乘坐著回國的航班,一下飛機,李漢升和高德偉便第一時間跑回戰隊基地,幾乎是沾床倒頭就睡。
也不知道睡了多久,李漢升感覺自己臉上癢癢,睜眼一看。
就看到肥嘟嘟和小橘瞪大蹲在自己腦袋旁邊,時不時的用腦袋蹭蹭自己的臉。
“我去,你倆怎麽進來的?該不會已經學會開門了吧?”李漢升哭笑不得的撓撓它們的下巴。
其實前陣子李漢升晚上睡覺的時候就偶爾能聽到自己的房門外有貓扒拉房門還有跳起來弄門把手的聲音。
結果這才多久不見,它倆居然真學會了??
“看來下次我得反鎖房門了。”一手拎著一隻,將兩隻小貓咪給帶出房間。
李漢升順勢來到休息室這邊,裡面依舊燈火通明,隊員們都在認真的進行rank訓練。
他索性便推開門走進去。
直接站在高天亮的身後,看他打rank。
“喲,野區大改了?”李漢升看了一眼,不由有些詫異。
“對啊。”高天亮點點頭,“純粹看野區的改動的話,簡直就像是換了一個新遊戲一樣。”
“確實嗷。”jackeylove幸災樂禍的調侃,“還好哥們兒玩的是ADC,改動沒有那麽大。”
打線上的選手普遍保質期要比打野選手更長,就是因為線上無論你怎麽改動,基本都是圍繞著對線這一點,基礎博弈的點不可能改。
而打野這個位置本身就更吃思路,單單是野怪刷新時間的改變,就需要打野選手們更換思路來調整。
“來來來,讓我看看野區到底怎個改動了。”李漢升坐在自己的電腦前隨便開了一場自定義,進去看了看。
首先是紅、藍buff身旁的兩個保鏢直接被砍掉,現在紅、藍buff都是孤家寡人。
石頭人則進入了熟悉的套娃模式,學會分裂書,大的石頭人陣亡之後會分裂成兩個中型石頭人,然後再分裂成兩個小的石頭人。
而F4營地新增兩支小鳥,從此要改叫F6。
“哇!這一波對廠長不是史詩級削弱??”李漢升突然驚呼一聲,“他最心愛的F4沒了!!”
“這難道不是加強嗎?”jackeylove反駁,“F4變成F6多了兩個單位,刷這一組野怪的錢更多了!!”
“漢升哥,喻文波,你倆注意點……我在直播呢。”ming翻翻白眼提醒道。
倆人擱這一唱一和的調侃廠長,可是被直播間的觀眾們聽的清清楚楚。
【???小B崽子天天暗地裡調侃我七醬是吧?】
【我萌萌噠七醬到底做錯了什麽,要天天被伱們這群小B崽子調侃?】
【漢升哥?臥槽!我聽到漢升哥的聲音了,讓他趕緊開播啊!】
【真坤八離譜,原來職業選手私底下也跟我們差不多,喜歡玩梗調侃是吧?】
李漢升笑了笑不以為意的擺擺手,“懂不懂七醬的格局啊?他不會在意的。”
“就是,我跟廠長是老鄉,咱倆純哥們兒,他不會在意的。”
結果話音剛落……
叮咚,倆人的手機都不約而同的響起。
是廠長發來的微信消息。
“臥槽?你們誰跑去廠長那告狀啊??可不興這樣帶節奏嗷。”李漢升連忙笑嘻嘻的給廠長回了個秋田犬的微笑表情包。
他接著看改動。
從S5賽季引進,為其兩年的懲戒收益也就此退出舞台。
真視藥劑,重手之力、狼靈等增益buff被刪除,如今的懲戒只要是命中大中型野怪,就會提供100+10%最大生命值的治療效果。
就是把以前專屬紅buff的懲戒獎勵擴散到全體野怪身上。
“這改動可以啊,新賽季能上場的打野英雄就更多了。”李漢升笑著說道。
“但是野區的趣味性和可玩性就沒那麽高了。”高天亮搖搖頭,“如果真想讓其他打野上場的話,把之前的紫色打野刀弄回來不就行了麽?”
