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《全民遊戲製作人》六十六 我必不可能棄檔!
  等余蘇艾洗完澡、換上乾淨衣服從衛生間出來時,何促已經戴著【編輯共鳴儀】專心工作了很久。

  “不是說好了要睡覺嗎?”

  “怕胡思亂想,所以就打算轉移一下注意力。”

  “亂想什麽?”余蘇艾一臉好奇。

  “明知故問。”何促翻了個身。

  “那我先睡咯?”

  “嗯,記得把被子蓋上。”

  “不蓋會怎麽樣?”

  “會著涼。”

  “……”

  余蘇艾抿起嘴唇,在心裡輕哼一聲,轉身在床上靠坐下來,乖乖蓋上了被子。

  房間裡再次安靜了下來。

  幾分鍾後,余蘇艾翻過身,盯著眼前的何促看了一會兒,猶豫著出聲問道:

  “何促……”

  “嗯?”

  “你不會是在騙我吧?”

  “騙你什麽?”

  “就是喜歡我的事……”

  “我要是在騙你,剛剛就應該是盯著你從衛生間裡走出來了。”

  “唔,也是……”

  余蘇艾得到了一個還算滿意的答案,忍不住抿了抿嘴角,再次翻回身去。

  許久之後,她忽然小聲念叨:

  “又多了一點點……現在已經變成兩點了。”

  “什麽?”

  “喜歡你。”

  ……

  72小時很快過去。

  轉眼就到了加試結束的這一天。

  陳繼良準時來到現場,從省賽第三名開始,依次走進三隊人的房間,一一審閱他們的作品。

  每次審閱完,他都會跟那一隊人單獨聊上很久。

  大約五十分鍾後,陳繼良走進了何促兩人所在的房間。

  “另外兩隊的遊戲做得很好嗎?”何促見他的心情好像還不錯,便忍不住問了一句。

  “創意還行,完成度差了點,綜合質量可能還比不上他們的省賽作品。”

  陳繼良笑著搖搖頭,“不過考慮到製作時間只有三天,題材又比較偏,能做成那樣,也算是挺不錯的了。”

  “他們都已經開始嘗試新的遊戲類型了?”何促問。

  “跟你們加試,他們肯定會想辦法在創意上打敗你們。”

  陳繼良看了兩人一眼,戴上【編輯共鳴儀】,“戀愛題材是你們出的吧?嘖,也真虧你們想得出來。”

  “因為他們肯定缺這個嘛。”

  “你們是什麽題材?”

  “科幻。”

  “科幻?”

  陳繼良挑了挑眉,用【編輯共鳴儀】開啟了遊戲,“這個題材可不好做啊!”

  “確實。”何促點點頭應了一聲。

  “這次又是新類型遊戲?”

  “算是創新了一半吧,本質上還是一款像《星露谷物語》那樣的模擬經營類遊戲,但是整體內容要複雜很多,嗯……我們在裡面加了管理和生存的要素,而且需求的知識儲備也非常多,您要是經營得不好,很可能會直接棄檔。”

  “棄檔?”

  “就是突然玩不下去了,不得不放棄那個存檔。”

  “……”

  陳繼良摘下vr眼鏡,一臉懷疑地看著他,“這遊戲還能讓人玩不下去?”

  “老師,這款遊戲是真的很難,您要做好心理準備。”余蘇艾忍不住插了句嘴。

  作為這款遊戲的第一個“受害者”,她算是相當有發言權。

  即便她自己也參與了這款遊戲的設計,很清楚遊戲中一些設計的本質,

可最後也完全想象不到,這款遊戲的成品居然會那麽硬核!  這對於基本只會玩文字avg的人來說,完全可以稱得上是“噩夢”!

  “行,我試試看。”陳繼良平靜地點點頭,重新戴上了vr眼鏡。

  他腦海裡,對於何促剛剛提出的“模擬經營”概念,只有《星露谷物語》這一款遊戲可以進行參考。

  正因如此,他也就很難想象,兩人所說的“難”,究竟會體現在哪兒。

  與此同時,何促跟余蘇艾打了個手勢,示意用手機聊天交流。

  兩人各自在床上躺下。

  何促:你猜陳老師第一個檔能堅持多久?

  余蘇艾:半小時?

  何促:高估了,我猜十分鍾。

  余蘇艾:我都堅持了半小時呢。

  何促:你是誰啊,他能跟你比嗎?

  余蘇艾轉頭看他,表情有些古怪。

  何促回了她一個微笑。

  余蘇艾:感覺你好像突然變得油嘴滑舌了。

  何促:我這是在說實話。

  余蘇艾抿了抿嘴角,沒有再發消息。

  何促見狀,也就暫時放下了手機,把注意轉到辦公桌前的陳繼良身上。

  提起《缺氧》,可能有很多不關注模擬經營類或者策略類遊戲的人,完全都沒有聽說過這款遊戲。

  但是提到《饑荒》,估計很多人都會有些印象。

  而《缺氧》,就是由開發了《饑荒》的klei工作室製作的新遊戲。

  玩過《饑荒》的人都知道,《饑荒》上手難度不算特別困難,但也並不簡單。

  許多人或許連《饑荒》裡的第一波獵狗襲擊、或者第一次冬季都沒熬過去,就直接棄了檔。

  而如果《饑荒》的上手難度,是在兩顆星左右的話。

  那麽《缺氧》的上手難度,大概就在四顆星以上了。

  何促前世在玩《缺氧》的時候,前幾個小時、甚至前幾十個小時,基本就是在不斷地開檔與棄檔中度過。

  沒有充足的耐心和好用的腦子,玩這款遊戲純粹就是受虐。

  他拿出這款遊戲也沒別的意思,就只是單純想讓教育界的大人物們知道。

  玩遊戲,也可以像做數學題一樣快樂/痛苦!

  同時也希望他們可以趕緊把這種快樂/痛苦推廣出去。

  另一邊。

  陳繼良已經在簡化版的《缺氧》中創建了新世界,正式開始遊戲。

  通過新手教程的一系列指導過後,他感覺自己已經充分掌握了這款遊戲。

  簡單來說,這遊戲就是要讓他管理幾個有性格、有技能的複製人,在異星球上不斷創建和拓展基地,與此同時他也得注意維持水、食物、氧氣、溫度的充足和平衡,來保證複製人的正常生活。

  看上去有點複雜,但好像也不是很難的樣子。

  棄檔?

  他堂堂一個省教育廳遊戲方面的小負責人,曾經的國內知名遊戲製作人,怎麽可能在兩名高中生面前露怯?

  這必不可能!

  嗯……怎麽說也得堅持兩個小時以上吧?
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