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《從零開始締造遊戲帝國》第三百八十一章 並非天才
熱門推薦:“那我們取消公示制度?”

通過林遊的解釋,沉屏和於文文也算明白了:自己負責的遊戲,氛圍實在是太和諧,以至於讓她們對遊戲中玩家之間的關系,產生了不小的誤判。

“倒也不用完全取消。”

林遊想了想,又說:“公布還是可以公布的,不過我們頒發之後再公布,真要有玩家被曝光有嚴重的惡劣行為,再取消,甚至進一步懲罰都行。”

“這裡的惡劣行為是指?”沉屏問道。

“騙錢、騙色之類,跟現實中產生直接聯系的。”林遊沒有更多舉例,但這兩個詞,也基本能讓所有人都理解了。

想了想,林遊又補充道:“還有,遊戲裡如果有猥褻其他玩家的意圖和行為,也算。”

這回,秦松雲和樊瑞也若有所思。

尤其是樊瑞,畢竟夜之城裡,玩家是允許隻穿內褲上街的。

真要有個不要臉的,祭出大衣+內褲的變態裝束,在開放聯機之後,專門上街找異性玩家,找到了就猛一下拉開大衣——

“給你看個好東西——藍白條紋內褲!”

想到那個場面,樊瑞就忍不住默默捂住了臉,引得會議室裡人人側目。

“怎麽著?”林遊忍不住好奇心,“你這是想到啥了?”

“不,沒什麽。”樊瑞用力捋了把臉,把滿腦子的奇怪想法攆出腦海。

“老板你繼續說。”

林遊卻還是一臉好奇:“不,其實我沒什麽要說的了,要不你說說?”

“啊這個,真的不用了,我只是覺得,老板你的提示很有道理。”樊瑞開始轉移話題。

“那,榮譽玩家的選取,就采用我們定下來的方桉?”

“嗯,方桉沒問題,只是比例需要調整一下。《刺客聯盟》和《疾速追殺》都是,戰鬥相關的再降低一些,多重視一些非戰鬥類型的玩家,尤其是拓展遊戲玩法,比如那些爬樓的、跑酷的、自行車競速的,不要忽視這些玩家的存在。”

“榮譽玩家,更重視的不是遊戲技術的高低,而是玩家對遊戲的忠誠程度和喜愛程度,以及在遊戲裡付出的時間和心血。”

“明白了。”秦松雲和樊瑞紛紛記下。

林遊還打算再說點什麽,但耳邊卻突然傳來了小夢的聲音:“主人,有一個玩家話題的熱度,超過我們設置的警戒線了哦!”

林遊原本輕松的心情,立刻變得有點緊張起來。

“那就先這樣,把11月的名額先選出來,看看玩家反應。有不合適的地方,之後再調整。反正這種長期的工作,在實行中不斷調整,都是免不了的事情。”

說完打發了幾人去擬定名單——周五就是11月1號,需要公布名單,他們只剩下了兩天時間篩選玩家,時間還是比較緊張的。

之後林遊快速返回空天母艦去找小夢:“小夢,什麽情況?”

不怪林遊緊張。

他和小夢設定的警戒線,跟單純的靈犀熱搜話題榜不一樣。

靈犀熱搜話題榜,更注重單位時間內固定話題的集中熱度,很大程度上依賴於話題的關鍵詞。

而且一定要是在比較短的時間裡,集中爆發的熱度,才能超過別的話題,擠上話題榜。

更注重的是“實時性”。

——如果是這類的問題,沉屏的團隊自然會立刻注意到,並溝通相關的遊戲團隊作出應對。

而林遊和小夢設定的熱度警戒線,雖然也依托於關鍵詞,但卻並不是單一的關鍵詞。

小夢會把同一個議題下,所有具有關聯性的關鍵詞,全部統合起來進行統計。

這種統計,也不僅限於靈犀一個平台,靈犀、pilipili、旋渦論壇、直播平台,甚至搜索引擎熱詞,廣度遠超靈犀的熱搜榜單。

相對應的,警戒線也就被他們設置的非常高。

不過林遊和小夢並不在意“實時性”,所有小夢獲取到的話題討論內容,都是可以累計的。

在這種情況下,如果熱度還能達標,也就意味著相關話題在很大程度上具有“普遍性”。

而且這警戒線還是標準的“報憂不報喜”。

玩家們歡呼雀躍、期待、誇讚、玩梗等等正面的話題,哪怕再高,也不會觸碰到警戒線,只會在林遊無聊摸魚的時候,被小夢挑些好玩的拿出來,給他打發時間用。

只有那些玩家不滿、請願、表達需求的話題,才會真正觸碰到警戒線。

所以,一旦有玩家討論的話題達到警戒線的,林遊就會非常重視。

“給我看看是什麽話題。”

“是聯機的問題哦。”小夢一邊回答林遊,一邊展示那些熱度比較高,或者比較有代表性的話題截圖。

「為什麽《刺客聯盟》可以無條件聯機,《光遇》可以無條件聯機,《樂園》可以無條件聯機,甚至特麽的《風之旅人》都隨便聯機,偏偏最新的《疾速追殺》不允許直接聯機???這合理嗎?」

「難度這麽高,還不讓聯機搖人,非得自己打通關,這是為了折磨玩家嗎?」

「講道理我一點都不喜歡槍戰,我就是喜歡跟人賽車,結果不打通關,還不允許聯機?要不要這樣啊!」

「站在業內人的視角解析一下:為什麽雲夢不允許玩家聯機做任務,以及實名反對這種設計。」

「林遊你好狠的心啊!和女朋友第一時間買了遊戲,約好一起去見識一下出雲的牛郎店,結果她都快打通關了,我還在瘋狂卡關!救救孩子吧!」

……

“???”林遊當即就是一個戰術後仰:“和女朋友一起去牛郎店?這是什麽思路?現在人都玩的都這麽花嗎?”

