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國王只需要盯著整體戰略不跑偏,考慮的是未來,衛戍部隊的兩位將軍則需要盯著更具體的事務。
沒有大規模補充魔法人員的條件,小雷和威廉兩位將軍也沒有放棄想方設法增強戰鬥力。
王所稱來自“偉大母親”的力量的確很強,一團1營和二團6營一連,在危險行動中有著非常顯著的優勢。
軍隊自身對這種優勢進行過系統分析。
首先魔族也會受到經驗困擾,例如習慣了攻擊人類的魔族,對付混血時就會經常出現魔法彈道偏差,同樣,各方面都強於普通利刃的這幾百人,也會因為運動節奏和其他人不同,獲得一定的打擊減免。
這裡用到打擊減免而非閃避優勢,因為在戰場上近的都被打死了,法術系魔族只能在一百米外進行攻擊,距離長了,動作快一點慢一點,不會導致敵人視覺和反應跟不上。
在打擊減免之外,更強壯的身軀也能夠讓兩支部隊的利刃承受更大的打擊強度。
經過多年的實戰統計,接受過力量祝福的利刃個體,對三環法術有著相當強的防禦力,幾年下來都只出現過一例被一擊致命的,眼睛被穿刺類法術擊穿。
有很大的功勞都要歸屬於厚重的盔甲,不過就算不計盔甲影響,兩者差距也很大。
總部對幾年的戰鬥進行總結,用數字來表達,對常規營級部隊會造成10人斃命的打擊強度,再翻三倍都不太容易對一營造成致死狀況。
主要是一營的強度已經能夠無視大多數二環魔法的直接打擊,如果沒被陷在火海裡,一般只有三環法術才能造成足夠的危害。
有“偉大母親”的力量,強得理所當然。
但將軍們不滿足。
兩人嘴上不說,但智力沒有衰退,對於“偉大母親”的力量怎麽回事都是有些猜測的,王必然是沒辦法維持更大規模的祝福,才使現有偵察部隊規模止步於此。
那有沒有辦法找到替代方案,來實現更廣泛的士兵強度提升呢?
當然有,
就是本地的鬥氣。
鬥氣不是氣,實際仍然是魔力的應用,只不過在中、低等級不具備放出性,僅能作用於自身。
這東西是古代法師專門為腦力不太夠用的家夥開發的,後續衍生出一大堆類型,門檻比魔法低很多,也更容易在單一方向上形成戰鬥力,當然也有比較難的情況。
絕大多數鬥氣,都是把附魔效果拆開來,在訓練中漸漸形成本能,或者乾脆借助外物實現附魔效果。
比如大多數鬥氣的第二階段(二環)都會包含石頭皮膚效果,但並不像魔法一樣要一次施放完整法術,會分成幾個階段來形成僅針對自身的常駐效果,其中一部分鬥氣需要有法師輔助施放相關附魔。
兩位將軍早幾年就在搜集相關信息和材料,並利用本部的士兵做訓練測試,也遇到不少難題。
鬥氣門檻降低了,可還是需要一定的魔法知識,而利刃腦子不太好用。
雖然小雷將軍對此保留異議,不過現實就是絕大多數利刃都到不了小雷將軍的水平。
就是這平均略低於普通人的智力,使得很多鬥氣都沒辦法做全軍推廣。
混血軍團情況也大差不差。
智力是個很複雜的東西,不止需要先天的生物條件,也需要配合後天訓練,一部分混血的腦力基礎不差,但由於幼年的條件,使得21團、22團的平均表現和利刃軍團差不多。
夜族在這方面優勢十分巨大,這群災二代的前身夜行鬼本身就保留了人類的生活習慣和文化,在上一個世界時維持著基本的文明形態,雖然退化的也挺嚴重,至少保持了基本的口口教育。
這點優勢,讓威廉那邊去年就完成了鬥氣的挑選工作,今年起開始在11團12團進行推廣。
兩位將軍雖然各自是各自的軍團長,但他們還有個身份是衛戍部隊的全軍統帥,威廉自家的工作告一段落,還得給小雷操心。
在本部、城防軍,組了十幾個對照組,來試驗各種鬥氣。
最後剩下兩種,只能選其中一個。
一種是法特爾戰俘那弄來的鬥氣中的一種,在獸人軍隊中有一定普及性,其優點是門檻足夠低,上限也不錯,缺點是易學難精。
精通難度高到往往要十年期以上的軍人,才能做到百夫長……相當於加持了幾個三環附魔。
衛戍部隊裡並不推崇英雄主義,最好是大家一起進步一起原地踏步,獸人的鬥氣明顯還是挑天賦的。
如果沒有更好的選擇,那就只能選獸人的,不過隨著魔法學院的啟用,還是被他們等到了更好的。
這是一份來自某大戶的用於訓練私兵的鬥氣,捐給魔法學院的,也是最多的來源類型,缺點是上限比較低,最多只能到三環的附魔強度,但能過夠保證絕大多數體格足夠強的,能在兩年內完成基本訓練和學習。
三個鬥氣階段的效果也十分簡單明了。
第一階段……沒效果,法師的一環就頗受詬病,鬥氣也一樣,這個階段主要是學習配套知識,並確保身體屬性能滿足後續訓練的要求。
第二階段,只有兩個代表型附魔,石膚和力量。
第三階段,危險直覺和偏斜。
危險直覺顧名思義,主要是用來感知敵意的,就像被“偉大母親”力量卷顧之人能很輕易察覺到被人從背後盯著,是一樣的路數。
偏斜更傾向高等偏神秘向,它的效果是可以把意志力“實體化”,主要用於干涉彈道型法術。
法師用偏斜很強,也是四環以上法師眼裡和魔法盾同級的保命利器,大師級的法師甚至能直接回彈四環以下單體魔法,如果只是彈開,四、五環法師都能做到。
鬥氣使用人畢竟不是腦力精通者,偏斜在他們身上就顯得比較拉,但也能有效降低法術傷害。
者鬥氣後兩個階段不學法術,主要通過魔紋的形式來替代魔術回路,也可以理解為特殊材質的紋身墨水,只是有的部分要刺的比較深,做起來還挺痛苦的。
這套鬥氣知識含量極低, 整個鬥氣只要學會啟動和解除四種附魔效果,魔紋的規模也比較有限,不至於紋得渾身都是。
夜族部隊已經普及到第二階段的鬥氣更複雜點,不過基本原理也是依賴魔紋效果,只是選擇更多,偏無聲行動的暗殺向。
鬥氣能夠常駐效果,但也分人。
按二環1分,三環2分,四環3分算,沒有學習過系統冥想知識的人,一般只能支持24小時常駐3到5分的附魔,應該對應人體自然的魔力補充速度。
所以還是要有解除能力的,不然魔力貴乏帶來的頭疼和昏厥現象就能讓戰士戰鬥力歸零。
本部拿到測試人員的評測結果,確認沒什麽負面效果,趕緊啟動了全軍普及。
至於魔紋墨水,實在是巧,它的主要成分是寶石粉……如果不是就選不上了。