章 1款遊戲,不同分級?
夏怡飯都沒有吃,餓著肚子揉大熊貓,揉了個痛快。

她感覺自己一次揉夠了好幾年的量……

終於連蜃樓系統都開始提醒他,警告必須下線吃飯的時候,她才打開面板,退出了遊戲。

直播畫面回到了現實中,夏怡摘下頭環,從定製的可調節坐躺一體椅中坐直身體。

只是她剛坐直身體,想要說點什麽,就看到桌子上的手機振動起來。

她取過手機,打開一看,像是一封邀約,也沒多想,一邊下拉一邊讀了出來:

「夏怡女士:

你好,我司近日有一項最新研究成果落地,應當能在一定程度上,改善您的生活。

因您與我司創始人林遊先生的友誼,我們誠摯的向您發出產品試用邀約。

如您有此意向,可在隨後三天的辦公時間內,至我司進行試用。

因項目還在內部測試環節,請勿向外界泄露相關信息……」





讀到這裡,夏怡猛地停住,一臉慌亂地看向攝像頭。

升級後的攝像頭顯然對得起它的身價,運作得非常良好。

她又一臉絕望的看向直播軟件,顯示在線觀眾:450萬。

——這還是因為她退了遊戲,不少觀眾已經提前退出了直播間。

夏怡的心中,彷佛有一萬隻羊駝狂奔而過。

心態徹底崩了!

“完了,全完了!我該不會被雲夢掛上黑名單吧!”

夏怡再次明白了那個道理:你在直播中的每一個行為,每一句話,都一定要先過腦子!不然說不定哪句話,就會讓自己萬劫不複。

生無可戀之下,夏怡也懶得再看直播間的動態,直接關閉了直播。

但這根本阻礙不了直播間的沸沸揚揚,水友們早就嗨起來了。

“我看到了什麽?!雲夢的新設備?!”

“不愧是有一腿!新設備直接試用啊!兄弟們,翻譯翻譯,什麽叫牌面!”

“雲夢還能有什麽新設備?百分之百是蜃樓2.0啊!”

“我不管,我馬上就要知道關於新設備的所有信息!”

“夏怡不會被拉黑吧?”

“怎麽可能?人家那是有一腿的關系,擔心個屁!”

……

夏怡因為看到要“保密”,就停了下來,沒有念完。

但實際上,她把邀約信息拉到最後,看著落款的「旅程義肢」,就明白這新產品一定是腦控義肢。

小書亭

而她收到邀約,可以去提前試用,也是因為和林遊的私人關系。

這讓她立刻從剛才的生無可戀,變得興奮不已!

旅程義肢的大名,可能在普通玩家群體裡並不多高,但是在殘障人士的圈子裡,那絕對是如雷貫耳。

林遊真的把腦控義肢做了出來,雖然暫時還只有視力障礙和聽力障礙的人享受到新技術,但這無疑證明,林遊正在履行他當初許下的承諾。

就憑這個,在殘障人士的圈子裡,那是基本聽不到林遊的負面評價的。

就算是林遊在網上罵人,那也是“性情率真,敢說真話!”

不知道有多少人,在期待著旅程義肢的新產品落地。

而現在,這新產品,真的要落地了!

這意味著什麽,沒有人比她更清楚了。

但是她又必須保密,不能把信息泄露出去,這就導致她不能跟別人分享喜悅,只能自己一個人興奮得手舞足蹈。

*

第二天起床後,林遊低頭看看手機上「蜃樓2.0推出在即」的熱搜,又抬起頭,看看畫面中笑個不停的小夢。

一臉的懷疑人生。

幾個意思?

昨天我還說自己領先版本,

怎麽一覺睡醒,突然就又落後版本了?我是在想推出新主機,但我都還沒完全想好呢!

你們怎麽還能提前知道到??

祖師爺給你們托夢了嗎?

就離譜!

“怎回事兒?”林遊百思不得其解,“我們調整生產線的消息,被工廠泄露了?”

“那也不能這麽快吧?我昨天晚上才剛跟周景正廠長說完!”

“嘿嘿。”小夢為他揭曉答桉,“他們都被騙了哦!”

小夢把前因後果一解釋,林遊隻感覺非常無語。

怎麽說呢,按照他的規劃,如果推出主機的升級版,那麽這周銷量過億的時候,絕對是個很好的時機。

但這個想法,顯然不難猜。

昨晚在看到“蜃樓2.0”即將推出之後,就有很多媒體和網友篤定地給出預測——

“一定是在一億銷量之後,爆出準確消息,要麽直接賣,不賣也會給出預告!”

