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《我的世界培育》第142章 瘋狂的紫星玩家
熱門推薦:全球各地,都在播放著關於神魔競技場的消息。

“真的假的,玩個遊戲還能提高成為武者的可能性!?”

“錘煉精神!?這是什麽原理!”

“想這麽多幹嘛啊,玩了就知道真的假的了。我準備去玩了。”

“對啊,國家可不會騙我們。快去快去,我已經是高級學徒了。如果是真的話,我沒準還有成為武者的機會。”

“神魔競技場,我來了!”

全球各地的人們,都在討論著、議論著這一款遊戲。

雖然心裡還有疑惑,但是絕大多數的人都已經相信了,這一款遊戲可以錘煉精神,可以提高成為武者的可能性!

如今,怪獸威脅在外,人類的壓力和挑戰很大。若非如此,五大強國怎麽可能會在全球范圍內宣傳這款遊戲。

源源不斷的人,開始進入神魔競技場的遊戲中。

許奇下了別墅的地下室,他的專屬練功室和遊戲室都在那。

“中午十二點,遊戲正式開始,現在......還有五分鍾!”

許奇躺進了遊戲倉,裡面早已裝好了神魔競技場的信息交互芯片。

如今,萬事具備,隻待遊戲正式開啟了。

“全球花了整整五天的時間,為神魔競技場預熱!除了能鍛煉精神和提高成為武者概率外,真的就沒其他什麽原因了嘛!?”

“神......魔......這個世界上真的有這種生物嘛!?”

躺在遊戲倉內,許奇胡思亂想著。自從經歷過真武世界的直播任務後,他思考問題,總會比以往多想一些。

這個世界,恐怕沒有以往想象中的那麽簡單!

“神魔競技場,突如其來的一款遊戲,又突如其來地在全球范圍內宣傳。恐怕不僅僅是一款遊戲那麽簡單吧!”

“神魔競技場,那是否就意味著,神與魔皆在其內競技,只為了取悅那背後操弄的無上存在!?也許,對於無上存在來說,這才是遊戲!我們只是遊戲內的一枚棋子!”

“好吧,一不小心又想多了!我這個腦洞啊!真武世界害人不淺啊!”

“想這麽多幹嘛,對於我來說,它只需要確實能錘煉精神,提高成為武者的可能,那就夠了!”

時間緩緩地流逝。終於,在全世界人們的期待中,時間到了十二點。

這一刻,世界各地,無數的人們在同一時刻進入了神魔競技場。

“時間到了!”

許奇閉上的眼睛,遊戲倉門關閉。許奇隻感覺艙內有無數的金屬貼住了他的頭皮,然後他整個人意識迅速沉淪。

“0025754826號玩家,歡迎你進入神魔競技場。”

......

“好瘋狂啊!才剛剛開放這麽會兒,便有超過千萬的玩家同時登錄!果然,一旦運作到後期我製作的上千萬張地圖還是遠遠不夠!”

“幸好,早有類似的準備。前面的個人空間和捏人環境,應該能讓分流一批玩家。還好後面設置了定位環節,通過時間的交錯和等待可以合理控制同一時刻玩家人數。”

仙界內出現了一道道的精神力量,葉昊知道,這些都說明紫星玩家已經登錄了!

混沌青蓮位居仙界中央位置,不斷的吸收著仙界邊緣的虛無物質,這些物質被傳輸、分布到了每一張地圖之上的士兵、怪物上面。

地圖與地圖之間,葉昊預留了極大的距離,玩家在一處地圖上,是看不到另外一處地圖的。更是通過土系法則把地圖地形拔高,在玩家的視野裡,地圖之外便是看不清楚高度的懸崖。

不過......為了防止一些研究主義者,

葉昊還設置了一些禁製。防止競技過程中,不同地圖玩家之間的亂入。“來自紫星的玩家,歡迎你們的到來!為我的仙界開辟和青蓮培育事情上,添磚加瓦!”

......

許奇看著周圍的虛幻空間,微微有些好奇。他的面前類似於鏡子,可以看到自身的形象。

現在許奇的形象,嗯,怎麽說呢!

就好像是一顆冬瓜立在地上一樣!

橢圓形的,有點莫名的喜感。

“0025754826號玩家,請為自己命名合適的昵稱。”

“許奇。”

“昵稱重複,請重新命名。”

“許小奇。”

“昵稱重複,請重新命名。”

許奇一連嘗試了幾次,最後取了一個叫做銀龍之魂的中二昵稱。

“銀龍之魂,請為自己捏造合適的人物形象。”

“還能自己捏造人物形象嘛!有點意思。”

許奇當下起了興趣。他發現自己可以有意識的控制身體的變化,可以拉長和修正。

花了大概十多分鍾,許奇這才捏出的一個比較滿意的人物形象。

許奇在真武世界是一名用劍的劍客,所以他此時捏出的人物形象,便是白衣飄飄,身姿挺拔的年青俊朗男子。

“是否確定人物形象。請注意,人物形象一經確定,升段之前,將無法更改。”

“確定。”

升段!?莫非有段位的說法。

許奇倒是從系統對話中,聽出了一個關鍵信息。

“人物形象,確定。銀龍之魂,是否確定開始神魔競技場指引。”

“確定!”

許奇面前的鏡子消失不見。轉而出現了畫面,畫面中,出現了一張極其廣博的地形圖像。

地圖分為兩個陣營,神界和魔界。

神魔兩界內各佔據地圖一半的領地。各自都擁有著不同的地形,有山脈、河流、樹林、草地、沼澤等等。

在這些地形之中,有怪獸出沒。有固定在一處的怪獸,也有時不時移動的怪獸。

一些固定的路線裡面,會有神魔兩界的軍隊士兵出沒。

玩家可以通過攻擊怪獸或者士兵,從而提高自身精神附著的上限。從而發揮出更強大的破壞力。

嗯,通俗易懂來說,也就是......提升玩家角色等級。

地形當中的固定線路中,每隔一段路程便有一座神魔塔出現。

在畫面顯示,有敵方角色邁入神魔塔的范圍內,神魔塔便會釋放著威能,攻擊敵方角色。

在敵方角色和敵人士兵同時邁入神魔塔范圍內時,神魔塔會優先攻擊敵方士兵。

但是,即使有士兵在場的情況,當敵方角色攻擊本方角色時, 在神魔塔籠罩范圍內,便會攻擊敵方角色。

順著三條固定路線,在兩界地形的最後方,便是各自的核心界域。核心界域內,每一條路線都有核心能量樞紐。

能量樞紐有神魔塔保護,一旦一路的能量樞紐被打破,那麽敵方陣營在這一條線路上會有強大士兵出現。

在能量樞紐後面便是界域核心,一旦界域核心被攻破的話,那邊宣告著失敗。

界域核心前,有兩座威能更加強大的神魔塔保護。

過程當中,玩家死亡。從本質上講,就是附著的精神消散。那麽會在核心界域後面的出生祭壇中複生。

只要遊戲不結束,理論上玩家可以不斷的重新附著精神,不斷地復活。

在畫面的最後面,也解釋了。為什麽說是理論上,可以無限復活。

因為,每一次的死亡,便意味著玩家附著精神的消散,想要再次復活角色,玩家需要再次附著死亡前等級上限的精神量。

如果在同一場競技遊戲中,玩家死亡次數過多。那邊意味著玩家需要不斷的附著精神。

如果現實中玩家的精神在同等段位中較為弱小的話,到後面可能將會無法負擔相應的精神力量。

題外話

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