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《什麽叫Carry型上單啊》第141章 送他們1場三-零!
熱門推薦:“恭喜TOP再下一城!為我們帶來一場真正的四保一教學!

”米勒激動的大喊!

“哈哈哈哈。”娃娃也不斷的大笑,“誰說四保一就不能贏韓國隊!今天TOP就教你怎麽贏!我把話說的直接一點,這兩場比賽幾乎都是單方面的屠殺!



“2-0的比分!TOP已經成功拿下賽點局,他們距離闖進決賽只差最後一場勝利,我相信TOP不會讓進軍決賽的機會從自己的手中溜走!”

“最主要下一把的選邊權將再次回到TOP這邊,TOP連續兩場使用黑科技戰術!你SKT拿什麽跟TOP打?你還能有什麽底牌?”

“上一次在BO5中擊敗韓國戰隊還是在去年的MSI上吧?這麽一看MSI對於我們LPL而言真的是一個很幸運的杯賽。”

【乾死SKT!乾死faker!】

【我都不懂一個友誼賽性質的杯賽而已,拿了冠軍又怎樣?去年EDG是MSI冠軍不照樣S賽八強還被人打了個4-0?】

【嘻嘻嘻嘻,韓雜經典打不過就說比賽沒有含金量嗷。】

【我尋思著沒有含金量的比賽,你科爹為啥賽前還說想要完成榮譽大滿貫?想要拿這個冠軍?】

【覺得MSI冠軍含金量低的,建議去問問你科爹他到底想不想要這個冠軍。】

其他賽區的觀眾不清楚,但在LCK和LPL兩個賽區國內的觀眾基本都是同一個看法。

這場半決賽就是本屆MSI決賽的提前上演,誰能贏下這場對決進入總決賽,誰就是欽定的冠軍。

這是兩大賽區的底氣,英雄聯盟雖然現在號稱有五大賽區,但真正能夠對各項賽事的冠軍發起挑戰的就只有LPL和LCK兩大賽區。

只不過……

這幾年S賽上,LCK是具有碾壓性的統治力,跟其他賽區之間完完全全就不在同一個層級上,是領先一個層級,而LPL只是充當一個挑戰者。

但……

挑戰者亦有差別,能夠給LCK帶來壓力的也確實只有LPL。

現場的氣氛十分燥熱,來到現場的絕大多數都是國內LPL的粉絲,他們自然是巴不得死敵LCK的戰隊趕緊死一死,更何況就算是站在中立的角度而言,純粹的路人觀眾顯然也會更加欣賞TOP[極具進攻和觀賞性的比賽打法。

對於普通觀眾而言,沒有人會樂意去看無聊的運營,哪怕LCK的運營打法在如今統治著LPL的國際賽事,也依舊不妨礙觀眾們討厭這種功利性的打法。

就像NBA裡面,馬刺、活塞等隊伍用鐵血防守拿下了總冠軍,這樣沉悶、功利至上的打法可以帶來榮譽,卻無法為他們帶來足夠多的人氣。

MVP的評選也出來。

毫無疑問,選出劍聖的李漢升再一次獲得MVP。

四保一戰術下,最亮眼的自然就是這個一,在MVP評選方面也更佔優勢。

而李漢升所刷出來的恐怖數據,也配得上這個MVP。

豪取14-0-3的數據,TOP全隊總共就17個人頭,全部都跟他有關,對位經濟領先12800,傷害佔比更是達到恐怖的58%,一個人承擔全隊一半以上的傷害。

看到這份豪華的數據,解說們紛紛倒吸一口涼氣。

“我有預感……”米勒沉默片刻後開口,“劍聖寶石這個體系估計要被削弱。”

“確實這也太bug了。”娃娃點點頭,“用近戰當大哥,這真的有點隔壁那個不能提及名字的遊戲內味兒了。”

同樣都是moba遊戲,

但英雄聯盟由於‘EU流’分路的盛行以及射手在團戰中保底輸出的能力,團隊是固定要將一個遠程射手當做大哥位來對待。而刀塔因為遊戲機制更為複雜,裝備的屬性以及效果也更為強大,使得近戰也能擔任大哥。

別的不說……

你要是讓英雄聯盟有個BKB,劍聖這種英雄確實也能當大哥,可不是沒有嘛。

可如今TOP這個以寶劍組合為核心的四保一體系,是真的完美彌補近戰英雄在團戰中容易被拉扯,風箏,暴斃的所有缺點。

“主要還是無法反製吧。”蘇小妍不愧是女解說中遊戲理解最好的,“我覺得TOP這套陣容還能繼續改進,比如輔助選個莫甘娜,上路甚至可以選慎,莫甘娜的魔免盾配合寶石騎士的大招無敵,劍聖就真的跟開BKB沒啥區別了。”

其實……

對於某些方面的改動歷來是有跡可循。

反製!

