熱門推薦:整整花費了將近一個時辰的時間,許奇才把所有的引導流程走了一遍。
擊殺士兵有能量幣、擊殺怪物也有能量幣、同時都可以獲得一定量的升級經驗。等經驗積累到一定程度,便可以提升掌控角色的等級。
角色等級提升,可以讓角色的整體素質提高。並且可以激活角色的技能。
運用技能,可以讓角色的破壞力變得更加強大。當然了,對掌控角色的玩家精神來說,也是極大的消耗。
神魔競技場開啟之前,有數百套角色模板可以選擇。
引導流程中,許奇選擇的事其中的暗影刺客模板。整體的節奏、方式和技能,他內心大概有了了解。
“銀龍之魂,恭喜你。完成新手引導流程。”
“神魔競技場根據玩家的水平情況,會有相應的段位劃分。接下來確定你的初始段位,是否進行。”
“進行。”
“請確認期望的角色定位。”
“暗影刺客。”
許奇回復完後,他整個人便消失在了原地。
當然,在許奇的意識裡,是他周圍的場景發生了變化。他出現在了神魔競技場中的祭壇之上。和引導流程時不同,此時他的身邊,還有四位玩家。
......
在許奇進行初始段位定位的時候,紫星上大量的玩家都進行著類似的操作。
“重裝戰士!”
“真男人當然是要拳拳到肉,穿最厚的甲,挨最毒的打才行!”
“魔法師!法師才能體現人類的智慧!浪漫的職業啊!”
“遠程攻擊手!進入後,我為自己選擇的裝備一定是炮火類,遠程輸出才是王道。肉搏什麽的,那是不可能的!”
“團隊控制!哈哈哈,關注局勢,實時掌控,這才是我喜歡的遊戲節奏!”
......
仙界之外,葉昊的意識一直觀察著紫星玩家的情況。
他設計的上百張不同形式的場景地圖,每一種形式場景地圖都配有十萬張,一共是一千多萬張。
此時,一半以上的場景地圖都有玩家出沒。每一張地圖可以容納十名紫星玩家,便是數千萬的玩家同時在線!
除此之外,還有不少的玩家在捏造自己的人物形象,還未正式開啟神魔競技場。源源不斷的玩家正在登錄進來。
“果然人口基數多了,大家的喜愛就多了。單是捏造人物形象這個環節,每個人的選擇都不一樣。
有捏造異性角色,也有捏造同性的。嗯,還有人捏造的角色竟然是動物或者混種樣式,這......好在之前做設計的時候,限制了一些情況,不然的話,恐怕還有更誇張的操作出來。”
“混沌青蓮目前是三品,自身吸收養分的速度極慢。但是有了這些紫星玩家的加入,這個速度將會成千上萬倍的提高!就讓我看看,神魔競技場運行後,能為仙界擴張和混沌青蓮的培育帶來多大的助力!”
葉昊也在期待著。
雖然他提前有了許多的推衍場景結果,但是推衍畢竟只是推衍,和實際場景可能會有誤差!
仙界內,眾多神魔競技場的地圖中,陸續都在開始競技。
在其中一張場景是古老殘骸的設計的地圖中,一共十名紫星玩家,分列兩處陣營,神界和魔界!
天空灰暗,干擾著地圖內的每一個玩家。
由於是提前有匹配設置的情況,所以倒沒有發生,角色定位相互衝突的情況。
雙方都有重裝戰士、魔法師、暗影刺客、遠程攻擊手、團隊控制。
此時,神魔競技進行到了一半。
“轟!”
有巨響聲在一處響起,
這是魔法師釋放的技能!“在那裡!”
一名身著重甲的玩家,聽到一側的巨響,知道那邊發生著戰鬥。看著面前為壓製在神魔塔下,不敢出門分毫的敵方角色,略一思考,便向著巨響所在支援而去!
優勢在我,去支援一下我方魔法師,問題不大!
他的支援還沒有走出多久,在一處的巨石後面,便突然有一道身影飛快的衝了出來。
速度之快,超乎想象!
可惡!
重甲戰士避不及時,被重重地擊中胸口所在。饒是他穿戴重甲,這一下讓他很不好受,一口血便是吐了出來。
找死!
看著面前的敵方刺客,重甲戰士手持重劍便是要一劍揮下。他有這個自信,正面搏鬥,對方的刺客絕對不是他的對手。
這一劍下,對方非死即傷!
就在他以為穩操勝券時,他眼角的余光看到了敵方的重甲戰士。
什麽情況!
對方不是被他壓製在神魔塔下,不敢冒頭分毫嘛!
怎麽會出現在這!?
彭!
他雖然看到了對方的身影,但是招式已出,再想做出反應去應對敵方重甲戰士,也已經來不及了。
對方重甲戰士的一擊重斧,他的身子被狠狠劈到在地。
身上裝備著的二階甲胃被辟出了一個大口子,直接轟擊在他的身軀之上。
他掙扎著還想起來,卻被對方的刺客抓住機會,一擊斃命。
他的精神瞬間消散!
角色死亡!
“可惡!對方竟然敢陰我!”
玩家的精神重新附著,在了祭壇之上復活。
他極其勇猛,從一開始就壓製地對方重甲戰士,走不出神魔塔。但是,如今先陣亡的竟然是他!
略微思索,他已經想明白了對方的操作。
先示他以弱,暗中招呼刺客過來埋伏。然後等到一個合適契機,也就是在他聽到魔法戰鬥產生的巨響,準備過去支援的時候。
刺客先手突襲,然後重甲戰士悍然出手,以二敵一,一舉將他擊殺!
“不僅僅是個人戰力,還有謀略上的考量!”
如果想的再恐怖一點,那一聲巨響,可能還是對方故意製造出來了,從而人為製造契機,引他上鉤!
果然,之前宣傳說的沒錯!
神魔競技場,不僅僅是戰鬥,還有謀略和算計。尤其到了後期的團戰,簡直就是相互之前的戰術博弈。
遠攻、近功、消耗、先手、控制......
每一個細節都會影響著團戰的結果!
個體實力可能對方每一個都碾壓我們,但是團戰中,如果我方相互配合更加細節,整體節奏在我們手中,還是有贏的機會。
通過合理消耗,悍然先手,牽製對方核心輸出等等。
團戰的勝利,獲得能量幣,掌握中立怪物資源,很可能一場團戰的勝利,便能滾起雪球,反敗為勝!
“嗯,不能再一味的莽了!還是要講究戰術!之前的很多細節都沒有考慮到。比如,明明把對方壓製得出不了神魔塔,擊殺完對方士兵後,我有大量的時間可以做其他事情。
但是我卻只是在對方神魔塔下嘲諷,把這時間白白浪費掉了!最終呈現的效果就是,看似我有極大的優勢,但實際上,對方整體的發育不弱我分毫!
這一點,從對方那一記戰斧劈的威力就可以看出!
嗯,現在我陣亡,對方收獲能量幣,並且我因為復活耽誤的不少時間,敵方士兵被神魔塔擊殺,我損失了不少的能量幣。如此到戰路上去,我必不是對方的對手!
穩妥發育,把控戰路士兵節奏,適時刷中立怪物,積累能量幣,更新裝備。尋找機會,重新找回優勢!”
重甲戰士想通透了這些,便迅速調整自身狀態,一路沿著戰路疾行,準備實行設想好的戰術。
題外話
感謝冰魔大老的打賞~
感動~
不開玩笑,說加更咱就加更。