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《DND和DNF是不一樣的》五十三、你不要過來啊!
  進入【夜色哀嚎】....

  子非樂打開面板,在心裡默念。

  一道道波紋浮現,恍惚間,他突然想起自己好像忘記立“已有人”的牌子了。

  “估計出來的時候會撞到人”子非樂如是說到。

  盡管現在外面空蕩蕩的,但根據“**定律”,自己不立牌子,出去恰好會撞到人。

  這就和小時候一樣。

  一隻眼打遊戲一隻眼盯樓下,爸媽絕對不會突然回來。

  但只要不盯,全神貫注的打遊戲,那爸媽必定突然有事回來。

  ......

  畫面跳轉,鏡頭拉進礦洞之中。

  這次子非樂輕車熟路了很多,進了礦洞後,按照之前的記憶,輕車熟路,徑直往裡走去。

  拐角處迎面撞上一群狗頭人礦工,被子非樂一個金剛碎收掉。

  緊隨其後的狗頭人監工也被一記拋沙秒掉。

  結束這場短暫的遭遇戰後,子非樂感覺這次戰鬥,有股說不清道不明的感覺。

  “似乎...更得心應手了一些?”他撓撓頭,也沒太往心裡去。

  估計是對技能理解更深,所以顯得格外的輕松寫意吧。

  通俗來講,就是由菜鳥往老鳥進化了。

  實際戰鬥力不光取決於身體素質和技能加持,心態、對技能的理解和運用都是很重要的因素。

  子非樂處理完第一批狗頭人後,正要往熟悉的岔路口走,突然停下了腳步。

  “話說另一邊會有什麽?”

  上次來的時候,往右拐是因為聽見裡面有聲音了,尋著聲音找到礦洞和BOSS,那另一邊呢?

  本著探索的心思,子非樂直接轉向,朝左手邊的礦洞摸去。

  這條路比通往BOSS的那條路要黑,地上坑坑窪窪的,似乎有不少散落的石頭,走兩步就能踢到一個。

  子非樂往前推進十數米仍舊沒有到頭,眼看光線已經暗淡的不能正常視物,只能退回岔路口。

  完全黑暗太危險了,不值冒險。

  “似乎有點東西啊....”他摸了摸下巴,有些不死心。

  正在糾結的時候,忽然聽見右邊的礦洞裡,一聲響亮的鞭鞘聲。

  “嘿!怎麽把這茬給忘了!”聽見這聲音,子非樂臉上的笑容愈發變態。

  這裡好像不缺照明的東西!

  他邁著輕松愉快的腳步,緩緩走進礦洞。

  和上次來沒什麽變化,首先映入眼簾的依舊是辛苦勞作的狗頭人礦工。

  這次子非樂沒刺激它們,而是趁著狗頭人們還沒反應過來,以迅雷不及掩耳之勢,從數隻狗頭人身邊掠過,同時還順走了他們的蠟燭。

  “我的蠟燭!!!!”

  “蠟燭!!”

  “***!!!”

  這下狗頭人們瞬間炸開了窩,尤其是丟了蠟燭那幾個,雙眼赤紅,身上爆發出一股令人膽寒的瘋狂氣息。

  “我去,要不要這麽大的反應!”子非樂情不自禁的打了個哆嗦,腳下卻一點不慢。

  只見他飛快的繞過一群狗頭人礦工,來到一個狗頭人監工身前反覆橫跳。

  這狗頭人監工哪受過這種挑釁,當即把蠟燭放到嘴邊,深吸一口氣吹出一片火海。

  蹲伏!!!

  子非樂淡淡一笑,原本反覆橫跳的身體陡然蹲下,躲過狗頭人監工的火焰襲擊。

  蹲伏分兩種,所有職業通用的受身蹲伏,和只有格鬥家才有的蹲伏。

  前者是倒地時發動,可以進入“蹲伏”姿態,期間無敵數秒。

  而格鬥家的“蹲伏”,只是單純的強製終止動作,進入“蹲伏”姿態。

  這個蹲伏是用來躲避“高身位”攻擊的,但依然會被“掃地”“下身位”攻擊命中並受到傷害。

  關於自己的“蹲伏”技能,子非樂一直沒機會好好試試是哪種蹲伏,如今終於找到機會了。

  頭頂一片烈焰湧動,但他卻沒有感受到絲毫炙熱,完全符合“無敵”的條件。

  當蹲伏結束後,他並沒有著急進攻,而是跑到另一隻狗頭人監工前方,用反覆橫跳勾引它攻擊。

  又是一片烈焰襲來,當子非樂又一次用出蹲伏後,卻感受到頭頂有相當溫度的火焰。

  傷害是規避掉了,但觸感卻依然保留,證明不是完全無敵。

  二合一蹲伏,用完無敵的,下次使用就是格鬥家的“回避高身位傷害”蹲伏了,應該也可以用意念操控。

  “話說我還是第一次遇見有冷卻時間的技能呢。”子非樂目光灼灼,看向最後一隻狗頭人監工。

  前兩只因為噴過火,已經進入疲軟期,只剩這一隻還龍精虎猛的。

  狗頭人監工......你不要過來啊!!!

  .....

  一番實驗後,子非樂心滿意足的收手。

  “無敵蹲伏三十秒的冷卻,規避傷害蹲伏無冷卻”

  “我的天,真是不看不知道,一看嚇一跳,我才區區二級(10級),居然已經有了這麽多神技!”

  背摔,通過力量判定抓取成功後,強製控制敵人不說, 還能無敵。

  前踢,上勾拳,通過力量判定後,敵人在浮空期間是無法做出動作的,這是技能帶來的規則加持。

  分身,迷惑敵人,格擋一次傷害。

  下段踢,暴力輸出技能,後續的碎骨是致殘,再後續的武神強踢...算了,這個沒法評價,算致死攻擊都行。

  兩個蹲伏都是神技,無敵蹲伏不用說了,一旦進入蹲伏,就算是天王老子來了,也休想在兩秒內造成一絲傷害。

  而規避傷害蹲伏,看似作用不大,因為不無敵,還會被“下身位”攻擊命中。

  但其實這技能不是這麽玩的,它的正確用法是和敵人交戰正酣時突然發動。

  因為規避傷害蹲伏是借助了技能規則,讓他可以立刻終止任何主觀動作,強製進入蹲伏狀態。

  屆時,不管是用來規避傷害,還是用來發動其他攻擊都很合適,絕壁能打敵人一個措手不及。

  “很好,以後無敵蹲伏就叫受身蹲伏,規避傷害蹲伏直接叫蹲伏”

  實驗完技能後,子非樂稍稍活動手腳腕,身體快速跑動,如秋風掃落葉般,清掃了現場的所有怪物。

  一腳下段踢秒殺一個怪,而後轉身回旋踢踢飛身後的怪,緊接著金剛碎突圍,接上步前踢,接蹲伏規避傷害,順勢抓一把沙子,起身拋沙。

  一套動作下來行雲流水,招式銜接如羚羊掛角,每一招都恰到好處,技能殺敵,也給自己留了後路。

  清掃完現場後,他摸著下巴,若有所思

  “不對,肯定有哪裡不對!”
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