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《從零開始締造遊戲帝國》第六百四十七章 隕星降臨!
“光吵架,不死人,這樣下去可不行啊。”

 大夏偵察兵【竺乾兒】,對眼前的情況非常不滿意。

 於是很自然的,他就產生了“助人為樂”的想法。

 不過動手之前,竺乾兒很有團隊精神的在陣營頻道裡問了一句:“英國和印度還在吵架,看上去一時半會兒打不起來,我打算打個黑槍幫幫他們,各位幫忙想想,有沒有什麽問題。”

 “不太行吧,你離那麽遠,是個人都知道有人打黑槍。”

 “再說人家英國和印度吵架,突然有個人被中文id給幹了,傻子也不會上當吧?”

 “我可以潛行摸過去。”竺乾兒打算冒險一試。

 “多嘴問一句,你這周沒改過名字吧?”另一位玩家問道。

 “沒有,我一直用這個名字,怎麽了?”

 “哦,那就簡單了,你改下名字唄,就這個直接複製過去就行:【  】。”

 “???”竺乾兒看著這一串陌生的符號有點懵逼,“這是啥?”

 “【格馬爾】。”大老解釋道,“印地語裡比較常見的名字,到時候你蒙著臉,頂著這個名字給英國人來上幾槍,大事可成!”

 “牛逼!”竺乾兒果斷改名。

 之後不僅把臉蒙上,還學著印度玩家的樣子,將整個腦袋都包了起來,衣服反穿在地上滾了幾圈,髒到看不清楚後才終於出發。

 小心翼翼地潛行了一段距離,接近印度玩家後,他澹定地直接從樹後走出,大搖大擺地走進人群。

 反正印度軍陣的“大餅”邊緣,本來就零零散散的沒什麽秩序。

 不過他也沒往更中心的地方去——人太多終究會產生麻煩。

 再說大老也解釋了,他這名字就是坑英國人用的。

 實際上印度人在網絡上並不常使用印地語——要跟世界接軌嘛!

 不然光印度境內,官方語言都有20來種,而這20來種語言加在一起,放在國際上都沒什麽分量。

 所以竺乾兒必須在不引人注目的情況下,完成這次行動。

 中間要是出了岔子,那他就不得不采用[;b],掉過頭來冒充英國人,一邊用英語大罵,一邊無差別攻擊了。

 好在這事情並沒有發生,順利到讓竺乾兒自己都為之震驚的程度。

 很快他就確定了目標:一個氣得臉紅脖子粗,正在激情叫罵的英國人,身邊那位正在勸架的隊友。

 “砰砰砰”三槍,勸架中的英國玩家瞬間倒地暴斃。

 竺乾兒動作不停,調轉槍口,接著向叫罵中的英國人開槍,不過這次他只打中了一槍,後面幾槍都故意打偏了。

 叫罵中的英國玩家條件反射,立刻抽槍反擊!

 竺乾兒邊射邊跑,用身邊的印度玩家當盾牌,躲避攻擊的同時,也不耽誤繼續射擊其他英國玩家。

 也就是咖喱味的英語太難學,不然他高低得整兩句。

 不過這樣也夠了,英國玩家紛紛叫罵著“fuck you”拔槍反擊,反擊的時候,當然不會避開其他印度玩家。

 懵逼中的印度玩家被迫應戰,混亂迅速擴散開來。

 這兩撥人之前誰都沒想過開戰,雙方距離非常近,中間也沒多少掩體,毫無準備間倉促開戰,陣亡數字飆升之迅速極其嚇人!

 竺乾兒哪怕第一時間趴下,也沒能避開集火,不到10秒,就被不知道哪裡飛來的子彈乾掉了。

 靈魂出竅,脫出戰場前,他在陣營頻道裡狂笑著留言道——

 “哈哈哈,打起來了!兄弟們,我滴任務完成了!”

 “剩下的就交給你們了!”

