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《DND和DNF是不一樣的》九、缺陷
  哥布林的速度顯然不如子非樂,這點從腿長上就能看出來。

  但子非樂也不是那麽好受的。

  他帶著哥布林兜了兩圈,期間也試圖發起過進攻,均沒有起到什麽效果。

  哥布林身材矮小,放在正常的鬥毆之中,這種身高不足一米五的敵人,基本都是被一腳踹飛的貨色。

  可眼下這幾隻哥布林,給子非樂的感覺,宛若一個個小鋼炮一般。

  一腳踹出,傳來的觸感非常敦實,讓他不得不用盡全力才能將其踹倒。

  若是一隻哥布林,只需要補上一刀便可。

  可四隻哥布林在一起互相扶持,哪怕踹倒了一隻,它只會倒在其他哥布林身上,讓子非樂無法補刀。

  沒一會兒,子非樂就有些沉不住氣了。

  “必須要找到破局的辦法,下面可最少還有一個房間!”

  最要命的是,天色已經漸漸黯淡起來了!

  黑夜的叢林,無疑更加致命。

  或許怪物們不會被加強,但自己絕對會被削弱。

  這是人類數千年進化下來,隱藏在基因中的恐懼。

  和大多數人天性膈應蛇是一樣的,都是來自基因信息中隱藏的恐懼。

  子非樂估摸了一下四隻哥布林的出手速度,深吸一口氣後,猛地折返身體,用肩膀將哥布林緊湊的陣型打亂。

  “吒!!”

  一聲怒叱給自己提高士氣,趁著哥布林們隊形散亂,他直接釋放分身術。

  前後左右四個分身出現後,借助分身不會阻礙自己的機制,他率先穿過左邊的分身,繞道這隻哥布林身後。

  木棒掄頭,一擊必殺!

  隨後子非樂直接松手,木棒脫手而出後,他又轉身對上另一隻哥布林。

  雙手環抱後腦杓,三連頂膝,抬腿踹。

  這是他前世中學時期打架時的標準動作。

  敵人只要沒掙脫薅頭髮,這一套下來基本失去戰鬥力。

  可惜哥布林沒頭髮,他只能改為雙手環抱它的後腦杓借力。

  這隻哥布林就是如此,一連三記墊炮懟到鼻子上,當下滿臉開花。

  子非樂來不及對這隻躺在地上的哥布林補刀,另外兩隻第一次攻擊已經落下了。

  蓬~

  一連兩聲悶響,分身只剩下兩個。

  這就是他釋放分身的目的,阻擋第一輪攻擊!

  自己硬抗一兩次攻擊沒問題,就算沒挨過他也有把握。

  但麻煩的不是受一兩次傷,而是疼痛!

  普通人,說破大天,又有幾個能在劇痛之下保持戰鬥力不失水準的。

  誠然,自己的身體經過了強化,但敵人也不再是普通人,而是王者級別副本的哥布林!

  王者級代表的是四人組隊挑戰級別,他孤身一人進入,出不得一絲差錯。

  此時,一隻被秒殺,另一隻哥布林滿臉開花,躺在地上起不來,基本宣告失去戰鬥力。

  另外兩隻再度圍了上來,同時也舉起了手中的木棒。

  “已經夠了”子非樂喃喃道。

  只剩下兩隻,以哥布林的智商,只會是一窩蜂的衝上來。

  他小碎步後退幾步,隨後一個助跑衝向它們。

  兩隻哥布林見狀,慌忙舉起手中的木棒。

  “呵呵,簡單電腦!”

  子非樂自信一笑,就在即將要面臨木棒時,他雙腳猛地踏地,隨後高高跳起,徑直從兩隻哥布林頭上跳了過去。

  一米五不到的身高,

任何一個善於跳高的運動員,都能在助跑下跳過去,何況是已經一級的子非樂。  落地後,子非樂轉身,抬腳就是一記下段踢。

  噗!

  悶響過後,這隻哥布林當場倒飛出去,躺在地上不停呻吟打滾。

  另一隻哥布林剛轉身,迎面而來就是一拳,被打中鼻子後,它眼淚不受控制的模糊了雙眼。

  隨後子非樂再度雙手環抱它的後腦杓,又是一通墊炮。

  咣!咣!咣!咣!

  有節奏的撞擊聲縈繞在這片密林中。

  子非樂在毆打這隻哥布林的同時,警惕心也沒放松,余光一直瞟著身側。

  還有一隻,只是被前踢擊飛,這會兒也該爬起來了。

  他手腳動作不停,就在那隻哥布林爬起來衝上來後,他環抱後腦杓的雙手,改為死死掐住對方的腋下。

  “起!!!!”

  一聲怒喝,子非樂猛地架著這隻哥布林後仰下腰。

  背摔發動!!

  砰!

  就在子非樂發動背摔時,詭異的一幕發生了。

  落在他身上的木棒完全沒有起到攻擊效果,甚至連他的一根汗毛都沒有撼動。

  子非樂也察覺到了這一幕,眼裡閃過一絲奇異的光芒

  “釋放背摔時會無敵,竟然是以這種形式!”

  在遊戲中,有很多基礎技能,在釋放期間是無敵的狀態,具體體現是‘攻擊穿透’。

  也就是類似身體虛化一般,敵人的攻擊直接穿透身體,且不造成任何傷害。

  但那畢竟是2D的橫版遊戲,換到現實中肯定要有所變動。

  只是子非樂沒想到,居然會變成直接攻擊無效化。

  這一擊的力度他能清晰感受到,但就是沒受任何影響。

  哥布林一擊命中子非樂的側腰,卻沒有起到任何效果。

  不過它不比杏仁大的腦仁,顯然是無法察覺到這一點。

  所以,當子非樂重新起身後,它悲劇了。

  “偷襲是吧!”

  “打腰是吧!”

  在只有一個敵人的情況下,子非樂解決戰鬥還是非常輕松的。

  畢竟只是遊戲中的小怪,在沒有數量優勢的情況下,基本無法與玩家抗衡。

  解決完這隻哥布林後,他折返回去,一記下段踢解決了還在呻吟的那隻。

  徹底清空第一個房間的怪後,子非樂並沒有著急進入下一個房間,而是趁著複盤戰鬥的空擋,順便恢復一下體力。

  目前攻擊力最強的技能,非下段踢莫屬,這個毋庸質疑。

  而且這個技能,後續還有一系列延伸,直至轉職,覺醒,都分別有對應的。

  同一個施法動作,威力天差地別。

  背摔的無敵機制,是真無敵,但威力要弱於下段踢一個檔次。

  分身術很實用,這一點子非樂已經親身體驗過,這次的破局分身才是當居首功。

  前踢威力一般,技能機制只有擊飛,姑且當做一個變相的控制技能。

  上勾拳完全沒機會用,敵人太矮了,強行用上勾拳,恐怕很難發揮出最大效果。

  技能各有優勢,但它們都有一個共同的缺陷:僵直!

  格鬥家的技能幾乎沒有前搖,但釋放完技能後,有一個短暫的後搖。

  就好比一個人,全力揮拳打出後,多少會有一個空檔期。

  關於這個問題,遊戲中的解決方案是兩個技能。

  一個是所有職業都有的‘強製’,和部分職業才有的‘肌肉柔化’。

  前者可以讓玩家普攻時無縫銜接技能,後者更誇張,直接取消正在進行的技能,強製釋放下一個技能,而且還能按百分比提升威力。

  子非樂看不到技能樹,不敢保證一定可以獲得這兩個技能,只能改為結束副本後多多練習。
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