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《重燃2013》第4章 創業
  張天亮從口袋裡掏出一張疊的整整齊齊的紙,拍在桌子上,道:“我寫了一些東西,關於我的創業想法的,你看完就可以理解我們接下來要乾的事情了。”

  “······”

  章軒內心還是有很大懷疑的,一個大一新生能有什麽好的創業項目。

  但他下意思的瞄了幾眼,那紙上最上方最醒目的位置,有被圈起來的兩個大字:

  “探探!”

  下面還有一句話,“只有相互喜歡的人,才能開始聊天!”

  章軒一頭霧水,問道:“不相互喜歡的人就不能聊天嗎?”

  “你不喜歡的人天天騷擾你,你願意嗎?”

  “肯定不願意啊!”

  “你都不願意,你覺得那些妹紙們願意嗎?你知道他們被騷擾的時候有多難受嗎?我知道!”

  張天亮一拍桌子,義憤填膺道:“我要救他們於水火之中!”

  ······

  互聯網時代開始之後,網戀文化,可以說是互聯網上一切交互的開端與核心。

  從某種意義上來講,網戀後來的分支,色情產業推動了互聯網技術的發展,約P軟件則促進了社交軟件的發展。

  很多80後看的第一部網絡小說是《第一次親密接觸》,這個故事講的是男女主人公從網絡聊天室相識相知到相戀,後來女主因病逝世這樣的一個浪漫愛情故事。

  這本書寫於1998年,那時QQ都還沒有出生。

  那時年輕懵懂的網民,正是對美好愛情充滿向往的年紀,這麽刺激的東西之前根本就沒有體會過。

  這就是網戀的感覺嗎?

  愛了愛了!

  1999年2月,借鑒大師——馬先生,促使了QQ的誕生。這款抄襲ICQ的軟件,以難以置信的速度席卷了整個中國。

  那個時候中國互聯網行業正在蓬勃發展,QQ本身也確實足夠方便和快捷,但在它的諸多的成功要素中,網戀絕對是不可或缺的一個,畢竟一對一線上社交在當時太少了。

  你想象一下,馬老板在電腦那一邊,假裝妹子和純潔的你聊著天。而你還在留著口水問,“你是GG還是MM”,這個畫面是不是很刺激。

  這大概就是網騙的開始吧。

  2005年,王興創立校內網,也就是後來的人人網。校內網最開始就是面向大學生的社交平台,各位大學生好不容易度過壓抑的高考,正是宣泄壓力與激情的年紀,生理和心理剛剛一起踏入成熟期。

  網戀依舊是最大的驅動力。

  2011年年初,微信上線,憑借著“搖一搖”和“附近的人”兩個功能,在當時一眾同行競爭中,再次獲勝。

  同年8月,陌陌出現了。陌生人交友這一定位,其實就是對搖一搖和附近的人這兩個功能的完善。

  2013年年底,陌陌科技CEO唐岩在其微博上宣布,經過兩年三個月,陌陌注冊用戶數已突破8000萬。其中包括日活躍用戶數達1300萬,月活用戶達3500萬,日均消息5億條;140萬個群組,日均群消息1.5億,每天留言800萬條;新上線陌陌吧日均貼數100萬條;首款聯運遊戲一周下載量達200萬。

  此外,唐岩還表示,“我們不虧錢了”。

  但是陌陌的弊端也很明顯,就是“約P”的標簽已經被打上,寂寞的男性開始瘋狂湧入,男女比例會逐漸失衡。

  緊接著就會是女性用戶被大量騷擾,

隨後慢慢退出陌陌。  這就是機會!

  ······

  當然,這些乾貨不會被其他人看到,只有拿到那張紙的章軒可以看到,他回到宿舍消化了足足一晚上。

  當面對創業機會的時候,膽大的人會毫不猶豫的一擁而上,膽小的人則會猶猶豫豫。

  所以,才會撐死膽大的餓死膽小的。

  章軒屬於膽大的那一批,所以很爽快的就同意了。

  第二天,倆人又見面了,還是在網吧。

  張天亮給他看了看陌陌,道:“胖軒你試著玩幾天就知道了,哦對了要注冊成女號。”

  “為啥?”

  “讓你玩不是真的讓你去約P,是讓你感受一下,一個正常沒有月P意願的女性用戶會被騷擾到什麽地步。”

  真的假的?

  章軒不是很相信,張天亮也沒有繼續繼續講,而是接著打開了另一個網站。

  “開源軟件,跨平台遊戲開發框架?”,章軒又是一頭霧水。

  張天亮指著電腦看向他,道:“沒錯,我們現在還沒有辦法直接去做探探,因為我們沒錢!”

  “你不是說你有錢嗎?”

  “我有錢!”

  “那怎麽又說我們沒錢?”

  “······”

  張天亮來學校前,父母是直接把一年的生活費全部給了,足足一萬塊錢。

  但是一萬塊錢對於創業來說,還不夠。

  “所以我們第一步是做手機遊戲?跨度是不是有點大?”

  章軒聽完他的解釋,有一些懷疑自己的選擇是否正確。

  “而且我沒做過遊戲。”

  “那胖軒你做過社交軟件APP?”

  “······”

  張天亮耐心解釋道:“我們宿舍連電腦都沒有,想要去做一個社交軟件APP不是很現實。”

  “探探是我們今年的目標,但是我們要一步一步來······”

  “而且遊戲火起來掙錢的速度還是相當可觀的,遊戲公司的現金流是永遠不會缺的,現在手機越來越普遍了,正是大量需要手機遊戲的時候,也是我們的機會······”

  真的假的?

  章軒始終懷疑,張天亮也沒有繼續再講, 而是直接找了一個應用網站。

  在網站進入開發者後台,開始填寫資料注冊帳號。

  開發者帳號注冊好,就可以上傳遊戲了。

  最後他問章軒:“怎麽樣?有什麽想法?”

  “嗯···我們怎麽賺錢?這些網站給我們錢?還是有人買我們的遊戲?”

  “目前來說,我們是可以通過應用網站來掙錢的,現在國內的遊戲平台很多,九遊、企鵝、豌豆莢還有360等等都在做這一塊,競爭也是比較激烈的,需要遊戲給他們帶來訪問量。除此之外,我們還可以通過廣告來賺錢。”

  “廣告?”

  “對!”

  手機遊戲怎麽掙錢?

  如果是正規大廠還好說,直接交給合作的發行商就好了,只需要談好分成協議,其他的不用操心。

  但是作為獨立遊戲製作人,通過遊戲掙錢確實還是比較難的,尤其是在13年,手遊市場還是比較混亂的時期。

  掙錢方式通常有兩種,一種是遊戲收費模式,簡單來說就是steam上用錢買才能開始玩的遊戲,包括點卡之類的都算。

  還有一種就是免費遊戲,通過廣告和點擊量來賺錢,廣告可以是直接拿遊戲平台的,然後平台給分成的。當然也可以選擇自己接內置廣告。

  章軒沉默一會,問道:“你確定我們做的手機遊戲可以?”

  “還是那句話,你相信我的話就做股東到年底拿分紅,不相信的話我可以給你付工資,一個月一千,你選哪一種?”

  “······”
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