紫色打野刀是S5賽季打野刀的一種,效果是可以讓懲戒變成范圍傷害,能夠極大的增強打野的刷野效率,還能恢復狀態。
但也是效果太bug,以至於很多線上英雄都會出。
最典型的就是S5賽季的中單APEZ。
“還好吧,其實就是為了降低難度,各類野區增益對你們這群老手有效果,但對新人來說無疑會增加他們的上手難度,變成這樣也挺好的。”李漢升給出自己的評價,“而且這也確實會讓更多的打野英雄登場。”
最典型的就是皇子。
皇子在之前的版本無法上場,最重要的原因就是狀態問題。
皇子很容易刷完一圈野怪自己的狀態就半殘,這種血量去線上gank一旦被反蹲就會炸裂。
現在無論懲戒什麽野怪都能回血的效果,就能極大的提高皇子刷完野怪後的狀態。
除了這些改動以外。
還有現在野區的野怪刷新時間從100秒提升到150秒。
“咦,這個改動……”李漢升不由眉毛一挑,“拳頭這是鼓勵打野更多的去線上搞事情吧?這是好事啊。”
S6的豹女為何能夠統治野區??
刷的快是一個原因,而更重要的原因在於S6的野區野怪刷新時間太快了!
100秒一組,基本你從下刷到上,隨便去一條線上逛一會,就可以回家準備去刷第二組野怪。
野怪刷新的快,給了豹女這種野核英雄發揮的空間,只要靠無限吃野區經濟就能讓自己變得更肥,甚至比線上英雄發育的還好。
“喲?探測視野的佔卜花朵,恢復狀態的蜜糖果實,還有可以位移的爆炸果實?”
看著地圖上熟悉的元素越來越多,除了現在上下兩路沒有‘廁所’以外,整個地圖的構造已經跟李漢升穿越前的版本差不多。
從野區的改動就能看出,S6世界賽上野核打野過於強勢的發揮,確實嚇了拳頭一條。
盡管拿下S6世界冠軍的Top並非是依靠野核戰術奪冠。
但……
他們還是必須得重視野區的改動。
相比較之下。
其他線上的改動基本沒有,而一些大幅度的英雄改動,受影響的也是中路和野區。
第二天下午。
紅米第一時間來到訓練室裡面,手裡則是拿著一本筆記本,上面密密麻麻的寫滿了七拐八扭的字體,韓文,李漢升看不懂。
“今天呢,就是要跟大家溝通交流一下新賽季的一些改動,以及接下來我們在賽場上要注意的點。”homme主動開口,一旁的翻譯則完美的傳達他所要表達的意思。
“除了野區的大改以外,刺客英雄也有大量的更新改版,想必你們都已經看了。”homme笑著說道,“漢升,你怎麽看?”
“嘿……設計師可真他娘的是個天才。”李漢升強忍著笑意,“延遲刺客的爆發是什麽意思?刺客不就是要打爆發麽?”
Homme也笑了笑。
主要設計師這個改動的邏輯就有問題。
根據設計師在版本變動的闡述,他們覺得下路的傳統大核射手們失去生存空間是因為面對刺客太過於被動,是被刺客壓製了生存空間。
從這一點就看出設計師有的時候真的未必就多懂遊戲。
傳統大核無法上場是因為刺客的原因??
錯!
版本才是根因,一血塔的賞金設計,讓下路爭奪線權更加激烈,你傳統大核怎麽跟人家搶節奏??
