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《從零開始締造遊戲帝國》第八百章 幼兒園打群架
“競爭”,可能不是所有遊戲都必不可缺的元素。

 但卻往往是最簡單有效的,調動玩家遊戲積極性的方式。

 它並不總是表現為戰鬥,有時也會轉換為攀比或其他形式,但目的都是相似的——

 讓玩家們卷起來!

 而玩家們看到這明擺著要讓大家分陣營打架的提示,也確實立刻興奮起來。

 在他們看來,這是一個讓自家寵物大顯身手的機會!

 雲夢提供了上百種各不相同的靈獸,每一種又劃分出六種星級,還有成長值、戰鬥等級、戰鬥技能……把靈獸培養體系設計的相當有深度。

 可玩家花費巨大精力去培養寵物,到底是為了什麽呢?

 顯然不能只是為了看,不然何必要在乎星級和戰鬥力?

 抓野生靈獸更輕松?

 那確實也是一種快樂,但目前為止,和野生靈獸戰鬥還是三打一,壓根不需要最高星級的寵物,基本上兩隻四星同等級的寵物,就能輕松拿下戰鬥。

 要是三隻輪流上一遍,那三星就夠用了。

 除非再次出現北海巨妖那種級別的世界boss,不然追求極限根本沒必要。

 而且就算出現了世界boss,講道理你上三隻六星也乾不過,還得是一群人一起上。

 所以想讓玩家們在度過起初的新鮮感後,仍然能長期保持培養靈獸的熱情,那就要讓戰鬥力更強的高星級靈獸有用武之地。

 [妖怪酒館爭奪戰],便是雲夢為玩家們準備的“用武之地”!

 圍在酒館外的大夏玩家沒有猶豫太久,很快就選好了陣營。

 而不出意料的,選擇[九黎]陣營的玩家數量最少,而選擇[軒轅]的又最多。

 特納則眉頭緊皺,一臉的“這都是啥啥啥”,而他的直播間裡,已經有人開始查資料,也有個別大夏觀眾開始科普了。

 特納看著選擇陣營的倒計時有些焦急,對彈幕裡的科普本來只是匆匆一瞥,但一個數字卻吸引了他的注意力——

 [4600]

 他下意識找回那段彈幕,又看了一眼——

 [這是大夏歷史上的三個部族,大概4600年前,這三個部族在涿鹿打了一仗,決定了大夏後來的歷史走向。]

 “the battle of zhuolu……”

 “?”

 特納突然愣住了,隨後不可置信的高聲說:

 “這仨部落距離現在4600年?!”

 “沃德發!我們建國才他媽250年!你這4600年是認真的?你們怎麽記錄下來的?”

 他感覺滿腦袋都是問號。

 是的,他知道大夏的歷史很久——這人人都知道……好吧,在老家阿美莉卡也不是人人都知道。

 但是……也不能到這種離譜的程度吧?!

 這已經久到讓他無法想象了。

 特納甚至下意識回過頭去,看了眼背後夏京的高樓大廈,並產生了一種詭異的不真實感。

 等他回過神來,才發現倒計時已經來到了最後10秒,顧不上再多想,乾脆隨手點了個最短的[jiuli]。

 完成陣營選擇後,系統公告再次出現在眼前——

 [所有玩家已選擇陣營,開始向人數較少兩方施加戰鬥增益……增益完成,動態平衡已達成。]

 綠色的光圈在人群背後出現,圈起直徑約30米的一片圓形區域。

 [戰鬥場地已確定,出圈者自動認負。]

 [酒館爭奪戰開啟倒計時……]

 [3]

 一個碩大的數字出現在酒館正上方。

 在場玩家肩頭紛紛出現紅色、黃色或藍色的小旗子,靈獸的頭頂上方,也紛紛出現和主人同色的旗幟,表明自己所屬陣營。

 [2]

 現場玩家快速行動起來,遠離敵對陣營,並靠近同陣營玩家。

 他們一個個摩拳擦掌,準備好了要大戰一番!

 但特納的直播間裡,卻出現了一些不同的聲音:

 “讓這些還沒成年的小動物們互相廝殺?這是不是太殘忍了?”

 “一兩只打架還好,現在八九十隻混戰是不是有點過了?”

 “不忍心看接下來要發生的事情!”

 ……

 但特納根本顧不上這些觀眾,到這時候他才發現:這場戰鬥居然不是靈獸們輪流出戰,而是同時指揮三隻靈獸作戰!