是一個特別重要的判定標準。

比如後續英雄的指向性控制技能越來越少,基本都是非指向性,這樣對手就能通過走位來躲,而不是像被泰坦大招、蔚大招鎖頭那樣避無可避。

又比如ADC這個位置,由於早期取消‘閃避’機制,使得以‘普攻’為主要輸出手段的ADC就變得無法反製。

的方法很簡單,加傷害。

ADC本就是一個傷害溢出的位置,你加傷害對ADC是沒有任何提升的,畢竟再加也不會讓你一發平A就秒人。

但相反……

ADC身板都十分脆弱,其他位置的傷害提高,就等於是變向的限制和削弱ADC在團戰中的輸出環境。

S6的終極天賦就是一個分水嶺,以往的坦克上單到了後期就是ADC的移動血庫,因為他們的傷害不夠致命。

自從S6有了終極天賦以後,比如坦克帶個【不滅之握】,【不滅之握】的額外傷害是根據自身最大生命值的百分比,說白了就是為坦克英雄量身訂造的一個傷害型天賦。

有了【不滅之握】,坦克英雄就能對身板脆弱的射手造成真正實質性的傷害,再配合上對ADC裝備一定程度的削弱,就使得ADC在裝備成型的後期團戰中不再能為所欲為。

的改動都是圍繞著讓所有位置,所有類型的英雄都有上場的機會,並且有一個完美的ter生態鏈來形成閉環。

一旦某一個過於強勢的存在破壞生態鏈,那勢必會挨刀。

“遊戲改動那是設計師該考慮的事情,不過這一套體系確實適合開黑啊。”米勒大笑,“這劍聖真的是誰玩誰爽,而且所有人都想不到寶石騎士居然能跟劍聖有這樣的聯動。”

“而且真的細致考慮一下,跟劍聖都能有聯動,那麽跟其他英雄呢??”

李漢升拿起一旁的紙杯連喝了好幾口冰水,上一把的劍聖確實讓他玩的很爽,一砍五的操作也著實讓他熱血沸騰起來。

這不靠喝冰水來平複激動的情緒。

“MD,別的不說,老李這小子今晚請客必跑不掉!”康迪摘下耳機笑道,“你這不清大家夥吃頓好的,根本說不過去啊,全隊給你當狗。”

“就是!窩我要喝酒!”imp也側頭看過來,“銷梨,帶窩去喝酒!”

“氣氛都到這,我也得來一句,漢升!帶大家夥去吃東西啊!”綠毛自然也是不甘示弱。

“你們這些人就是不懂事。”高德偉翻翻白眼,“這種事情還用說?你們是覺得老李會這麽不懂事??”

李漢升笑著擺擺手,“吃吃吃,都吃,不就是一頓飯嘛。”

白色月牙這才姍姍來遲,看著隊員們討論的這麽激烈,他湊過來,“好了好了,先別聊慶祝的事情,比賽還沒結束呢。”

“這跟結束有區別嗎?”康迪翻翻白眼反問,“SKT拿頭贏?”

白色月牙張張嘴確實不知道該說什麽好。

因為……

在他看來SKT確實已經沒轍。

惡報組合你還可以通過中路選擇一些靈活的英雄來避免過早的陷入劣勢。

可寶劍組合呢??

本身SKT的ban位就不夠,如今還要分出多余的ban位來處理這個黑科技的話,怎麽可能??

SKT這邊確實很頭疼。

Kkoma盡管依舊是面無表情,強行不讓自己露出一點點的愁容來影響隊伍的士氣。

可低頭一看,這士氣好像也不需要他來影響,本身就很低迷。

也不能怪SKT這群身經百戰的選手為何會這麽脆弱,換誰誰不迷湖?

