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《遊戲製作從負債千萬開始》第49章 酒劍仙
  就在網友們在討論天麻的世界大賽之時,秦洛則拿著唐靜嫻帶過來的數據上了樓,留著唐靜嫻一個人在樓下喜滋滋的看著網上對於天麻動漫的評價。

  “終於是做好了,還有段時間應該就可以完工了,這個十月說什麽我也得進去攪合攪合才行,不能讓你們太過得意啊!”

  秦洛笑著將手中的硬盤插入到電腦之中,隨著讀取,快速的在遊戲編輯器中將CG和配音文件加入到了遊戲裡面,而這個工作,也要耗費秦洛不少的時間。

  “這就是你說的新遊戲?”

  沉浸在工作中的秦洛耳邊突然傳來唐靜嫻的聲音,秦洛手中不停的點了點頭,隨即說道。

  “恩,可能是今年最後一款遊戲了,雖然知道沒辦法去搶年度遊戲,但說什麽也得去拚一拚啊。”

  “那倒也是,不過我聽說你這個遊戲是個悲劇結尾,公司那邊配音的妹子一個個都哭了,傳的很離譜,你到底做了個什麽遊戲啊?”

  唐靜嫻回想起公司中的傳聞有些好奇的問著,她最近一直都在跟進動漫的事情,對於秦洛的遊戲並沒有什麽關注,或者說她想關注也不可能,畢竟這個和她的專業范疇不符合。

  “動作遊戲,至於劇情嘛,那要看你怎麽看了,我只是選擇了一個最合適的結局而已。”

  秦洛笑著回答了一句,而此時,秦洛電腦中顯現出了一段CG畫面,音響中也隨即傳來了一陣鏗鏘有力的BGM。

  “聽好了,我隻練一遍,能學多少看你造化!”

  隨著一陣灑脫的男性配音,一柄長劍閃著寒光飛速的衝入畫面,緊隨其後的便是一名身著古裝的男性角色出現在了畫面之中。

  而他手中還提溜著一個酒壺,邊飛邊喝好不灑脫。

  而伴隨著長劍凌空筆直的插入空地中心,男性角色也飛到了場中,手中酒壺朝天上一拋,手指一引,插入地面中的長劍便直接衝天而起,伴隨著一首詩詞,CG也來到高潮點。

  “禦劍乘風來,除魔天地間,有酒樂逍遙,無酒我亦顛,一飲盡江河,再飲吞日月,千杯醉不倒,唯我酒劍仙。”

  而伴隨著這首詩詞,畫面中的角色指引著長劍一分為萬,再又合而為一,而隨著長劍匯合,角色手指再次一引,長劍直接飛到他的身邊,再次一分為數十柄在他身邊環繞,隨著一道道劍光飛速的朝天空中射去,留下一個包裹住角色的劍氣護體。

  還不等劍氣消散,長劍再次出現在了畫面之中,隨著人物朝下一指,長劍瞬間迸射出劍氣,朝著地面飛速劃去,道道劍氣在地面上留下了一個半月型的溝壑。

  還不等人反應,畫面中的人物直接朝著天空中一跳,長劍又飛到了人物腳下,一道長劍模樣的巨大劍氣將角色和他腳下的長劍包裹住,而伴隨著長劍托舉人物飛速的朝天空升起,角色也在最後一句詩念完前,將天空中的酒壺接住,一口飲下,瞬間大笑著消失在了畫面之中。

  “這是你新遊戲的主角嗎?這也太帥了吧!”

  唐靜嫻看著畫面中的cg不由得誇讚起來,這個演出效果有點超乎她的想象,完全是滿足了她對於仙俠這個類型的所有想象,而秦洛則笑著搖了搖頭,隨即說道。

  “不是,這個算是主角的師傅,酒劍仙。”

  “所以你這次的遊戲是仙俠嘍?就這個演出效果,你要不是公司股東,我都不知道這個會是我們公司自己做的!”

  唐靜嫻回想起剛才的CG就是一陣感慨,

她一直知道公司員工的水平不差,不然也不能在業界中存活這麽久,但沒想到,在秦洛手中,竟然能發揮出如此效果,只能說一個好的製作人對於製作確實是有太高的加成了。  “確實是仙俠,但也不僅僅是仙俠。”

  秦洛轉頭看向唐靜嫻笑著問道。

  “你沒事了?今天這麽閑的嗎?”

  “沒有,只是上來看看你在幹嘛,既然看到了,那我也就先走了,等會給你把門帶上。”

  唐靜嫻直接笑著搖了搖頭,而秦洛則笑著說道。

  “麻煩你了。”

  “不用,走了。”

  唐靜嫻見狀也不再打擾秦洛,直接便擺手走了出去,秦洛目送了一下,隨即笑著搖了搖頭小聲說道。

  “哎,和聰明人說話就是簡單,不過這個版本還是需要稍微修改下才行,沒體現出劍招的感覺可不行。”

  沒錯,其實秦洛對於這個版本還不是很滿意,雖然大體上的效果已經足夠了,但他為了做這個遊戲,不僅僅是氪了幾款大型動作類單機的動作設計技能書,還氪了只能持續一天的武術設計完美藥水。

  要不是積分不夠,秦洛都還想多氪幾個遊戲,但也就是在氪了這麽多積分之後,秦洛才知道,為什麽前世這麽多做動作遊戲的公司,而動作天尊依然是卡婊的原因所在。

  而秦洛現在要做的遊戲就是完全重置的仙劍奇俠傳, 雖然仙劍奇俠傳在前世算是國產的神作,但放在這個世界,如果只是複刻原版,那大概率就是聽個響,根本不可能掀起波瀾。

  秦洛所要做的,便是基於仙劍奇俠傳的劇情,重新做出一個隻屬於這個世界的仙劍,而擺在他面前最大的阻礙並不是遊戲內的各種地圖和數值設計,而是整套的動作系統。

  不僅僅是動作設計的問題,還有與之對應的技能演出,以及物理反饋等等要素,只有這些都做到位了,才能算是一款及格的動作遊戲。

  而想要在這個上面出彩,那就得有一個完美契合世界觀的動作系統,並且還要能成為整個遊戲的核心,並且不讓玩家感覺到乏味,這就是考驗一個製作人功底的東西。

  也正是因為難度巨大,秦洛才會氪了這麽多積分,全部用來買了前世經典的動作遊戲的動作系統技能書,比如鬼泣,比如怪獵,還有忍龍,獵天使魔女這些,他們的動作設計都成為了秦洛的經驗。

  再加上他前世遊玩這些遊戲時的經驗,畢竟他前世在這些遊戲上都是大神級的人物,對於動作系統的鑽研都是一等一的,而就算是這樣,其實這個動作系統的進展也很緩慢,不然也不會到了現在,遊戲還沒有完全完成。

  而秦洛說完便繼續投入到了遊戲開發之中,這款遊戲,也將是他真正意義上的第一款大型單機了,能不能做好對於秦洛來說無比重要,而這一切,都將隨著遊戲的發售才能揭曉答案了。

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