而後續進行的一系列改動,只能說有好也有壞。
男刀的E原本是一個瞬移到敵人身後造成沉默效果的技能,之前就將沉默效果移除,如今更是將E技能的形態重做,變成了翻牆,這倒是極大的增強了男刀的支援能力。
而卡特也從簡單粗暴的無腦E進人群WR開轉,變成需要跟匕首聯動才能打出高額的爆發傷害。
這倆刺客的改動其實沒啥,男刀之前確實有點過於簡單無腦,讓人無法反製,而卡特純粹是技能過於簡單粗暴,機制太過於簡單。
的重做基本都是一個方向,那就是提高英雄的操作上線,讓技能之間的聯動更加精準。
畢竟很多英雄在早期設計的時候,設計師們的遊戲理念還不夠成熟,很多英雄的機制過於簡單粗暴,沒有聯動,甚至有些英雄更是有抄襲Dota風格的感覺。
最初老版的金屬大師,是可以操控敵方英雄的靈魂,但英雄聯盟裡面靈魂單位是沒有裝備的,這個效果就顯得很雞肋,可這樣的效果如果放在Dota裡面你就不會覺得有任何違和感。
也挺正常。
畢竟的幾個創始人,最開始是國外最大的dota玩家愛好者網站的管理者,那上面收集了大量玩家們為dota提供的英雄創意。
而剩下的改動就有待商榷。
劫原本是W影分身有一個被動效果可以按照百分比來提升自己的攻擊力,可現在這個被動被刪除,移植到大招上面,被劫大招擊殺的單位將被劫偷取一定的攻擊力。
這個改動確實更有趣一點,但對於劫而言本身就是一種削弱,這意味著劫到後期,平白無故要少多攻擊力。
而小魚人呢?
小魚人的大招現在會根據大招的飛行距離來判定傷害,這就使得小魚人玩家陷入一個尷尬的境地。
你用QR必中的話,因為是貼臉丟大招,所以大招的傷害幾乎可以忽略不計,如果極限距離丟大招又容易被人走位扭掉。
中路的另外一個刺客,妖姬也沒有逃過。
妖姬的技能形態並沒有改變,QWER四個技能依舊是那樣,但被動技能現在卻變成另外一個。
那就是被妖姬技能命中的目標會被施加印記,1.5秒後,妖姬再次使用技能可以引爆這些印記,造成額外的魔法傷害。
而妖姬的大招現在是變成製造一個分身出來跟自己一起釋放複製的技能,還能複製大招,在地圖的任意地點召喚分身。
簡單一點來說……
妖姬現在一個W踩在小兵身上,1.5秒以後,就會出現類似瑞茲對兵線丟雙E,造成法術湧動擴散的效果,然後用Q就能直接引爆!
在清兵方面……
妖姬跟瑞茲在技能形態上幾乎沒有任何區別。
以前的妖姬就是W過去QRE,或者WR雙踩近身接QE,又或者是用雙E來鏈子放風箏。
可現在卻不能這樣,因為需要圍繞著1.5秒後的法術印記來製造傷害。
並且。
現在妖姬的大招可以隨時複製任意一個技能,倒是擺脫了之前的限制,在這之前,妖姬的大招是無腦複製你上一個釋放過的技能。
李漢升可是知道,這個版本的妖姬在賽場上同樣也很OP,甚至由於彌補了妖姬最稀缺的清線能力,反倒是在賽場上的登場率一直居高不下。
使得只能不斷強行削弱數值,這才使得這一版的妖姬去坐冷板凳。
除此之外。
野區的冤家死對頭。
螳螂和獅子狗也進行了小規模重做。
螳螂現在Q【品嘗恐懼】進化後不再是對孤立無援的效果造成額外傷害,而是直接返還固定的冷卻縮減時間。
而W【虛空尖刺】在進化之前的減速效果被移除,進化之後,會對孤立無援的目標造成高達80%的減速效果。
E倒是沒有任何改變。
而大招R【虛空來襲】,隱身時長增加。
更離譜的是……
現在螳螂進化R之後,在野區每次路過草叢都會獲得隱身的效果!
這直接就讓螳螂在野區的單挑能力直接拉滿,畢竟對於螳螂來說,一次隱身效果就意味著穩定的觸發一次【孤立無援】的效果,根本就不缺傷害。
至於獅子狗則是技能形態直接重做!