連續兩把被血虐,而自己偏偏一點反製的機會都沒有。

“這是怎麽了?比賽還沒結束,還遠沒到蓋棺定論的時候,你們一個個的怎麽都這個表情?”Kkoma不斷的拍手吸引選手們的注意力。

他選擇再一次的主動背鍋,“我承認是我們的問題,居然沒有提前發現TOP居然藏了這麽一手,但是……他們不可能有第三套黑科技,而我們!還有自己壓箱底的東西!”

聞言,faker抬頭看向Kkoma,他自然清楚Kkoma說的是啥。

片刻過後,雙方重新開始BP。

“究竟是SKT在絕境下抓住最後一絲的希望,還是TOP一鼓作氣拿下強敵,挺進總決賽!答桉就將在這一場揭曉!”娃娃大喊道,“TOP選擇紅色方,SKT來到藍色方。”

一上來。

SKT二話不說就直接將劍聖給ban掉!

現場觀眾頓時發出一陣噓聲。

“慫了,SKT這是真慫了。”米勒卻顯得有些幸災樂禍。

而TOP這邊。

一上來就給SKT一個迎頭痛擊!

時光老頭被送上ban位!

“全世界都知道SKT的壓箱底就是時光老頭體系,但這一套體系對TOP而言沒用!”蘇小妍輕笑道,“這下SKT再也無計可施!”

確實。

所有人都知道SKT有一套時光老頭的體系,但很多戰隊卻無可奈何。

原因很簡單。

還是ban位不夠。

時光老頭這個英雄本身的強度其實一般,尤其是被動從全局為隊友提供8%的額外經驗,變成儲存經驗只能給一個隊友提供經驗後。

不過好在現在時光老頭的W【穿梭未來】還能減少大招【時光倒流】的CD,強度不至於那麽弱。

而自從W不能減少R的CD之後,就連faker自己都舍棄時光老頭走中的打法,因為太弱……

TOP不同。

Ban位管夠,所以哪怕只有三個ban位也可以從容的用來針對對方的一些黑科技。

看到時光老頭被ban。

Kkoma臉色頓時就變黑,盡管早就料想過這一步,可真的發生時,他還是忍不住爆粗口。

“西八……”俊秀的面目此刻除了煩躁還是煩躁,但BP還得繼續。

第二個ban位置他們依舊是選擇封鎖傑斯。

而TOP反手就將輪子媽給ban掉。

最後一個ban位上,SKT將豹女給ban掉,而TOP則ban掉了牛頭。

最終,雙方的陣容確定為。

SKT在藍色方,TOP在紅色方。

上路:波比VS鱷魚。

打野:男槍VS蜘蛛。

中路:瑞茲VS冰女。

下路:EZ+布隆VS盧錫安+巨魔。

“咦?TOP再次拿出了動物園的上野組合,該不會又要換線吧?”米勒無心的一句話,卻直接印證了接下來的劇情發展!

沒錯!

TOP這邊再次換線!

高德偉的冰女被搖到上路去跟duke的波比對著刷兵,李漢升的鱷魚被搖到中路。

本質上。

惡報組合和荒漠蜘蛛組合都是動物園組合,甚至荒漠蜘蛛組合前期比惡報組合更為暴力,因為蜘蛛的爆發不輸給豹女且自身多了一段控制,就不是很依賴鱷魚的先手。

當然。

鱷魚紅怒W先手是最穩定的,但在鱷魚沒法先手靠近對方的時候,蜘蛛的E也許就能創造出機會。

【鱷魚打瑞茲?Otto不得吹著嗩呐愉悅的送走瓜皮?】

【SKT.otto沒有告訴隊友,面對鱷魚不能選瑞茲嗎?他自己出道的成名戰就是鱷魚爆殺高地平的瑞茲。】

【faker一看就是沒看過當年gogoing的瑞茲是怎麽被吊打的。】

【想不到吧?你ban了豹女,哥們還是能拿出動物園組合。】

SKT這邊確實沒有想到。

來到線上,李漢升依舊是故技重施,一上來就A兵積攢怒氣,反正他帶的是多蘭盾,瑞茲平A消耗或者技能消耗他都無所謂。

瑞茲前期的技能傷害基本可以忽略不計。

不過……

這一次李漢升並沒有強行換閃,2級的豹女可以來配合,但兩級的蜘蛛卻不行。

如果學Q、W就沒有靠近瑞茲的手段和控制,如果學W、E就會少兩段斬殺傷害,不學W?

