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《從零開始締造遊戲帝國》第六百三十九章 想炸誰就炸誰?
[t3戰區-波蘭,已退出戰場。]

 系統的播報聲在空中響起,告知所有參賽玩家這一消息。

 每個國家都有1010位玩家參戰,地圖又這麽龐大而複雜,當然不可能要求死完最後一個人才被淘汰出局。

 那是不現實的,只會催生出大量的躲貓貓玩家。

 那顯然不是雲夢想看到的狀況。

 所以【巔峰戰】的淘汰機制,被設定為:兵力損失超過八成,便自動淘汰。

 波蘭剩下的不到200名玩家,好不容易逃出生天,就看到了系統提示——

 [當前陣營存活人數:182/1010,兵力折損嚴重,已無再戰之力。]

 [您所在的陣營已被淘汰。]

 [脫離戰場倒計時:10、9、8……]

 更扎心的是:存活人數的182,還在不斷跳動。

 等到10秒倒計時結束,已經只剩下了127人。

 毫無疑問的慘烈失敗!

 *

 “什麽玩意兒?這麽快?就算是1000頭豬……”

 “如果是1000頭豬,我手上又有機槍,我還真能殺給你看。”

 “這也太快了,該不會是被核彈給炸了吧?”

 “怎麽可能!我還期待著看蘑孤雲呢。”

 ……

 比賽中不能看直播,大夏玩家只能邊緣ob,順便扯扯澹。

 但出雲的玩家就沒這麽悠閑了。

 記住全部36個國家佔據那些區域,可能有些困難。

 但記住自己的地盤周圍都有哪些國家,就是基本操作了。

 出雲玩家也不是傻子,一看就在自己邊上的波蘭被淘汰,立刻嗅到了危險的氣息。

 也顧不上roll點比大小選飛行員了,直接按照勝率排序,勝率高的先上。

 西川於是肩負重任,開著直升機就向著波蘭的位置飛去。

 【巔峰戰】的地圖確實不小,但那是對步戰和開車來說的,開飛機的話當然得另算。

 再加上空軍優勢實在太大,《戰地》開發組對航空港的武器做了限制,直接剔除了速度太快的先進戰鬥機。

 不過林遊在最終審核的時候,又給加了回去。

 ——順便把發動機給去掉了。

 出雲玩家一進入賽場,裝備都顧不上挑,就興奮地直奔機場跑道,對著超音速戰鬥機狂摸不止,興奮地簡直要流口水。

 但是進了機艙才發現:這玩意兒自己不會開,雲夢既沒有簡化操作,也沒有提供技能。

 ——雲夢根本就沒有這種技能!

 包括林遊在內,整個雲夢上上下下,壓根就沒有會開噴氣式戰鬥機的,更別提超聲速戰鬥機了。

 那種人才,怎麽也不可能跑來做遊戲啊……

 出雲玩家不甘心地一通瞎按,但得到的只有一聲聲系統報錯:

 [滴——發動機故障]

 [滴——發動機故障]

 ……

 最後他們浪費了10分鍾後,不得不吐血地接受現實:這玩意兒就是個1:1的大模型。

 放在這裡就是逗他們玩的,根本不能飛!

 所以到了最後,西川還是開著直升機起飛了。

 一出航空港,就看到德國和俄國氣勢洶洶地直衝過來,馬上就要衝到臉前了。

 看到直升機的出現,坦克炮管徐徐抬升,看上去是想賭一波運氣,試試坦克炮打飛機。

 “要不要先發製人?”

 西川的背後,控制著艙門機槍的隊友提議道。

 “別衝動!”西川連忙製止。

 一架破直升機,重機槍都能打下來,這時候搶先動手,那不是找死嗎?

 “看我以理服人!”

 西川不僅沒有停下,還自殺一樣降低高度,緩緩靠了過去。

 這反常的一幕,吸引了兩國玩家的注意,暫時停下了準備開火的動作,想看看來人要做什麽。

 西川也沒有讓他們失望,距離靠近一些後,懸停在空中,探出頭衝著下面大聲喊道——

 “諸位!你們需要空軍偵察嗎?”

 “??”

 “??”

 德國和俄國玩家都迷了。

 我們這是來打你們的,都到你們家門口了,你擱這兒跳反呢??

