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《屬性點慈善家》二百五十二 鋼鐵種子
熱門推薦:鐵路局傳來的消息,新城重工在折騰一個多月後,決定牽頭生產兩百馬力的機車。

王齊倒是不失望,兩百馬力,那也比上輩子的蒸汽機車起步強出好幾十年了。

甚至用年數算都不準確,從純鍋爐到臥式火管鍋爐都用了二十多年,因為王齊參考的是博物館裡成熟型號,和信息時代仍然在運轉的機車,其熱利用和傳動效率就不是早期型號能比的。

現在重工廠選擇參考圖紙設計兩百馬力的型號,只能說王齊自身內功不足,如果能把蒸汽機車全套圖紙給畫出來,哪怕製造能力有些缺陷,只要可參考部分夠多,至少也能弄出五六百馬力的家夥。

除了首款蒸汽機車籌備順利,最近一個月還有幾件大喜事,甚至蓋過了北面出現第三方戰鬥帶來的焦慮。

這幾件大喜事是連在一起的,既火力蒸汽發電機在風谷正式產出電力,然後早就做好準備工作的風谷有色很快就電解產出了少量的鉻。

鐵廠一點沒耽誤,當場就乾出不鏽鋼來!

鐵廠本身自然沒有超能力,可這不還有王齊嗎,身為建築師,對建築用的各種材料不說了如指掌,記住幾十種材料的大體配比還是沒問題的,接了索拉裡斯的任務他當場就在紙上記下來防止忘記了。

這次弄出來的不鏽鋼是很常見的鐵鉻鎳合金,鉻含量20%,通過控制含碳量可以分出幾個型號,硬度中等的可以做鍋子、杯子,硬度低的可以做輕型彈黃片,高一點的能做菜刀。

生產不鏽鋼其實比產出高純度鉻要容易,一定程度的成分波動,並不會影響“不鏽”的屬性發生變化,把鉻加到30%,再加點錳,它的基本屬性還是不鏽鋼,只會在強度、耐蝕性等方面產生差異。

現在鐵廠已經集齊碳鋼、不鏽鋼、鎢鋼,隨著風谷有色具備電解加工能力,錳鋼也馬上要解決,只差鈦鋼就能召喚神龍(不是

已經掌握的情報看,除魔力相關的一些氧化物成分未知,從已知礦產分布和黑水城物價分析,異世界的宇宙發展整體偏差不大,有99.99%的把握,恆星發育還是氫、氦、碳、鐵,鐵毫無疑問的是宇宙含量排名前十的物質。排不到第四,因為碳之後有在恆星環境下較不易發生聚變的元素插隊,如氧、矽、氮,可以認為是碳聚變過程中的產物或由碳生成的恆星爆炸副產品,鐵只是聚變終點,恆星內部鐵堆積過多會導致失壓發生爆炸。

鋁合金、銅合金什麽的當然也很好,但和類地行星裡最容易獲得鐵相比,無論如何也難以攀上億噸級產能的當量,應用范圍也天然會被限制。

所以掌握了鐵合金,已經捏住的工業的心臟。

有了足夠多的鐵合金類型,工業就不再限於造一些常見大小的東西。

魔法制品越小越難做,工業裡拋開依賴光學的微電子,機械方面卻是越大的越難。

舉個例子,現在要一台直徑二十米的船用螺旋槳,誰能念出一個廠家名確定能造好它?

答桉是,沒有,王齊上輩子的世界,在他穿越時最大只能造出12米直徑的。

當然硬要杠,可以說需求決定。

然而事實並非如此,決定螺旋槳大小的除動力源給不給力,還有吃水深度,人類造不出船槳位吃水深度十米以上的遠洋輪嗎?遠洋貨輪非要放著深水港不用要進淺水嗎?為了幾艘能把運輸成本降低一截的超級貨輪疏通幾條泊位航道耗費很大嗎?

需求絕對存在,但造不出來。

工件越大,加工受到震動影響越大,

還是以螺旋槳為例,一個12米直徑的銅錳合金螺旋槳成品重量為480噸,基礎投料會更重。一坨五百多噸的東西,它在工件台上動一下都有不可預料的後果,哪怕僅僅是打轉,也要幾十個工人忙上半天,確認它的位置適合旋轉。

別看信息時代動輒用納米做尺度單位,到了超大工件上,還在用毫米呢,安裝精度往往是厘米級。

王齊想借著異世界魔法的力量,造出更震撼的東西,比如直接把一個小鎮給發射到行星軌道上去。

這輩子能不能做到先不管,第一步就要掌握鐵的幾種核心鋼材系列,然後再借助稀土元素和燒結與淬火工藝,穩步提高鋼材性能,萬一哪天突然有某種鋼特別適合被魔法操縱,也是說不準的事。

不過北面的狀況越發異常,有可能拖慢整體發展步調,影響造奇觀引起世界意志瞟一眼的計劃。

利刃軍團回營休整之後再次散開,一團仍然負責北面的監視工作。

更新的武器對於運動戰沒什麽幫助,本輪監視工作以外圍觀望為主,如果魔族出現向南的集群活動就要視當時情況,擇地應戰或回隘口防守。

離開熔岩湖一段距離後,到處亂飛的小惡魔密度降低不少,監視規模以排為單位,危險度大幅降低,有效控制了傷亡。

受熔岩湖區火山灰影響,距離遠其實看不清太多東西,監視的主要對象,還是小惡魔的狀況。

劃出一塊地, 觀察每日飛入監視區裡的小惡魔數量和頻率,以此判斷熔岩湖區情況是否有變。

監視任務的同時,一團還要完成禁魔裝置和防空機炮的測試工作。

禁魔裝置對於小惡魔這種一輩子就只會一個法術的物種果然沒什麽用,基本不能克制法術釋放,有一定幾率讓火球提前解體。

由於禁魔裝置是木頭盒子,緊急調動怕它壞了,導致部署點經常錯過測試機會,現在還沒搞明白火球解體的具體規律,只能粗略統計出火球進入禁魔范圍約兩秒後,解體幾率隨時間增加而升高。

問題在於禁魔裝置的生效范圍是個小角度錐形區,當戰鬥規模擴大,目標面增加,火球彈道很難在裡面飛兩秒,而現在也沒有條件把一大堆禁魔裝置部署在一起測試。

相比這東西,還是防空機炮比較靠譜。

防空機炮打飛機需要考慮提前量和飛機的應對機動軌跡。打小惡魔不太一樣,它飛的速度沒那麽快,變向能力更強,可這恰好就落入了機炮的彈藥密集面裡。

具體來說就是瞄準小惡魔前面一點,基本不要操作,有一定距離時,彈道自然偏差就能覆蓋掉它的閃避范圍,它往哪個方向躲的結果都是撞子彈,無非早晚幾秒的事。

監視和測試工作才做了半個月,小惡魔的活動就出現了異常,各營佔據的監視點接連兩天出現小惡魔數量驟減。

一團長當機立斷,直接讓一營前出偵察,發現居然有人在熔岩湖區跟魔族打起來了。
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