蜘蛛不學W怎麽刷野。

而且SKT開局就在中路兩側布置眼位來防備這一手。

李漢升也只是推線。

雙方打野都到3級的時候,的男槍第一時間就往中路靠,愣是蹲伏將近半分鍾的時間,卻發現TOP沒有動手的想法。

他只能放棄繼續蹲守,而是跑去野區內繼續刷野。

但處在上帝視角的觀眾們和解說們卻能夠發現,蜘蛛已經在來中路的路上。

“哈哈哈,SKT被戲耍了呀!”米勒大笑,“他們以為TOP會選擇3級最為強勢的這一波出擊,哪知道TOP故意來了一個反邏輯,蜘蛛是全刷6組野怪速4!”

沒錯!

所有人都知道荒漠蜘蛛在3級這一波十分強勢,任何英雄面對這個組合都得乖乖送出一血。

必然會有所防備。

這種情況下,李漢升便讓康迪打一個時間差。

誒。

你們以為蜘蛛要著急來中路抓人,我偏要慢悠悠的刷野。

有種你男槍就一直在中路掛機。

但這不可能。

英雄的性質決定,男槍必須要不斷的刷野來維持自身的發育。

而SKT這邊則猜測TOP有沒有可能是去上路抓人?

畢竟冰女也能穩定的先手配合蜘蛛抓人,雖然爆發沒有荒漠蜘蛛那麽高,但對於波比來說也足以致命!

還真有可能。

這種聲東擊西的把戲,TOP也不是沒有玩過,在所有人都覺得他們要幫李漢升的時候,他們卻冷不丁的跑到其他路乾一波。

往往能取得意想不到的成效。

刷完魔沼蛙後,第一時間趕往上路去反蹲,而此時此刻……

蜘蛛已經越過河道進入到SKT的上半野區中,站在藍色方中路一塔左側這堵三角形牆壁的草叢之中,準備繞道一塔後去。

正面。

鱷魚已經帶著兵線即將進塔,滿血的瑞茲站在塔下等著收兵,似乎還沒有意識到危險?

“要凍手了嗎?”米勒一聲驚呼,“蜘蛛已經繞後了!”

看到蜘蛛從一塔後的野區入口殺出,faker便知道自己在劫難逃, 但該操作還是得操作。

可李漢升卻壓根就不跟他逼逼賴賴。

直接閃現平A接紅怒W【冷酷捕獵】將其定在原地,蜘蛛原地釋放W【自爆蜘蛛】,隨後又用Q【神經毒素】,人形態下的蜘蛛的Q是對方血越多傷害越高,而蜘蛛形態下的Q則是斬殺傷害。

毒素注入瑞茲體內的那一刻,自爆蜘蛛走向瑞茲,康迪算準控制時間,在鱷魚紅怒W控制結束的一瞬間E【結繭】雪白的蜘蛛絲將瑞茲再次控在原地。

隨後蜘蛛這才切換野獸形態用Q【劇毒之蟄】小距離位移到瑞茲臉上,開啟W【掠行狂暴】獲得巨額的攻速加成帶著小蜘蛛一起撕咬面前的藍色光頭。

鱷魚這邊也是AE紅怒Q之後平A接二段E往塔外走,兩人的一套爆發直接就將瑞茲給擊殺在塔下。

First Blood!

雖然死亡的時間和方式不太一樣,但最終都是由faker送出一血!

“OP的開局依舊完美!3-0!送SKT一場3-0!我們LPL也渴望這樣一場對韓國隊的3-0!

!”米勒激動的大喊!

現場觀眾們也毫不吝嗇自己的歡呼和掌聲來為場上的TOP鼓舞加油!

最後。

幾乎是與第一局如出一轍的方式。

TOP的中野先從中路打開缺口,然後開始無腦的下路四包二。

最終憑借著25分鍾的大龍團獲勝,拿下大龍buff,最終平推SKT的基地水晶!

3-0!
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