被動殘暴值提升到4格,0層在草叢中跳躍出來會自動提升1格。
Q技能從原本普攻強化類技能,變成一個帶小段位移的突刺效果,變成了AOE傷害。
W【戰爭咆哮】可以回血,滿怒的獎勵機制則是讓他可以免疫1.5秒的控制效果。
別的不說……
單單就Q從單體傷害變成AOE傷害,就極大增強了獅子狗的刷野速度,而W的回血免控也讓獅子狗在衝陣的時候不在懼怕控制和被秒殺!
現在rank裡面,螳螂和獅子狗的勝率就已經居高不下!
所有職業隊的打野也都在緊急練習這兩個英雄,絕對會成為新賽季之處賽場上的常客。
至於小醜、阿卡麗這些刺客也有所改動,但對職業賽場的影響不大,技能機制的落後,就導致這倆英雄注定跟比賽無緣。
“我觀察了一下韓服的數據,妖姬可能因為玩法還沒被摸透,所以勝率不太高,但螳螂和獅子狗的勝率很誇張,這是必須要掌握和針對的兩個英雄。”
這時。
李漢升卻開口,“這一版的妖姬絕對要練!阿偉你可以嘗試一下我這套出裝!”
“什麽出裝?”高德偉一下子來了興趣。
眾人圍觀著李漢升坐在電腦前,現在rank裡面對於妖姬的出裝思路還停留在之前,大家都是以出鬼書、深淵這一套為主。
而李漢升打開自定義,直接第一件就裸出科技槍!!
“啊?”高德偉一愣,“出科技槍??”
“對。”李漢升點點頭,“這一版妖姬重做以後,你就別把她當做刺客看,當做一個打持續傷害的法師來看,科技槍的吸血能增強你的賴線能力,主動效果也算是能增加你的小爆發以及後續技能命中率。”
李漢升其實記得很清楚。
當初S7剛開始的時候,大家對妖姬都很陌生。
就是LCK那邊突然冒出了出科技槍的妖姬流派,立馬就讓這個英雄一下子成為賽場上的絕對熱門!!
其實後續出裝還是按照正常的法師來出。
但第一件核心裝得出科技槍,說白了就是操作思路的一種改變。
以前的妖姬是需要進場第一時間就打完全部爆發,但現在受製於技能的限制,必須要打持續輸出,所以整體出裝思路和玩法都需要跟著改變。
“可以,待會我rank裡面去試驗一下。”高德偉饒有興致的點點頭。
這就是隊伍裡面有天才的感覺嗎!
Homme一下子不知道該說什麽好。
白色月牙的快樂,他體驗到了呀!
這特麽李漢升都能勉強算得上是半個教練員了,幫他省去不少事情。
而且李漢升還特麽是個肝帝,天天以聲作責帶頭刻苦訓練,隊員們想摸魚一看老大哥都這麽努力,哪有不努力的份??
Homme這才繼續開口。
“由於野怪刷新時間的增加,這就使得打野可以用來gank的時間也會增加,意味著遊戲前期的對抗將會增多,那麽我們需要布置更多的視野來獲取足夠多的信息,從而確保我們在前期小規模打架的時候不會出現錯誤的判斷,從而導致局面失控!”
說罷,homme提出了自己的要求,“我要求你們每次回家的時候, 一定要確保自己身上有一枚真眼。”
這就是要求戰隊的紀律性。
視野布置,跟天賦無關,純粹就是看戰隊的戰術執行以及紀律性如何。
“還有,接下來我都已經安排好了訓練賽的對象,有國內戰隊,也有國外戰隊,大家需要緊迫起來,距離春季賽的正式開賽已經不久了!”
“如果想要取得一個良好的成績過年,那麽現在就要進入到備戰狀態!”
我知道你們很急
但是先別急,待會還有一章,不過可能在12點以後
(本章完)
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