 大夏玩家紛紛表示:

 “放心放心,你可以含笑九泉了。”

 *

 另一邊,“俄德聯軍”和“奧匈聯軍”也已經接戰。

 當然,所有的開戰,都從雙方互炸開始。

 有條件的大炮、坦克轟一輪。

 沒條件的榴彈炮、手榴彈也能炸一輪。

 威力上相差當然很大,尤其是俄國和德國玩家接連洗劫別人的資源點,現在肥得不像話。

 奧地利和匈牙利就不太行了,本來軍備就一般,還互相炸了半天,現在的存貨更是捉襟見肘。

 但是流程不能少啊!

 多虧他們之前打架的地方不遠,就有一大片林地,這多少削弱了一些對方的攻勢,不至於讓仗完全沒法打。

 大夏玩家則正在緊鑼密鼓地施工,將意大利炮固定在貨輪上。

 貨輪現在距離戰場很近,繞過一個海角就能看到戰場,隨時可以切入。

 當然,三門炮而已,去一艘船就夠了,其他貨輪還是離得遠遠的。

 ——大家可還沒忘記,核彈控制器重新部署後,還沒被人找到呢。

 而看時間,30分鍾馬上就要到了,下一顆核彈隨時可能發射。

 這種時候,雞蛋可不能放在一個籃子裡。

 正面戰場上,俄國和德國的玩家已經開始大舉進攻。

 盡管裝甲車和坦克的受到了地形限制,奧地利和匈牙利玩家還是節節敗退。

 不過失去了裝甲保護,俄國玩家和德國玩家的戰損也不可避免的高了起來。

 戰鬥變得越來越激烈。

 然後——大夏的轟炸機,終於到了!

 樹林可以限制坦克的機動性?

 對不起,它也許可以限制地面上的坦克,但無法限制飛在天上的坦克!

 “轟!”

 從天而降的炮彈,給戰場上的四方玩家同時來了一個大驚喜。

 混戰中的玩家紛紛抬頭,尋找炮彈的來源。

 然後便震驚地看到:天空中不知何時冒出來一架重型轟炸機,吊著一輛坦克出現在戰場邊緣。

 那輛坦克開炮極其不便,畢竟坦克的炮管,不是為向下射擊而設計的,開炮條件相當苛刻。

 但他們飛得太高,有充裕的時間反覆做開炮準備。

 地面上有沒有防空武器,只能拿重機槍臨時客串一下,但效果嘛……

 只能說“重在參與”。

 ——子彈全都浪費掉了。

 俄國玩家激動地呼叫後方坦克團:“轟炸機!把轟炸機打下來!!”

 但坦克裡的玩家其實無能為力。

 坦克確實有打下戰鬥機的可能,但也只是可能性而已,而且只是對低空低速的飛機才有這個可能。

 對高空的轟炸機來說,跟靶子也差不太多。

 不過好消息是:這靶子還真不太好打!

 被戰鬥機吊在空中,靠著俯衝時候的片刻窗口時間,想要打中地面上遙遠的坦克,這種事情……

 也許傳說中的傳奇坦克車手有希望,但此刻坦克裡的大夏玩家顯然不行。

 除非給他配上[刺客血脈]的子彈時間。

 但是沒關系,本來也沒指望這個,飛天坦克的目標本來就是地面上的步兵。

 在所有人視線都被這輛離譜的“飛天坦克”吸引時,大夏的“軍艦”也無聲無息地駛過海角,三門意大利炮,已經對準了這些坦克!

 但就在他們開炮之前,戰場上卻突然連續響起了三次系統提示音:

 [t3戰區-阿美莉卡,已退出戰場。]

 [核彈已點火,3秒後抵達戰場,核彈控制器已重新部署。]

 以及——

 [隕星降臨!請注意規避!]

 熟悉的火流星再次出現。

 但不同的是:這次在核彈尾焰的稍遠處,另一顆流星也同時劃破天際。

 而且看大小,這顆流星好像比核彈更大!

 大很多很多!!

 看著墜落的巨大隕星,超級番茄突然想到了一件事——

 “【22號區域:隕石盆地】,原來是這麽來的嗎?”

 說起來,那個盆地在地圖上,有多大來著??

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