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《從零開始締造遊戲帝國》第八百零五章 列文虎克式看片
“第一章?也就是說還有第二章、第三章?”

 “我的天,雲夢會數2了!”

 “難怪雲夢這麽急著發售,難怪林遊把《長安》當新年活動!裡面這麽熱鬧啊!”

 “該不會全都跟馬術玩法一樣豐富吧?那可太棒了!”

 “1月17號?小年?為什麽不是明天?!”

 ——這世界沒有大清朝,自然也就沒了北方把小年和祭祀合到同一天的變化,全大夏的小年都還是同一天。

 ……

 看完預告片,玩家們幾乎是立刻就歡呼雀躍起來。

 預告片裡繁華的長安城,一項項熱鬧的活動,實在是太適合過年的氣氛了。

 】

 甚至對很多玩家來說,現實中過年都未必能有遊戲裡這麽熱鬧。

 歡呼過後,大家馬上又重新播放預告片,並且從鏡頭離開人物的時候開始,將速度放慢到0.5倍。

 等最後開始在一個個遊戲活動間切換時,更是放慢到0.25倍播放速度。

 就是為了盡可能看清楚每一個畫面。

 而每看一次,他們就會激動一次,留下更多的彈幕和評論。

 “長安城裡過大年”的口號,都開始喊了起來。

 但超級番茄沒有這樣做。

 他把進度條拉到皇帝出現的那一幀畫面,看著身穿華服的皇帝站在高台上單手揮舞紅綢,越看越困惑——

 皇帝為什麽要揮舞紅綢?

 雲夢為什麽特意在預告片裡放這麽一副畫面?

 是在暗示什麽嗎?

 超級番茄試著搜索天寶年間的大唐年歷,想看看能不能找到相關的記載。

 根據玩家們獲得的情報,遊戲裡目前的時間是天寶十一年,超級番茄便先去檢索這一年發生的重要事情。

 讓他有些意外的是,居然很容易就找到了——

 《舊唐書·李林甫傳》:林甫時已寢疾。其年十月,扶疾從幸華清宮,數日增劇,巫言一見聖從差減,帝欲視之,左右諫止。乃敕林甫出於庭中,上登降聖閣遙視,舉紅巾招慰之,林甫不能興,使人代拜於席。

 簡單來說,就是宰相李林甫生病了,十月份又隨唐玄宗前往華清宮,結果病情加劇。

 巫師說只要他見到皇帝,病情就會好轉,唐玄宗於是打算去見他,但被侍臣勸諫住了。

 於是玄宗就讓人將李林甫抬到庭院中,自己則登上降聖閣,舉起紅巾招手慰問,而李林甫病情已經十分嚴重,無法起身,只能讓家人代拜謝恩。

 看完這段,超級番茄再次愣住:李林甫病入膏肓?

 他連忙往下翻了翻時間線,立刻看到一行字:

 “十一月,丁卯,林甫薨。”

 再往下——

 “楊國忠拜相。”

 看到這行字的一瞬間,超級番茄突然感覺到一股電流竄遍全身,瞬間便起了一身雞皮疙瘩——

 因為楊國忠拜相,是一個標志性的事件,意味著安史之亂已經開啟了倒計時。

 而安史之亂,又是繁盛到極致的大唐,快速走向衰亡的轉折點!

 如果預告片中的時間線和遊戲中一致,那麽遊戲時間再有一個月,李林甫就要去世。

 再有一年零兩個月,安祿山入長安。

 再有三年,安史之亂。

 “所以……”超級番茄再次大膽猜測,“《長安》第二章:安祿山入長安。第三章:安史之亂?”

 他感覺心潮澎湃,當即就開始編輯動態,要把這個猜測分享給其他人。

 在此之前,玩家們對《長安》正式發售後的劇情,始終都有不同的看法。

 主要也是天寶十一年這個時間點,實在有些難以判斷——這也是林遊接受秦松雲建議,將遊戲時間往前撥了兩年,從天寶十三年,拉回天寶十一年的原因。

 因為讓玩家在天寶十三年進入遊戲,大家也不是傻子,瞬間就會想到接下來的安史之亂,並順理成章的推斷遊戲內容也是這個。

 但問題是,《長安》的內容還真不是這個——至少前面兩個篇章,都跟戰爭沒什麽關系。

 安史之亂至少也是第三個篇章的故事了。

 玩家如果一直在腦子裡想著“安史之亂”,那遊玩前兩個篇章時,就會產生強烈的“和預期不符”之感。

 這對遊戲本身來說,可不是個好消息。

 所以最終玩家們進入遊戲的時間,就變成了天寶十一年。

 玩家們仍舊會想到安史之亂,但畢竟隔著三年,想想也就算了,並不會產生太過強烈的心理預期。

 所以封閉測試開始後,玩家們的意見也分成了兩派——

 一派認為:遊戲選在這個時間,是因為這時候剛好是開元盛世最鼎盛的時期,更方便玩家體驗盛唐氣象。

 另一派則認為:“就是安史之亂,就是安史之亂,我不管,反正就是安史之亂!”