林遊要是按照原計劃來,還真特麽算是被他們給言中了!

錯誤的證據,卻推導出了正確的結論……

離譜中的離譜!

想到這裡,林遊的逆反心理一下上來了。

飯都不吃了,開始思考:有沒有別的時間節點,也適合發布消息?

但想了5分鍾後,感覺毫無頭緒。

饑餓和懶惰,又壓過了逆反心理——

“算了算了,爭這口氣幹嘛呢……原來的計劃就挺好,吃飯吃飯。”

*

夏怡戴著口罩墨鏡,像做賊一樣偷偷摸進旅程義肢公司的時候,林遊也來到了雲夢的辦公室。

一登錄虛擬世界,還沒來得及喘口氣,去看看《疾速追殺》的進度,就被小椿找了上來。

朱辭夏公主本來要找林遊說一下演唱會的好消息,也被小椿給截了胡,只能無奈的跟過去。

——她的身份,現在也只有林遊,秦松雲,和小椿知道。

連發工資的財務都不知道。

因為朱辭夏的工資,是小夢計算,林遊來發放的。

公司裡的人都只知道這位實習生很不一般,是老板親自帶過來的,卻不知道為什麽。

她有點像是公司裡的“自由人”,可以隨自己的興趣,選擇要加入的項目組。

現在公主也正在小椿帶領的《我的世界》製作組中,對小椿的煩惱也很清楚。

林遊一臉懵得被拉到新生的“方塊世界”中,然後就聽小椿說個沒完,好不容易才讓腦子跟上身體,搞清楚她們遇到的難題。

“這樣啊。”林遊也感覺有點頭疼。

他只要一想到,玩家遇到一隻超大體型的金剛,不去修腳,也不理弱點,直接爆發手速扔出一堆黑曜石,現場造一個籠子,就覺得很離譜。

那戰鬥中禁止使用【建造】功能?

BOSS存在的特殊場合禁止【建造】功能?

可每加一條限制,都會連帶影響到很多其他因素,只會讓設計變得越來越複雜,甚至在遊戲開發的後期,產生更多問題。

到時候的每一個改動,都需要消耗大量的精力。

得不償失!

林遊很喜歡在遊戲裡加上一堆東西,但是這些東西都是周邊玩法上的。

核心設計理念,一貫都是簡單明確,能多簡單就多簡單。

不然光大都會,就能做無數的事情,要不是有一條主線拴著,這遊戲能一直做下去,甚至直接變成一款網遊,街上超級英雄亂竄什麽的……

秉承著這種理念的話——

“那就把【建造】作為核心,把遊戲本體純淨化。”

果然。

小椿露出失望,但意料之中的表情。

林遊的選擇,在她們的預料之中, 只是林遊做出決定之前,多少有個念想。

現在沒了,那也只能死心,全力去做建造遊戲了。

看出了小椿和團隊裡的姑娘們情緒不高,林遊向她們解釋到:“精彩的戰鬥遊戲,什麽時候都能做,但是把玩家的年齡往下探的機會,非常難得。”

“休閑的【建造】玩法,可以真正把玩家年齡下探到10歲以下。而且這跟遊樂場不同,是小朋友們真正可以‘玩’的遊戲,全部的年齡段,無限的可能性。”

“到了最後,這款遊戲的用戶數量和影響力,很可能會超乎你們的想象!”

看著大家還是沒有興奮起來,林遊終於拋出了最後的大招:“這樣還有一個好處,你們可以放開手去設計怪物、BOSS、戰鬥這些元素,不用再被分級問題限制了。”

“同時做兩款遊戲?”小椿奇怪的問。

“不是。”顯然她們誤解了,“是一款遊戲,但是基於全年齡的遊戲本體,增添其他分級的可玩模組。”

“我們可以製作荒野求生向的模組,可能是【12+】;也可以製作戰鬥生存向的模組,可能是【14+】;還有地穴探險風格的模組,可能是【16+】……”

林遊看著面前的員工,總結道:“一款擁有無限可能的遊戲。”

“一款遊戲,不同的分級?”員工們驚訝的問。

“我更願意稱其為:動態分級機制。”

“有這種分級方式?”小椿從未聽說過這樣的事。

在場所有人都沒有聽說過。

林遊看著大家困惑的表情,笑了笑回答道:

“可以有。”
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