 西川抓緊時間,繼續喊道:“打我們沒必要啊!都是些垃圾直升機和老掉牙的螺旋槳飛機,對你們沒威脅的!”

 此乃【安全聲明】。

 “咱們拿到這個名次不容易,沒必要比賽一開始就拚個你死我活啊。”

 此乃【動之以情】。

 “真打起來損失大了,很不劃算的!”

 此乃【曉之以理】。

 “不如大家聯合起來,先把t3的都趕出去,再好好分個勝負。南邊就是比利時!不如咱們合兵一處,先拿下他們!”

 此乃【誘之以利】。

 西川很滿意自己的表現,隻覺得自己這一刻舌燦蓮花,馬上就要上演單人力挽狂瀾的名場面。

 但他正說得嗨呢,突然在巨大的螺旋槳噪音中,聽到了一個“冬冬冬”的雜音,似乎是——

 什麽東西掉在了機艙裡。

 他收回腦袋回看機艙,發現一直靜靜看他表演的隊友也剛剛回過頭來,然後猛一個抬腿,就要把地上還在滾動的手雷踢出去!

 但他慢了一步。

 “轟!”

 火光和衝擊波在機艙裡爆炸開來。

 “哇!”地面上一名俄國玩家一手擋在臉前驚歎道,“我扔的好準!”

 西川和隊友同時暴斃,出雲玩家收到消息快速備戰。

 ——西川的問題,出在他高估了玩家的紀律性。

 玩家並不是真的戰士,可能願意聽一些指揮,但別指望他們真的像軍人一樣令行禁止。

 說不定什麽時候,就會有人突發奇想,跳出來搞事整活……

 結果就是:西川“不戰而屈人之兵”的嘴炮戰術直接破產,來自t1戰區和前t1戰區的兩支隊伍,正式挺進航空港,一場大戰一觸即發!

 *

 與此同時,法國玩家戰術貫徹的相當徹底,已經成功封死了防空洞的大門。

 不過他們也不是完全的死腦筋,還留了100號人在防空洞外面,散布在防空洞周圍的製高點和各處交通節點,監視著外面的動態,以防錯過最佳的“出洞”時機。

 令法國玩家們開心的是:他們目前看到的全是好消息。

 之前還擔心被俄國、意大利、安南和奧斯曼共和國圍攻,結果這幾個國家一個都沒來。

 安南的玩家雖然出了地下洞穴,卻沒有離開太遠,而是因地製宜,在洞穴周圍的森林中采集植物,製作簡易的偽裝。

 地下洞穴的軍備物資中,本來就有一些偽裝服和偽裝布,如果只是用來偵查,那已經足夠。

 但安南玩家打算所有人都備上,那就有很大缺口了。

 不過這不是問題,開賽之前他們就選定了戰術,討論組裡早早就有人發布了簡易的偽裝布製作攻略。

 他們的終極目標,是完全在這片森林和地下洞穴中“消失”。

 直到比賽進入到大後期,再擇機出山。

 奧斯曼共和國也選擇了相對保守的戰術:進入[四星]區域【地下工事】,然後層層布防。

 不到後期不打算出來。

 意大利玩家倒是耿直,遵循了賽前的戰略,真的一開局就去“圍攻”俄國。

 但等他們拉著大炮到了城市中心,才發現撲了個空。

 俄國人早就不在這裡了。

 於是意大利玩家就接下來打哪裡的問題,產生了一些分歧。

 最後經過複雜的溝通,他們決定一路向西,撞上誰就打誰。

 *

 到現在,開賽的第一個30分鍾才剛要過去。

 但就在這個節骨眼上,大夏玩家【畫蛇添角】,根據超級番茄的思路繞開有人的地方,專門搜尋沒人的編號陣地,還真的找到了關鍵道具——

 【核彈控制器】。

 只是這個控制器,跟他想象中只有一個大紅按鈕,按下去就取消發射不同,要複雜的多。

 看個頭,足有一個行李箱那麽大,打開就是一塊高清顯示屏,屏幕上正是當前的戰場地圖。

 其中一個大紅圈,覆蓋了地圖西南區域的一座村鎮。

 顯示器的最下方,是兩個操作選項——

 [取消核彈發射]/[重新設定目標]

 畫蛇添角的呼吸聲瞬間變得粗重,眼睛瞪得滾圓。

 “這是……想炸誰就炸誰嗎!?”

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