 而現在,超級番茄覺得自己發現了關鍵情報。

 只不過雲夢分章節發布遊戲的神奇操作,讓這個證據,同時支持了兩派人的觀點……

 三分鍾後,超級番茄發布動態——

 「兄弟們,我可能猜到《長安》後面幾章的標題了!

 第一章:盛景

 第二章:安祿山入長安

 第三章:安史之亂」

 三張配圖,分別是預告片中唐玄宗揮舞紅巾的畫面,《舊唐書·李林甫傳》裡對應內容的截圖,以及安史之亂的時間線截圖。

 兩派玩家立刻現身,湧入評論區發表看法:

 “我就知道!就是安史之亂!”

 “動動腦子!先不說是不是真會這樣,就算是真的,安史之亂也是下下個版本的事了,激動個毛線。”

 路人玩家也紛紛現身:

 “好一個列文虎克!請務必分析一下那個被吊在空中玩繩縛的姑娘是誰?我在出雲留學時進修過繩縛技巧,有信心救她脫離苦海。”

 “快刪除!快刪除!我不想這麽快知道後面的劇情!”

 “@雲夢,@林遊,是真的嗎?”

 ……

 林遊當然不會出現。

 他已經放下手機,抱著視死如歸的心態進入離心機,開始挑戰航天員們公認最痛苦的一項訓練——超重耐力與適應性訓練。

 在離心機高速的旋轉下,裡面的人將會承受數倍於自己體重的重量。

 職業航天員能承受8個g的重力,也就是相當於把8個自己壓在身上。

 林遊第一次訓練,不需要那麽凶殘,預定目標只是3個g。

 用鄧春義的話來講就是:“先淺淺的感受一下。”

 但有著之前旋轉椅大吐特吐的經驗,林遊進入離心機的時候,直接就帶上了嘔吐袋。

 *

 林遊和雲夢都沒有現身,這讓玩家們有些失望。

 但很快他們又興奮起來:

 “既然《長安》在周五發售,周四就會結束封閉測試,那最後一天豈不是可以隨便亂來?”

 “反正不管犯什麽罪,測試結束後都會徹底刪檔,不會帶到發售後。”

 這麽一想,很多人立刻動起了歪腦筋。

 與此同時,大量沉溺於副職業的玩家、賺到很多錢的玩家,也都行動起來——他們必須在測試結束前,結束手上的工作,並花掉每一分錢。

 不然就要浪費了。

 另一邊,阿毅的粉絲群裡,也開始策劃最後一個大動作:乾掉一個金吾衛巡城都尉。

 玩家們在測試開始的第二天就發現了一件事:雲夢為遊戲加入了[復仇機制]——這個名字是玩家們自己起的,並沒有官方稱謂。

 該機制的具體運作方式為:npc每乾掉一名玩家,就會變強一點,這種變強似乎是永無止境的,迄今為止還沒有看到上限。

 直到npc被玩家乾掉,這種強化才會消失,再次刷新出來後,就會回歸到初始強度。

 而因為封閉測試中,玩家們都是普通人,面對軍卒幾乎沒有還手之力,這就導致養出了大量強度爆表的執法npc。

 即使玩家們陸陸續續得到武器,將自己武裝起來,搞事兒的時候也努力組隊行動。

 但執法的npc仍舊可以輕松鎮壓玩家,甚至於以一敵十!

 ——這可不是手無寸鐵的玩家,而是手持武器、不畏生死的暴徒!

 這也是後來長安城治安越來越好的重要原因。

 最初砍死阿毅的那名金吾衛巡城都尉,上次出手的時候,已經離譜到能一刀斬斷兩人合抱的實木門柱了。

 阿毅十分懷疑,繼續養下去,這家夥能一刀劈開城牆!

 所以,必須殺他一次!

 與此同時,夜郎卻產生了截然相反的想法:

 如果挑一個目前強度最可怕的npc,再呼籲玩家們一起行動,給他喂上十幾萬條人命,那他會變得多強?

 能不能一個人摧毀整座長安城?

 甚至更離譜一些,比如——

 劍開天門什麽的?
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