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《從零開始締造遊戲帝國》第六百五十八章 是時候想辦法上天了
林遊非常震驚。

在看到這段視頻之前,他一度以為自己見多識廣。

但看完石磊這幫人的操作後,他心裡只有一個想法:這我真沒見過.jpg】

震驚過後,第一個想法就是慶幸:還好《泰拉瑞亞跟整個虛擬世界之間,其實是隔開的。

事實上,所有通過傳送門才能抵達的世界,比如糖果傳送門後的糖果賽道】,光翼傳送門後的《光遇世界,馬賽克傳送門後的《我的世界,這些遊戲世界和整個虛擬世界之間,都隔著一層。

被劃分到《我的世界更外一層的《泰拉瑞亞,甚至和虛擬世界之間隔著兩層。

這才避免了虛擬世界主體出問題。

要是這事兒發生在虛擬世界的公眾地圖裡,比如大都會和夜之城裡,那才是超級大亂子。

——一整座城市瞬間蒸發,整個虛擬世界都可能崩潰宕機。

不過話說回來,大都會和夜之城更貼近於現實世界,底層規則也更堅實。

應該不會有人能在這倆地方,把自己加速到接近光速吧?

這事兒之後,林遊多少有些不自信,打算回頭好好檢查一下。

至於現在,林遊不得不擔心一件更要緊的事:

這個名叫石磊的人,他沒事吧?

虛擬世界確實和現實中不同——如果是在現實中肉身達到千分之一光速,那人早就蒸發了。

虛擬世界不至於這樣,別說生命危險,按理說直接的身體傷害都不會有。

但是這人已經突破系統的規則了,在那種情況下,系統的保護是不是還完善,林遊也說不清楚。

畢竟這事兒他真沒見過。

*

另一邊,石磊的那個小群,群友們也有點慌。

大家剛被踢下線的時候,並沒有太在意。

遊戲崩潰閃退這種事,虛擬世界確實是第一次見,但以前pc遊戲裡可見多了。

重新開遊戲就行,小問題。

但很快他們就發現:崩潰的不只是自己的遊戲,而是全世界所有《泰拉瑞亞玩家的遊戲。

這下事情可大條了!

他們立刻意識到:自己可能闖禍了。

但到底怎麽回事,他們也說不清楚,他們畢竟只是旁觀者,只看到了世界的崩潰。

具體是怎麽回事,還得問石磊。

可問題是:石磊聯系不上了。

群裡不管怎麽@石磊,都沒有任何回應,幾個有電話的朋友撥號過去,也是無人接聽狀態。

這讓他們也慌起來,甚至忍不住產生了一個可怕的想法:

石磊該不會跟遊戲“同歸於盡”了吧?

……

……

石磊當然沒有跟遊戲同歸於盡,他在蜃樓重啟的同時,也回到了現實世界。

但他現在癱在床上,感覺非常糟糕。

他很難形容自己此刻的感受,隻覺得疲憊不堪,這種疲憊不是身體上的疲憊,而像是從內心最深處源源不絕散發出來的疲憊。

這讓他癱在床上,無力到動彈不得。

別說起來接電話了,他連一根手指頭都不想動。

其實這種疲憊感,並不是回到現實中才有。

之前還在遊戲中,一次次進入“超音速”的時候,這種疲憊感似乎就出現了。

只是非常隱約、模湖,難以感知,像隔靴搔癢。

但即使是這種遙遠的感覺,積累起來也不是一件小事,這也是為什麽在最後一次“下洞”之前,他會感覺有些頂不住。

而最後一次超越極限的體驗,更是難以言表。

如果之前的體驗可以描述為“被狠狠扔出去”,那最後一次就是“整個人都在急速中被融化……”

所有的感官都被消解,

一切“自我、存在”的概念都消散一空——因為他已經進入了雲夢感官數據庫的盲區,神經調製解調器都不知道該給他傳遞什麽信號。他借著科技的力量,另辟蹊徑,感受到了“無我”的境界。

代價則是——徹底耗空了自己。

具體耗空了什麽,他說不清楚,是“精力”、“心神”、“專注力”?還是別的什麽亂七八糟的東西?

石磊不知道。

但無所謂了。

他現在連思考都覺得疲憊,隻想悶頭大睡。

但令他難受的是:耳朵邊一直有噪音在吵鬧。

起初是手機一直響個不停,但後來連窗外也開始“嗚嗚嗚”的響起高亢的鳴笛聲。

再之後——

“哐!”

一聲巨響,石磊的房門被狠狠砸開,一堆人衝了進來。

——撞門的消防員,扛著擔架、抱著急救設備的醫護人員,急匆匆衝到他的床前。

一位須發皆白,看上去至少60歲往上的醫生,一手扒開石磊昏昏欲睡的眼皮,另一手打開小手電衝著他的童孔晃來晃去。

“我艸……”石磊根本說不出話,連心裡的吐槽都有氣無力的。

這是林遊在他的雲夢帳號裡,找到了詳細的住址信息,匆忙幾個電話叫了急救過去。擔心急救進門不方便,還順便打了消防的電話。

——既然不確定會發生什麽,乾脆就按照最差的情況來做應對。

要不是這人不在夏京,林遊這會兒多半也到了。

不過即使不能親自抵達現場,林遊也借著安保團隊的溝通,看到了由消防員傳回來的現場畫面。

壞消息是:人確實出問題了。

但好消息是:醫生說問題並不大,合理作息,好好修養幾天,應該就沒問題了。

林遊於是松了口氣。

只要人沒事就好, 更具體的情況可以先往後放放,當他緩過勁兒了再去問——這種猛人,這種離譜的事跡,他覺得很有必要好好聊聊。

解決了這個最關鍵問題,他終於可以放下心來,處理遊戲的問題。

這其實一點都不難。

最簡單的辦法,就是直接讓浮遊圈】上浮速度恆定,變成勻速上浮。

問題迎刃而解。

但這也就意味著,石磊他們研究出來的玩法被徹底廢掉。

而林遊不太想這樣。

所以他更傾向於更底層的解決辦法:不管這套玩法,但是給玩家的最高速度設個上限,一旦抵達上限,速度就不會再繼續攀升。

這樣一來,不僅問題得到了解決,石磊他們研究出來的玩法,也不至於徹底報廢,適當改改,仍舊不失為一種有趣的玩法。

不過這種限制,林遊僅僅加在了《泰拉瑞亞中,並沒覆蓋到整個虛擬世界,更沒有跟玩家本身綁定——盡管這樣可以一勞永逸,徹底杜絕相關的風險。

而林遊寧願承受未來的風險,也沒有選擇最省心的做法,主要的顧慮便在於:

未來做宇宙篇的遊戲,肯定要讓玩家體驗到一些宇宙尺度的離譜速度,而不能用蟲洞去湖弄玩家。

說起來,之前他體驗到的最極致速度,是找到了國內最頂級的賽車手,體驗了相當可怕的賽場飆車。

——下車直接吐得昏天黑地那種。

但現在,林遊覺得這已經不夠用了。

玩家都有人接近光速了,自己還得更努力一些才行。

所以——

是時候想辦法上天了。
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