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《從擺爛開始的遊戲設計師》第10章 好遊戲是什麽樣子
  晚上9點,彭萊已經播了2個小時的遊戲了,遊戲基本也快通關了。下播的時候,直播間裡已經有了100多個觀眾。

  作為人生第一次直播,節目效果還行。這不是彭萊有多天賦異稟,而是因為他前世看過許多主播up的視頻,比如超果果、跟風龍舞等等。

  “你好,我是虎魚的視頻剪輯up橘子菌,我能用你今天的直播素材嗎?“

  彭萊正打算登出遊戲艙時,收到了一條私信。

  “橘子菌,虎魚粉絲數量2512。“

  “也是個新人up啊,做視頻幫我宣傳遊戲也挺好。“

  想也沒想,彭萊回復就道:“可以的。“

  “謝謝,那到時候視頻做好了,我先發給您看看?有什麽不滿意的地方,我可以改一改。“

  橘子菌打字道,這個世界非常重視版權。不僅僅是遊戲版權,在視頻、音樂、原畫上都同樣重視。雖然得到視頻剪輯的授權,但是也不能損害原作者的利益。最後的視頻剪輯成品自然需要原作者的許可。

  “也行。“

  彭萊回復道。

  隨後走出遊戲艙,方林正用手機玩著遊戲,趙東升也從外面回來,看樣子心情好了很多,正在電腦前坐著,在看網課。

  “劉鵬程呢?“

  彭萊看了眼廁所,門縫下沒有透出光。

  “他在床上呢。“

  方林頭也不抬地回了一句。

  “哦。“

  彭萊點了點頭,回到座位上,查了一下自己遊戲賣的怎樣了。

  Chase平台,橋梁建造師銷量79,評論數量7條,好評率85.7%。

  “這下放心了,終於能不掛科了。“

  彭萊下意識地說道。

  “怎了,你遊戲賣出去了?“

  方林和趙東升聽到,馬上湊到電腦前吃起瓜來。

  “是啊,賣了79份,好評率還過了50%。“

  彭萊指了指屏幕。

  “好評率這麽高嗎?你沒去找水軍吧。“

  方林有些好奇,畢竟大部分遊戲好評率都處在60%-80%區間,高於80%的遊戲都可以稱為精品了,當然還有前提:銷量得突破10萬。

  “我都沒錢點外賣了,哪有錢雇水軍。“

  彭萊吐槽道。

  “看看這個差評。“

  趙東升指了指那紅色的“差評“按鍵。

  彭萊也有些好奇,就像網文作者想知道自己小說哪裡寫的差勁,他也很想知道自己這個遊戲哪裡沒做好。

  “以下是我個人對遊戲的看法:

  1、遊戲建模粗糙。我真的無法理解,都2022年了,還有這種質量的遊戲存在,這真的不是上世紀的作品嗎?

  2、教學關卡失敗。一款好遊戲應該具備人性化的新手指導教程,而這款遊戲並不具備。反而是誤導玩家,並用了其中的角色來嘲諷玩家,遊戲體驗非常差。

  3、掛羊頭賣狗肉。遊戲屬於模擬經營類型,但卻和模擬二字背到相馳。遊戲從貼圖到建模到玩法,和現實差距過大……“

  差評揚揚灑灑大概有幾百字,這讓彭萊又無語又生氣:“他是不是有強迫症(病),雞蛋裡挑骨頭。看他這個描述,估計連10分鍾都沒玩下去。“

  “有沒有一種可能,他如果玩的更久,差評的字數會更多。“

  方林調侃道。

  “彭萊,這個人好像是你的學長。“

  趙東升指了指差評帳號的頭像和id。

  帳號的id是康華,頭像則是一棵樹。

  “還真是他。“

  彭萊看了一下Chase後台的商品交易記錄,第一個購買遊戲的就是康華。購買時間和自己發短信的時間點一致。

  “算了,這門課過了就行,反正他總不可能雇水軍給我刷差評吧,我也沒刷數據。“

  彭萊還是一如既往的佛系。

  ……

  與此同時,康華正在和網友激情對線。

  遊戲平台的評論區是個大舞台,每個玩家對遊戲的評論,就像一個帖子,其他玩家可以在下面留言互相討論。

  有些是友好解決問題,有些則是互相問候家人。

  雖然橋梁建造師底下就幾條評論,除了康華那個差評外,基本上都是看彭萊直播視頻過來直接留言的。

  “橋是上午建的,司機是下午走的。”

  “論十萬蓋橋如何貪汙九萬九。”

  “如果你是橋梁建造師,建議你不要玩這個遊戲。”

  “蔡京模擬器。”

  因為這個世界的歷史出現了偏差,清朝不再存在,例如和珅、劉墉、紀曉嵐這些人可能存在,但也沒有前世那麽出名了,所以遊戲原世界調侃的“和珅模擬器”變成現在的“蔡京模擬器“。

  在這些歡快的評論底下, 有這樣一條嚴肅、在外人看來帶著惡意的評論,自然非常突兀。

  康華不理解,為什麽這樣的一款遊戲,還有這麽多擁躉。

  他想起了三年前,自己的第一款遊戲,只有60%多的好評。

  “爸,為什麽會這這麽糟糕?“

  那次康華請假回家,去問自己的父親康有昌。

  “遊戲就像一盤菜,講究色香味。但是許多菜往往無法具備這三個要求,但卻能獲得食客的芳心。就比如臭豆腐,既不美也不香,但是很多人都愛吃,這是因為臭豆腐的味獨一無二。

  遊戲也一樣,講究畫面、玩法、劇情。但這三個要素你不一定全都做到,如果能把其中一個要素做好,那也算好遊戲。

  但是你覺得你的遊戲達到這個水平了嗎?你畫面足夠優秀嗎?我想沒有。玩法新穎獨特嗎?你只是單純地從生活取材,並沒有加以改編,讓它成為自己的東西。劇情就更不用談了,你這個遊戲一點劇情都沒有。

  所以你還覺得是玩家不懂遊戲嗎?你應該從自身找找問題。“

  康華還記得康有昌當時略帶失望的眼神。

  他知道自己遊戲創新能力不足,也寫不出什麽好劇情來,所以這幾年在遊戲上就一直往畫面上下苦功夫。

  之後的登山模擬器、我是宇航員這兩款遊戲,乃至這幾年一直打磨雕琢的樹,都是這樣的。

  “難道這款遊戲的玩法和劇情有獨到之處嗎?“

  康華默默把自己的評論刪除,然後打開橋梁建造師,重新審視起這款遊戲來。
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