還不快點登入,你們這些看小說都不登入就離開的。
登入可以幫助你收藏跟紀錄愛書,大叔的心血要多來支持。
不然管理員會難過。
《屬性點慈善家》五百一十三 撕裂者
屬性點慈善家513撕裂者

 鳳凰王國衛戍部隊的槍還是老樣子,正在試用的是機炮。

 新技術比較多,放棄了之前“暴雨”的系列名,改用更直白的名字,撕裂者。

 在炮彈仍然使用舊式材料的情況下,20毫米的撕裂者相較於同口徑的暴雨二型,在五千米距離上實現了動能翻倍。

 得益於加工技術和材料方面的積累,加之魔法炮不用考慮膛壓問題,這門炮的身管比更大,達到60倍徑。

 較長的炮管也為采用新技術後更密集的彈丸加速模塊提供了充分的空間,它的彈頭出膛速度,達到了2200米每秒,而此前出膛速度最快的,是機載機炮的1050米靜態。

 從動能方程可知,速度達到兩倍,動能會增加到四倍,2200米每秒都不止兩倍了,為什麽隻實現動能翻倍呢?

 因為加了距離限制,速度越高,受到空氣阻力比越大,減速越快。

 反器材步槍的槍口速度一般900米每秒左右,飛行5公裡需要20秒以上;小口徑狙擊彈飛行3.5公裡左右也需要近20秒。可以得知,實際子彈隨著飛行距離增加,速度會很快的向自身氣動臨界速度靠攏,而這個過程中,維持速度的關鍵是彈重。

 20毫米口徑叫炮,135克的彈頭重量也接近反器材步槍的4倍,可是舊式彈丸出膛後不能保持附魔,因此撕裂者上搭載的附面氣流穩速模塊效果幾乎可以忽略,五千米也進入了亞音速段,初速度增加的效果到這裡減弱的十分明顯。

 具體點,撕裂者在5000米距離的對敵打擊強度,大約為五千焦耳。

 數字不大,不過效果還是要看著彈情況。

 被打擊目標身體的破壞情況,體液性質的影響佔比更大,彈丸製動帶來的激波,通過不可壓縮的液體傳播對整體產生破壞。

 超音速打擊是很強,可是對一些沒有護盾的單位,由於軀體大小和強度都不足以完成彈丸製動,實際會有傷害溢出,既穿透射擊。

 亞音速飛行狀態下,以20毫米口徑彈的重量,和魔族普遍更堅實的外表皮,實際效果會更接近錘擊,即便沒破皮,5000焦耳的動能也足夠把人形大小的目標打飛並形成內傷了。

 小惡魔沒有計算在內,因為根據實戰經驗和事後計算,15毫米彈最終接觸動能3600焦耳左右,命中中心線就會將其攔腰扯斷。而15毫米彈的4000焦耳動能線,在900米外,根本用不著在五千米的距離上防備。

 話說回來,絕大多數類型的魔法盾都能比較輕松的擋住5000焦耳的單次動能打擊,而在5000米距離上,又不太可能做到連續命中,因此撕裂者現有的性能還遠遠達不到預設值。

 沒有新型彈丸配合的情況下,撕裂者的主要威脅區,仍然限制在2500米內,在該范圍內,可以通過增大投彈量,對目標產生強製破盾擊殺的效果。

 新型彈丸的開發,已經有頭緒,只是在氣動外觀和工藝方面都存在一定困難,需要時間。

 其和舊式彈丸對比,其實就是實心彈和包芯彈的差異。

 舊式彈丸直接用鋼條冷裁冷軋,修理下水口就完事。

 新型彈丸為了能在出膛後,維持至少一秒的凝固附面氣流,需要在彈丸中植入一定量鋁合金和鉛合金中的一種。

 鉛的魔法親和力一般,不過應用較多,比較成熟,很多魔法傀儡就是以此為基礎。

 鉛彈芯在論證階段就給淘汰了,主要是它質地太差勁,含鉛量較大的鉛合金也不怎麽樣,在超音速飛行狀態下,過於柔軟的它會在形變傾向中對彈體其他方向產生不必要的壓迫力。

 而從產業方面出發,王國很多產業都禁鉛,它主要用在玻璃和電池製造方面,供應量相對有限。

 鋁的附魔保持力更好,可在之前大多數都是煉金師專供給敗家子畫師的,按克算的東西,法師即使有興趣也很難出什麽成果。距離法師能小規模接觸到鋁的時間還不夠長,也許有一些被視作獨門秘籍的成果,可王國也不知道,等於沒有。

