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《屬性點慈善家》三 不給力的外掛
  坐在地上靠牆休息,等著等著左手發光了。

  經過多次確認,這個光只有他能看到。

  沒有具體的計時裝置確認,從感官判斷,大約每天晚上十二點到帳。

  發光後用手碰觸身體,就能啟動外掛。

  沒有智能,沒有系統。

  很簡單的加屬性的面板。

  但還是有很多槽要吐。

  這個加點面板裡,他的種族是【夜行鬼】。

  明明他每天吃兩頓,也有體溫……最多體溫比普通人低一些,也不能穿牆,不知道為什麽和鬼扯上關系的。

  然後是加點的項目,總計有三十余項。

  從大項目區分,有【進化大師】(外掛能力本體)、【整體增強項目】、【部位增強】(含頭部、四肢、軀乾三個子項)。

  繼續往細分還有一大堆。

  最開始學會用外掛時,他還想著直接變超人的。

  很快啊,十天,他就放棄了。

  因為看不到頭。

  不算進化大師,三十一個子項目初始值在3到7之間,有的項目加一次還加不到一點,按初始平均值四計算,全部翻倍至少三到四個月!

  就眼前的惡劣環境,能不能活三個月都是問題。

  所以經過簡單的實驗,稍微強化了【肌腱】相關,他就轉而去加進化大師了,昨天晚上,剛剛把進化大師升到2級,現在顯示的是【進化大師II】。

  希望接下來一次能加兩點。

  沒有太多猶豫,在一個之前沒加過的項目後,用意念點下加號。

  【整體增強項目→自體毒素代謝2+2】

  果然加兩點,王齊松了口氣,忍二十天不算白費。

  除了這兩點,已增強項目還有【整體增強項目】中的【骨骼強度5+2、肌腱強度5+2、肌腱蓄能3+5】,以及【部位增強→四肢→糖原儲備2+0.5】

  今天升毒素代謝,也是早考慮好的。

  部分機體能力有一定增強並通過了實戰適應,單挑已經能比較穩的做掉爬蟲怪物,不潔食品和飲水的威脅相對凸顯。

  雖然眼前沒有症狀,但這種環境下一旦生病就是必死局面,有必要早些照顧到某些隱患。

  接下來一段時間,稍微加點其他幾個健康輔助的項目,然後把身體素質再上個台階。

  運動能力提高,會導致人體“待機功率”提高,需要吃更多東西。

  更多食物需求意味著要獵殺更多怪物,有可能引來圍剿。

  但是不加吧,萬一在不可抗力的作用下面對兩隻爬蟲怪獸或其他什麽更厲害的玩意,就直接完犢子了。

  加點是必須加的,後續只能寄希望於軀乾增強中的某幾個項目能夠減緩軀體強度增加帶來的負面作用。

  【部位增強→軀乾→泵血可控度2、營養吸收率2、脂肪體能量密度倍數1】

  這三項沒加過,從字面意思看,前兩項應該有利於用更少的食物,待機更長時間,後者在長距離遷移時能有更大幾率活下去,暫時對搬家還沒想法。

  面板上完全沒有注釋,也是個大坑。

  加點不是一天兩天的事,加完後就不多想了,還是做好眼前。

  昨天剛剛弄死一隻爬蟲怪物。

  根據以前的觀察經驗,這些“偵察兵”性質的怪物死後,被其他爬蟲怪物發現並切割運回,需要一定時間。

  這段時間裡,最危險的時候是屍體被其它偵察兵發現之後的一段。

  一旦偵察兵呼叫,附近會多出幾十隻爬蟲怪物。

  短則幾個小時,長則一兩天,它們才會漸漸散去。

  所以眼前不是出門的好時機。

  先想法子和鄰居碰個面吧。

  直接入侵鄰居的“領地”去找人不可行,先不提鄰裡關系如何,另一邊一定也有類似鍘刀的致命陷阱,被剁掉什麽肢體就不好了。

  暫時只能用信息溝通的方式,請鄰居出來會晤。

  留信息,最好的地點還是四樓的公共物資間。

  回八樓拿了些東西,很快到達目標區。

  昨天離開時公共物資間的食物儲備沒動過,鄰居來這裡的頻率不高。