“哦,這個啊。”小夢瞅了一眼,告訴林遊:“發帖的人也是個女孩子哦!”

“???”林遊腦袋上的問號更多了:兩個女玩家?那按照她們的取向來說,不應該約好一起去找小姐姐嗎?

他使勁晃了晃腦袋,隻覺得這個世界實在太奇怪了。

當然,林遊也明白,要不是這個帖子實在太離譜,也不可能得到那麽驚人的關注和討論,也就不會被小夢給展示出來了。

並不是奇怪的人太多,而是往往最奇怪的人和事情,才更容易出現在大家眼前。

當然,除了這個因為過於離譜而熱度很高的話題外,其他幾個都很有代表性。

第一個因為發的時間早,盡管只是單純的表達不滿情緒,卻也得到了很多人的支持。

第二個吐槽難度太高,等待一次次死亡後的動態難度調整,挫敗感有點高,想搖人幫忙。

第三個是不喜歡槍戰,想玩別的內容。

這個話題下,也不全是想賽車的,有人就是想組團搞破壞,有人想和朋友一起逛街四處看看,各色各樣的人都有。

第四條是個視頻,含金量高不少,作者根據《疾速追殺》的戰鬥技能和幾場戰鬥下來的親身體驗,倒推出了戰鬥關卡的設計難度,並解釋了如果組隊,會對戰鬥體驗感造成多大的破壞。

但是在最後,這人仍舊表示:並非所有人都是硬核玩家,不應該一刀切的讓所有玩家,都去體驗一遍這樣的戰鬥。

參考第三個帖子就能發現,不少玩家壓根就不在乎戰鬥體驗到底爽不爽,因為他們想玩的內容,乾脆就不是槍戰……

這就讓林遊感到很糾結了。

《疾速追殺》的戰鬥系統,他可不是只出了一張嘴,他是真的認真參與其中,也付出了相當大的心血和努力。

很多關卡真的要一遍遍的測試和調節,林遊耐著性子連做了好幾周才和大家一起搞定。

別說是樊瑞和《疾速追殺》開發小組的普通員工了,林遊也不舍得精心設計出來的戰鬥關卡,被玩家們搖上一堆人,一通亂打硬碾過去啊!

當然,既然玩家們的反饋超過了警戒線,那也說明這個問題必須要做出改變。

林遊琢磨著,那就——

先開放聯機邀請功能,讓玩家可以組隊在夜之城見面,但是一旦進入聯機狀態,主線任務直接凍結。

就算組隊打死了敵人,只要隊友退出,任務場景也會直接回朔到聯機之前?

至於那些渴望大量玩家隨機聯機的玩家,直接開放的話,林遊不太樂意。

因為那樣一來,真的會有很多玩家,直接就不做主線任務了,那豈不是浪費了大家的心血?

“要不……”林遊產生了一個想法, “有限度的開放大范圍聯機?”

比如只在特定的區域開放聯機?

——這功能都是現成的,不論賭場還是演唱會現場,都需要這個功能。

再比如,限定每周的周末兩天,或者是每天晚上的固定時段,解鎖聯機系統?

這樣既能滿足有聯機需要的玩家,又能最大程度保留玩家完成主線劇情的動力。

“小夢覺得都可以哦!”小夢一如既往的捧場。

林遊欣慰的笑起來,摸了摸小夢的粉腦袋:“小夢,我得再離開一會兒,去找樊瑞他們商量一下。”

“嗯嗯,小夢明白的。”

林遊乾脆的起身去找樊瑞。

開放聯機不是一拍腦袋就能決定的,涉及到的遊戲內容,也不是只有主線劇情。

還是要跟開發小組聚在一起討論一下,把各個方面都考慮到,才能做出最後的決定。

同時林遊也忍不住想到:自己在遊戲設計上,並非媒體吹噓的天才,甚至經驗都不怎麽豐富。

基本照搬原世界的那些遊戲,固然順風順水,但是一旦涉及到改編自製的遊戲,就經常會出現想象中很棒很合理,但是落地之後卻“水土不服”的情況。

而偏偏虛擬實境遊戲,是一個全新的事物,不論是原來的世界,還是現在的世界,都是如此。

不論是他自己,還是雲夢的遊戲設計師們,都需要不斷學習,不斷積攢經驗,摸索著向前進。

並期待著未來有一天,為玩家奉獻出一款盡可能完美的遊戲。
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