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《網遊之匠藝人生》第65章 給力的頓悟系統
  “果然,世上沒有完全相同的兩片葉子的理論同樣適用於遊戲,這裡的茅草葉粗看好像沒太大區別,可一旦進行詳細的比對,便能發現它們之間還是存在較大差異的……”

  “這一片茅草葉的長勢就要比其它幾處好很多……”

  “這些太嫩,還沒長成,不太適合用來編織……”

  “這幾棵明顯長過頭了……”

  “這幾片葉子上面怎麽還有蟲洞?遊戲裡面哪來的蟲害……”

  穿梭於桃源村南面藥田中的王小天,一邊仔細觀察著夾雜其中的茅草,一邊嘴裡碎碎念個不停。

  桃源村裡以小囡囡為首的那幫孩子並沒有出現在藥田,不知道跑到哪裡玩耍去了。

  “就這堆兒吧,這應該是目前我所看到的最適合的茅草葉了。”經過一番挑挑揀揀,王小天選定了一堆他認為最好的茅草葉。

  隨後他深吸了一口氣,再緩緩吐出,將狀態調整到最佳。

  狀態這東西其實不太好講,畢竟那玩兒意看不見摸不著,是好是壞影響有多大只有當事人自己能夠感覺得到,很多時候,它更像是自己給自己施加的一種心理暗示。

  此刻的王小天神情格外專注。

  只見他摘下一片茅草葉,認真的將葉片上不太明顯的灰塵擦拭掉,又用手丈量了一下葉子的尺寸,然後才一板一眼的開始編織。

  這一次王小天的動作很慢,每一個步驟都十分用心和仔細。

  慢工出細活還是有道理的。

  以前王小天的心思都是放在如何提高速度和產量上,結果,速度倒是提高了,產量也上去了,可質量不僅沒見到上升的趨勢,反倒還出現了下降的苗頭。

  這就有些舍本逐末了。

  同一種物品當然是質量越好價值才能越高,草螞蚱也不例外。

  編織了那麽多草螞蚱,王小天發現境界高的草螞蚱不僅獲得的技能熟練度會翻倍,捐獻的時候系統給與的聲望值更是十倍計的增加,相應的附帶的特性數值也有所增加,真可謂是好處多多。

  而現如今,隨著越來越多的玩家參與到遊戲中來,許多與草螞蚱功能相類似的物品相繼現世,前期形成的壟斷優勢已岌岌可危,若想穩固住市場,唯有在質量上下工夫。

  選材、分離、打結、修飾、固定……

  原本已經可以不到一分鍾就能編成的草螞蚱,這一次用了將近五分鍾。

  五分鍾,那可是王小天最開始編織草螞蚱所用的時間。

  同樣是五分鍾,意義和效果相差不是一點半點。

  拿起編織好的草螞蚱,湊到眼前又細細的看了看,王小天露出了如釋重負的笑容。

  這隻精雕細琢的草螞蚱可是王小天的用心之作,盡管還沒有查看屬性,但王小天有預感絕對差不了。

  果不其然。

  【草螞蚱】

  等級:凡級

  意境:大巧若拙

  耐久度:12/12

  特性:未鑒定

  描述:用草編織而成的螞蚱,兒童較為喜歡。

  “大巧若拙”屬於一個新意境,以前沒出現過,不過,根據已知意境之間耐久度的遞增關系,可推斷出它的等級比“小中見大”高一級。

  就是這一級之差,不知耗費了王小天多少心力。

  好在一切的付出都得到了回報。

  令王小天頗感意外的是,這隻草螞蚱竟然還附帶了特性。

  要知道,目前王小天的編織技能只有15%的幾率可以使產品附帶上特性,

這幾率其實是很低的。  別看他每次都能拿出不少帶特性的草螞蚱給錢多多售賣,那是因為他編織出來的草螞蚱基數大,而且大部分都是最低的“初具雛形”意境的,相對比較容易出特性而已。

  高意境“形神兼備”、“活靈活現”、“含蓄隱忍”和“小中見大”的草螞蚱雖然也編織出不少,但基數佔比太小,始終與特性無緣。

  恰好上次從錢多多那兒拿了幾張雜貨鑒定符預備試手氣,沒想到現在倒真是派上了用場。

  話說這運勢來了還真是擋都擋不住。

  僅用了一張雜貨鑒定符就得到了鑒定結果。

  鑒定出的特性也是讓人眼前一亮,“每次攻擊造成的3%實際傷害值可轉化為自身生命值(效果不可疊加)”。

  這可是持續吸血的效果,只要能夠保證足夠的實際傷害值,以後出門完全可以不用帶血藥了。

  估計系統也考慮到這個特性非同一般,所以限定其效果不可疊加,如若不然,誰要是弄上一背包,估計想死都難。

  將草螞蚱放入背包,王小天隨即調出了系統信息面板。

  這個面板目前記錄的內容除了系統不定時發布的一些全員性通告外,就只剩玩家個人的那點遊戲痕跡了,比如,擊殺某某怪獲得多少修為,拾取到什麽物品,采集到什麽材料……

  一條條記錄的清清楚楚、明明白白。

  王小天其實是想看看有沒有什麽新的系統通告。

  不在江湖中行走不代表不關心江湖事。

  實時推送的系統通告就是王小天了解江湖事的主要途徑。

  新的通告沒看到,倒是兩條記錄引起了王小天的注意。

  第一條,“成功製作【草螞蚱】,熟練度+32,修為+32。”

  這一條是他編織草螞蚱的收獲,由於成品草螞蚱的意境比較高,所以獲得的熟練度和修為相應的也比較高,這很正常。

  第二條,“成功觸發頓悟系統之淺層頓悟,熟練度+10%。”

  頓悟系統……

  淺層頓悟……

  10%熟練度……

  信息量有點大。

  不是都說好事成雙麽,怎麽還有好事呢?這接二連三的好事,不會一下子把好運都用光了吧?

  看了一下【編織】技能的熟練度,已然到了三十多萬,與最多的【煉器】技能相差無幾。

  遊戲裡面生活技能難練的一個最主要原因就是那令人望而卻步的熟練度。

  即使再有恆心和毅力的人,面對著百萬的熟練度也絕對會心生怯意的。

  如今出現的頓悟系統無疑會給廣大玩家帶來莫大的希望。

  百萬的10%可是十萬,十萬熟練度就這麽輕易到手了,恐怕做夢都能笑醒。

  之前那二十多萬熟練度可是王小天在桃源村累死累活辛苦了近千個日夜才得來的。

  沒想到隻一個淺層頓悟就直接斬獲了一半,這頓悟系統實在是太給力了。
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