  從原有的小塊脂肪上切下一半放入手中的盒子裡,用小棍攪拌。

  盒子裡是木炭粉,混合脂質後,能夠很好的在鏡面牆上留下信息。

  別處也可以寫,但不夠明顯。

  他不知道鄰居什麽情況,必須假設隔壁也是所謂的【夜行鬼】,有微光黑白視覺,且只在夜間活躍。

  這種視覺只有黑白灰強調明暗關系,對材質的識別能力較差,更無法識別平面上的印刷文字,日常判斷材質主要通過形狀、平整度、觸感信息,依據經驗判斷。

  炭粉加脂質,可以產生一定凹凸感,也有足夠的附著力上鏡面,有利於夜行鬼辨識。

  炭粉則是給其他普通視覺鄰居準備的,白天過來,遮光的櫃子上方透進來的光線,會讓鏡面牆上的信息會更醒目。

  調好“顏料”,從腰間掏塊布出來,擦拭鏡面牆。

  鏡面牆不是玻璃做的,經過時間的摧殘仍然有多處剝落,隻還沒長過草。

  擦出一塊較為乾淨的部分畫畫。

  先來一排月亮。

  他每晚上天台有特意觀察過月亮,和上輩子見過的不大一樣,半周期十六天,但陰晴圓缺的部分隻偏轉角有所不同。

  這一排月亮,通過月相排列的形式規劃出大致日期,隻分出十二月相,相互間差別更大一些。即使完全沒學過文字的,只要成長過程中偶爾觀察下月亮,也能猜出意思。

  接下來要更精確的時間,不可能讓鄰居在公共物資間裡整晚整晚等。

  用單點透視法,畫出物資間和兩個火柴人。

  在房間外畫量角刻度,簡單六分,在正上方,距離一排月亮下面兩掌處,畫出距離現在兩天之後的兩個連續月亮,按上輩子習慣差不多一周。

  隔了兩天,因為他不知道鄰居什麽時候能看到,頻繁塗改有點浪費染料,留個緩衝時間。

  退開看了眼,感覺該傳遞的信息都有。

  想了想,又在最下面加了一個圖,倆火柴人坐在一張桌上吃東西,免得鄰居以為是要決鬥。

  最後換了幾個角度觀察,對圖案修修補補,確保黑白視覺在房間內大多數角度都能看清楚圖形。

  收工,剩下的顏料放在圖案下方,擦牆的布塊擦擦手也放在旁邊,如果鄰居有其他提案,不用再找工具了。

  萬一鄰居沒做出反應……再順延吧,反正能硬扛鍘刀和弩箭陷阱之前,他不打算從其他路徑侵入對面。

  接下來就到了觀察時間。

  來自信息時代的靈魂深知情報的重要性,正是孜孜不倦的觀察,掌握了爬蟲的一定習性, 才讓他幾次狩獵爬蟲怪獸都沒有被圍毆。

  現在是狩獵後的危險期,觀察外面的動靜成了每天的主要工作。

  十樓,臨大院角落房。

  這裡的落地窗後有百葉窗簾,剪斷它的聯動線後,可以單抬起一頁進行觀察,即使白天也不怕被外面看到,十樓有兩個這樣的觀察點,分別對應大樓南、北偏東的方向。

  坐在木椅上用個魚尾文件夾子夾起一片百葉,一邊觀察窗外,一邊開始處理已經風幹了十多個小時的爬蟲怪物大腿。

  這個時候爬蟲的外骨骼含水率略有下降,用剪刀夠剪開,殼肉稍有分離。

  其實再放兩天更好處理,只是觀察的時候經常幾個小時都看不到動靜,王齊不是專業偵察兵,時間長了會產生焦慮,需要手裡有點活。

  說白了就是手賤。

  聽說打毛衣能讓人心情平靜,可惜他不會,沒有戰利品處理時就做些小道具和各種保養工作。

  到黎明前起霧為止,總共有五到七隻爬蟲怪物在視野中經過,其中有兩隻不太確定。

  爬蟲怪物移動時盡量沿著牆角,無法長時間垂直掛牆,能直接跳進二樓破損的窗戶。

  王齊根據以往搜集到的情報,盯著視野裡一些行動線路,但並不能做到每一隻都準確目擊。

  五隻以上,基本可以確認昨天狩獵目標的屍體已經被發現。

  一隻爬蟲的肢解運輸工作量並不大,按理說它們天亮時就會撤退。然而最近每天起霧導致無法確認爬蟲們是否撤離,為確保安全,還要多等一天才能外出。
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