 [1]

 來不及多想,一朵煙花在酒館上空炸開。

 戰鬥開始!

 早就蓄勢待發的玩家和靈獸,瞬間撲向自己選好的對手。

 現場28個玩家,84隻靈獸,同時開戰!

 地上咬成一團的小老虎,被白蛇纏住脖子勒得吐舌頭的兔子,天上飛的龍、蛟、鳥、鳴蛇一邊跟對手追逐空戰,一邊朝地面上的靈獸投擲水球、火球、風刃、岩石,金蟾、蜚、犭戾、跂踵則跑在外圍,衝著裡面的對手吐銅錢和毒液……

 這場三方勢力的大混戰,第一次凸顯出禦主的存在價值——

 “夫諸!給它解毒!羅羅,突襲對面的治療,就是那隻!快來個狐狸幫忙加下血啊!我孛馬要不行了!”

 】

 “回來回來,別衝!迂回一點啊”

 “窮奇回來!你都半血了還衝!別這麽莽,回來保護乘黃!”

 “我三隻全中毒了!求個大老幫忙解解毒!再不解毒就要不行了!”

 “我這兒剛冷卻好,哪個是你的?我分不清啊!”

 ……

 場面一團亂麻!

 大部分玩家都沒體驗過這種玩法。

 一次指揮三隻,還要同時應對複雜混亂的戰場,一個個都手忙腳亂,難免顧此失彼。

 而指揮不當的代價,就是有些小倒霉蛋被圍攻,血條快速降到底,直挺挺倒下——更倒霉的甚至血量還沒見底,就被揍出圈,當場淘汰。

 不過特納直播間裡觀眾擔心的殘暴場面,並沒有發生。

 靈獸血條降到底後,就會“倒地”不動,但倒地並不意味著死亡——它們還是會衝著主人眨眼睛、吐舌頭,只是不會再站起來,就憨憨地躺平在地等待戰鬥結束。

 其他靈獸也不會再去補刀已經倒地的靈獸。

 不僅“倒地”不嚇人,戰鬥的過程看上去也不嚇人。

 哪怕被窮奇一口咬住脖子的兔子,也是掙扎幾下,發現掙扎不開後直接擺爛,翻著死魚眼試圖用眼神殺死窮奇。

 金華貓跳到[駁]的身上,露出寒光閃閃的爪子,衝著[駁]的腦袋一頓狠撓,只見白色的馬毛在空中亂飛,卻看不到鮮血飛濺的場面。

 金蟾的銅錢砸在虯褫身上,小白蛇慘叫著被銅錢砸飛出去。

 但喘口氣兒的功夫,就再次爬起來,很記仇地徑直衝向金蟾,想要報仇雪恨,多虧了主人及時製止,才沒有衝到敵人堆裡送死……

 妖怪酒館之外,類似的場面比比皆是。

 所以戰鬥雖然很激烈,但場面還是很可愛,完全不是什麽殘忍的搏殺,倒像是靈獸幼兒園打群架。

 突出一個打著玩。

 剛才還在直播間說不忍心看的人,現在一個個瞪大了眼睛,看得比誰都起勁。

 而特納已經鬱悶地坐地上,開啟了觀戰模式。

 戰鬥一開始,他就感受到了大夏玩家對他這個老外的“熱情歡迎”——足足十幾隻靈獸,同時撲向了他的金蟾、巴蛇和蠱凋!

 開戰瞬間,他就陷入了四面楚歌的窘境。

 即使有隊友們的援助,他又拚命指揮著寵物們逃跑,還是第一時間被乾趴下了……

 至於佔領酒館的獎勵,他已經不抱什麽希望了。

 九黎本來就是人數最少的一方,哪怕有buff增益, 在純粹的混戰中也佔不到什麽優勢。

 既然拿不到勝利,那“弱勢一方勝利後獲得更多獎勵”,也就成了一張吃不到的大餅。

 “人數少、勢力弱的陣營,是不是應該和朋友們組隊,在深夜沒人的時候跑過來,偷偷搶下酒館?”

 “或者不用深夜,只要去偏僻一點的地方找酒館,只要對手少了,我們也有希望成為局部地區的優勢方!”

 特納腦筋還是很靈活的,立刻想到了兩個利用規則的方式。

 不過這兩個辦法,都有一個前提條件——找到足夠多同陣營的朋友。

 但是問題來了:

 “我要怎麽在中文都不會說的情況下,在大夏找到很多同陣營的朋友呢?”

 特納陷入了苦惱。
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