“流量的選擇,無非幾個入口,遊戲、短視頻、即時社交......”
馬風雲在自己的筆記本上寫寫畫畫,將自己能夠想到的內容,全部都寫出來。
隨後他又打電話通知了投資部門的人,準備召開投資部門的會議。
風雲投資公司的本質還是一家金融投資公司,未來的目標對標國際大投行。
科技這些內容,彎彎繞繞的東西太多了。
就算是讓馬風雲親自來做,也恐怕是做不好的。
比如說馬風雲回到了1999年之前,讓他自己去做貓寶和狗東這些東西,只怕也說不一定會失敗。
一個人的成功,注定需要三個因素,那就是天時,地利,人和。
馬風雲擁有一雙能夠看穿收益率的雙眼,那麽他就可以廣泛的接受來自於全世界各個地方的投資項目,然後,從這些投資項目當中優中選優,完成崛起和起飛。
國際金融交易的事情也不太可能太高調了。
一年賺幾百億美金也就足夠了,一旦一年賺幾千億,乃至於萬億美金。
那恐怕就算是馬風雲在國內也需要時時刻刻出門帶保鏢,提防那些西方人投毒之類的事情了。
資本世界可以允許一個金融天才的出現,卻絕對不可能允許一個金融上帝的出現。
《女總裁的全能兵王》
任何一個地方都不可能允許金融上帝的存在。
因此,馬風雲又打算低調一段時間了。
這段時間的重點就是展開投資,進行一級市場上的投資,減少二級市場上的投資規模。
在得到馬風雲的詔令之後,眾人立刻帶著自己手中的項目,來到了公司的大會議室當中,準備進行匯報。
“總裁,我們這邊有一個項目,我個人認為投資的收益率很高,未來的成長空間更大。”
就在這個時候,有人站了出來,說道:“這個項目請總裁過目。”
隨後馬風雲就翻開了這個項目書,發現了這個項目頗為的令他驚訝,這是涉及到一家遊戲公司的投資。
之前馬風雲就給眾人說過,別人不要的企業投資項目,他全部都要。
旁人無法從垃圾堆裡面淘出黃金和鑽石,走上一條發家致富之路。
而他不同。
馬風雲擁有一雙看穿收益率的雙眼,故而垃圾堆裡面也可以找到黃金,並且收益率更高。
由於資本的風控原則,很多看似很高收益率的投資項目,在最初的階段,往往不被人認可。
比如說之前的老馬和小馬,在國內拉投資,各種求爺爺,告奶奶的,這些人就是不願意投資。
後來他們兩個人成功打臉了國內的眾多投資者,完成了屌絲逆襲,成為了高富帥,走上了人生巔峰。
這件事情也成為了國內投資者心裡面永恆的痛苦。
曾經有兩家萬億級別的巨無霸企業,擺在我的跟前,我沒有選擇要。
直到他們成長起來,成為參天大樹之後,我才發現自己錯了。
最為有名的就是千度公司了。
曾經的小馬和老馬都找過千度公司的老板,希望能夠獲得融資。
結果,當時的千度公司如日中天,根本就瞧不上這兩個小老弟。
之後的故事也就不需要多說了,強者逆襲,各種打臉,以至於千度公司的李董事長在接受媒體采訪的時候,也是追悔莫及了。
所以,馬風雲特別在意國內的那些高風險,別人不敢投資的企業。
這些企業或許就有成龍的機會,只是這些人有眼無珠而已。
馬風雲堅信自己憑借著一雙看穿收益率的雙眼,
百分百能夠成為投資領域的神話投資者。“咪哈遊?”
馬風雲打開了文件之後,瀏覽了關於這家遊戲公司的基本資料。
這家遊戲公司是整個投資圈子裡面少見的遊戲公司。
在國內遊戲市場三強爭霸的格局之下,少有遊戲公司能夠在企鵝公司的打壓之下,存活下來。
這家遊戲公司也面臨了缺錢的問題。
2011年,24歲的魔都交通大學研究生劉飛、蔡風、羅宇三人,拿到魔都市科技創業中心大學生創業基金會“雛鷹計劃”10萬元資助創辦了咪哈遊。
2012年,咪哈遊“崩壞”系列首款產品《崩壞學園》上線。
2014 年,咪哈遊研發的2D 射擊類遊戲《崩壞學園2》上線。
在今年這個階段,咪哈遊內部出現了分歧,他們迫切需要現金流,進行燒錢,製作《崩壞3》。
這個系列已經製作了接近一年多的時間了。
長時間的燒錢,入不敷出的情況下,資金也變得捉襟見肘起來。
況且,他們三個創始人也不認為自己的遊戲製作出來之後,一定能夠火爆全網,實現逆風翻盤。
在答案還未揭曉之前,任何的未知都是恐怖的。
人類對於未知的恐懼,也促使這三位未來的大佬到處找融資, 找天使投資人。
不過,國內的確也有不少的資本不太看好咪哈遊的未來。
國內的龍頭老大乃是企鵝集團,作為龍頭公司的企鵝對待後面的遊戲公司,幾乎就是用自己的金錢,砸死這個遊戲公司,並且進行收購。
一些小的遊戲公司,剛剛有了一點成績,就會被企鵝公司給弄死。
要麽選擇投降,去企鵝公司被雪藏,當一條狗。
要麽連當狗的機會都沒有了,直接被淘汰出局。
馬風雲了解企鵝公司橫行霸道的作風,至少在遊戲領域當中能夠扛得住企鵝公司三板斧的人,少之又少。
“幸虧咪哈遊不是主攻國內遊戲市場,不然的話,那就麻煩了。”
馬風雲看穿了收益率,這次的投資必然是血賺的。
但是,他也在分析這次投資為什麽血賺的原因。
第一個是方向的問題,咪哈遊這家公司生產出來的遊戲主攻二次元領域,跟企鵝公司所觸及到遊戲領域不搭邊,屬於錯位競爭,不會太引起企鵝公司的過分打壓。
只要不觸及企鵝公司的底線,那麽咪哈遊這家遊戲公司就有可能活下來,而且很可能活的很滋潤。
第二個是二次元的不確定性問題。
二次元遊戲公司,屬實是國內投資者的知識盲區,甚至很多人都不知道和了解二次元到底是什麽玩意兒。
這就類似於當年的QICQ一樣,誰也不清楚這東西的未來。
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