 鋁合金做彈芯除了附魔效果需要模塑,還有個問題是它密度太小了,會極大的影響彈丸飛行性能,甚至會讓整個彈丸因密度降低,導致脫離附魔保護後更快的減速。

 因此整個彈丸還要重新做氣動設計,需要兼顧到各個飛行段性能的前提下,是一項非常困難的事,即使有了一些成功經驗,還是需要時間來磨。

 相關的包芯工藝,則由原本就負擔彈丸供應的鋼廠某車間負責攻關,不過實際因為鋁合金性能好,采用過盈配合實現牢固的包芯工藝不會特別困難。

 裡面還有些其他的細分方向就不提了,等成品就是了。

 撕裂者在基本射擊屬性之外,啟用了新的炮瞄系統和部署結構。

 部署結構,改進前後除了一些運輸結構的增減用於匹配現有的運輸體系,主要區別是現在架設完成後炮的輪子不著地,在持續的遠程打擊中表現更為穩定。整體上還是拖拽式,距離自走炮階段還遠得很。

 王齊參與過民兵訓練,但沒機會碰炮瞄,只知道是三角函數計算,王國的炮瞄體系等於是從頭來過,好在炮的類型數量一直比較克制,只有機炮和迫擊炮兩個分支,發展的也不算慢。

 暴雨系列,主要目標是中近距離,最遠不超過2000米的威脅,一般只打擊一千米內目標,其主要的瞄準方式和槍械類似,以機瞄為主。

 撕裂者在未來則要承擔對2000到5000米目標的致命打擊任務,機瞄只能用於中近距離應急,平時則要以炮瞄為主,方向上借鑒冥河迫擊炮的炮瞄經驗,對其作加農化改進。

 炮瞄和機瞄最大的區別,在於炮瞄實際是沒辦法指定單體目標的,尤其是人這麽小的東西。要對視界外目標進行定點清除,需要巨大的投彈量執行高密度區域覆蓋,或者實現足夠高精度的多炮協同。

 投彈量方面的改進余地很小,在單管炮上達到每分鍾800到1200發就很難再往上提了,總體上20毫米口徑雖然不很粗,受到供彈系統可靠度限制,極限也不會太高。魔法炮又難以像火藥炮一樣可以隨便加轉管,每根炮管都需要單獨配一套魔術裝置。

 此前暴雨一型有過聯裝炮的形式,用在撕裂者上也不行。

 撕裂者的炮管加長了很多,由此也需要一些額外的設備重量來平衡重心,單管的體系重量增大了不少,聯裝後空運、越野和作戰準備工作量太大。

 或許量產後會弄幾門聯裝的定點使用,全面列裝前暫時不會考慮該方向。

 貌似還有一個選擇,把炮增大,利用爆炸的面傷害來實現殺傷,這種方式也和炮瞄機制更為匹配。

 可惜是個假方向。

 王國面對的是魔族,打的是些會魔法的怪物,一點破片傷害能對魔法盾造成什麽危害呢?

 航彈開發的院士組實際做過這方面的測試。

 500公斤航彈,對3毫米普通碳鋼甲的著甲目標,有效殺傷范圍是2000平米,對用包著布的獸肉模擬的無甲普通人,有效殺傷范圍是6000平米,兩個數值,都是范圍內站立姿態難有活口的數字。

 而對魔法盾魔術裝置保護的肉塊,有效殺傷范圍則僅有不到800平米,意味著有魔法盾的人,在爆炸點16米外的無外物防護區,就有活下來的可能!

 測試使用的魔法盾,魔力量級為0.2法時,采用全身保護,大約是4環法師四分之一到五分之一的量,放在部分高級魔族身上,可能只有十分之一甚至更少。而有些隻防護一個戰鬥面的盾,單位魔力的防禦效率還能更高。

 魔法盾對衝擊波的防護力,遠高於對抗實彈打擊,破片因隨機外形的原因,在飛行中減速情況比彈丸嚴重幾十倍,只要有一點點距離,都很難對魔法盾內的目標造成威脅。

 500公斤航彈的裝藥量,可是超過130公斤硝化纖維,主要職能還是清理掉范圍內的無盾目標,威脅有盾目標實際要依賴以人造寶石為基礎的魔法航彈,而它產生殺傷作用的也不是那十公斤的彈片量,而是爆炸魔法和魔力燃燒效果。

 炮射炮炸物,在120毫米口徑以下的爆炸能力,和航彈差著兩個數量級,要多少炮彈才能打死一個高威脅目標。實際只要口徑超過30毫米,射速都會降到很難看,難以有效威脅到會動的高武力個體,都沒有考慮的必要。

 所以這套炮瞄裝置的技術難度還是很大的,正在考慮給連級配備戰場掃描並顯示三維圖形的傻瓜觀察裝置。

 總之大概還要一陣才能開始量產,如果不考慮彈丸部分,換裝會比新飛機快。

屬性點慈善家 https://
鍵盤左右鍵 ← → 可以切換章節
章節問題回報:
翻譯有問題
章節內容不符
章節內容空白
章節內容殘缺
上下章節連動錯誤
小說很久沒更新了
章節顯示『本章節內容更新中』
其他訊息