是啊,張策想起。當初自己哪怕賣掉了6套房。哪怕負債累累,要把公司做下去。現在只是開發了個網絡遊戲而已。
公司又有足夠的現金流,以及有了用戶沉澱。哪怕做得再差再慘。也不會像他當初那樣青黃不接了。
哪怕做撲街了,也不會像當初那樣慘了。
頓時張策便意志堅定的說道:
“好,確實是這樣,那咱們就這麽決定了。”
馮海鑫作為一個技術人員想的事情,會更加的細致。他在旁邊補充說道。:
“光定下個類型類別還不足夠吧?我們還需要有個粗略的大致框架。
這樣哪怕後續去招人和研發都有個方向目標啊。”
“這個簡單。”
提起這個柯凡就不困了,他早就有腹稿了:
“我早就有想法了。”
作為一個手殘黨。他對現在的手機網絡遊戲的吐槽不是一般的多,已經有非常多的心得和感想了。
競技類遊戲,這類遊戲很靠操作和對角色的熟練程度,柯凡手殘每次玩起來都很痛苦。最經常遇到的是,腦子覺得會了想要操作,但是手卻跟不上。
非競技類遊戲,現在手機網絡遊戲,多數是類似點擊遊戲,有掛機或者自動尋路做任務,並非是不好,有些人還是很喜歡的。
柯凡先是說了一下對目前玩過的一些手遊的看法:
“我先說說現在一些手遊的問題吧,特別是覺得扮演類的,都有自動或者掛機功能。
但是對於玩過老傳奇和夢幻等遊戲的骨灰級玩家來說,又太無聊了,沒啥體驗感,感覺不是自己在玩遊戲,而是自己的手機在玩遊戲。”
馮海鑫同樣是個老遊戲玩家,不但是玩的遊戲多,而且還玩過很多舊版的遊戲,他在飲水機旁接了杯水,喝了幾口後,很認同點頭說道:
“想玩玩老遊戲吧,比如好幾款網遊,00年代到現在也還在運營。但是已經缺乏了當年的興奮感和氣氛了,也少了點新鮮感。而且這些遊戲還是在端遊上才能獲得最好的體驗,在手機上玩總覺得缺了點啥。”
作為一個老玩家,他們確實很傾向以前按照點卡或者時間收費的遊戲。
而不是那種全是充錢氪金的商城購物類。因為點卡類網遊更公平,更真實,更刺激。
哪怕氪金玩家也是需要去找網遊工作室一類的。這樣一來哪怕是平民玩家也有比較好的遊戲體驗,要是運氣好的話,還能獲得裝備上的一個變現收入。
有錢的出錢獲得高人一等的快樂,平民也還能玩賺錢,甚至少數運氣好的能超過氪金土豪。大家都能開心的玩耍。
甚至這類遊戲對土豪玩家來說,氪金的成就感更高。畢竟遊戲裡的道具,不是有錢直接商城就能買到。你還需要有渠道,或者和其他土豪競價,以及說服別人賣神裝。
這或許就是為什麽很多人懷念舊版本或者懷舊網遊的緣故吧。當時魔獸出懷舊服,短短時間內重新變得火爆和熱鬧,也可能就是這個原因吧。
所以柯凡雖然是個手殘。但還是喜歡有操作性的遊戲。這也導致他哪怕被虐、被噴被罵,還依舊玩農藥的原因。
起碼競技類網遊,在操作性上比較有樂趣,而且相對公平。這樣才是遊戲的意思,而不是當真人NPC。
但是競技類網遊,並不合適手殘玩,手殘還是去玩單機的比較低門檻。
柯凡在腦海裡想了一番之後,
說出了自己的想法: “我想做一款,按時間收費。操作相對簡單的角色扮演類遊戲。
而且是需要全程手動操作,不要出現什麽掛機類的功能,也不需要有什麽商城。
除了通過時間收費,其他都不需要氪金。”
張策對網遊也不是一竅不通的,現在有幾個人不玩遊戲呢,就是玩多玩少而已,他聽完柯凡的話,不由得擔憂:
“但是這樣一類的遊戲,我們作為開發商和運營商的話,沒有商城的話,光靠點卡收入,收入和風險都會大了很多。”
畢竟玩家去商城氪金,才是網遊收入的大頭,這都不是什麽行業秘密了。
馮海鑫這時候充分的表現了什麽叫做牆頭草,他默默的再喝了口杯子裡的水後,心中默算幾秒後,看著柯凡和張策:
“哪怕簡單開發款手機網絡遊戲,成本也是幾百萬算起的,特別是我們公司,成本會更高。
畢竟我們沒有現成的程序以及遊戲引擎。按照一千萬開發成本算的話,光靠點卡收費,我們風險會很大。”
柯凡大手一揮,豪氣萬千:
“沒啥,大不了,開發出來沒人玩,只要自己覺得好玩,就我們自己玩也好。”
剛剛想了一輪後,他覺得非要開發網遊不可,那怕沒人玩,只要是自己覺得好玩,就當是給自己開發個遊戲玩了,畢竟作為個手殘黨,他想玩網遊,但有沒多少即適合他玩,又是他能玩上癮的遊戲。
柯凡是豪氣萬千自我感覺良好了,但是這句話出來,張策和馮海鑫又是心肌梗塞的節奏了。
老板自己覺得好玩就好的遊戲,該不會又是什麽縫合怪或者奇葩的玩意了吧。如果是那樣的話,他們可以預見這個遊戲的撲街程度了。
柯凡可沒看見他們兩那副快要猝死的表情模樣,依然自顧自的說著:
“首先,我們得參考單機遊戲。”
畢竟單機遊戲上手門檻低,特別是老任家的遊戲,柯凡一點都沒覺得自己手殘過。
馮海鑫不愧是技術人員,立刻對這句話做出條理分析:
“要操作簡單、難度適中、且要有個相對完整的世界觀?”
柯凡讚同的看了眼馮海鑫,豎起大拇指。而後調整了下坐姿,找了個相對舒服的姿勢坐下後,邊燒水泡茶,邊繼續說道:
“雖然現在單機遊戲市場已經遠不及網絡遊戲了,但是如果做點卡付費類遊戲的話,我覺得還是能去多參考和借鑒的。”
張策點頭,從桌子旁邊幫柯凡取來茶葉,嘴上說道:
“畢竟單機遊戲也不便宜,需要讓玩家付費買主機買遊戲,可比點卡類遊戲的單次支出高多了。
如果點卡類遊戲能借鑒到單機遊戲的成功經驗,那起碼點卡的收入不會太差。”
柯凡點頭,心裡想的卻是另外的事情,他就不信這年頭買點卡還能賺爆,而且還是個手機網絡遊戲以點卡模式運營。
這要是還能賣爆賺大錢,他就直播360度倒立旋轉吃屎。
哦,不對,這個太狠了,要是還賺了大錢估值超越了現在,他就去做芯片、做汽車什麽的,這總能虧大降低估值了吧。