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《全民遊戲製作人》一十五 我們輸了
  遊戲的體量很小,沒一會兒就已經下載安裝完畢。

  余蘇艾沒有多作猶豫,直接點進遊戲開始遊玩。

  早在翻看商店頁面的遊戲內截圖時,她就已經大致領略到了這款遊戲,手繪畫面的精美程度。

  而在她真正進入遊戲、近距離欣賞到開頭幾張畫後,心裡的驚豔感也變得愈發強烈。

  單論遊戲畫面這一塊,《畫中世界》毫無疑問是要比《逃離方塊》系列優秀得多。

  ‘這是為了獲得高評分才特意拿出來的吧?這樣的遊戲,應該不是一兩個月時間就可以完成的……’

  余蘇艾暗自思索,繼續用意念點觸操作。

  遊戲的整體背景,是在一張仿真的白紙之上。

  而遊戲最開始的畫面場景,則只是這張白紙中央的一幅小建築畫。

  伴隨著一陣低沉而又厚重的背景音樂,建築畫裡的幾棟建築物之間,忽然出現了一簇像是珊瑚一般的五彩物體。

  五彩物體在暗色調的建築物之間顯得十分格格不入,猶如“神話”降世。

  這時,鏡頭忽然拉近。

  一名小男孩出現在房間的窗口處,開始在書籍中檢索窗外那簇五彩物體。

  很快,小男孩就在書中找了那簇五彩物體,確認其似乎是與傳說中的五色符號有關。

  ‘唔,這是要讓我去收集那五個符號的意思嗎?’

  余蘇艾默默猜想,繼續點觸操作。

  下一秒,畫裡的小男孩似乎也做出了自己的決定,直接合上書本,邁步離開了畫。

  等小男孩離開後,那幅畫也就只剩下了一扇窗戶、以及窗外的那些建築,而建築物間的那簇五彩物體,同樣也已經消失不見。

  正當余蘇艾猜測遊戲之後會怎麽發展時,卻見白紙背景上突然分割出了四片正方形區域,而剛剛那幅只剩窗戶加建築的畫,自動被移到了左上方的那片正方形區域內。

  余蘇艾一開始還有些不明所以,不知道接下來該怎麽操作。

  直到她拖動了一下左上方的那幅畫,然後像是圖層分離一般,把畫裡的窗戶單獨拖了出來,將其變成一幅窗外空白一片的新畫時,她才突然反應過來這款遊戲到底該怎麽玩。

  (就是將原來窗戶加建築的畫,分離成了空白窗戶畫和建築畫)

  ‘所以,這遊戲裡的每一幅畫,都可以在特定情況下,分離出一幅新畫,然後又可以在某些情況下,從分離出的新畫裡,再次分離出新的新畫……’

  余蘇艾高速運轉自己的大腦,想出了許多這種玩法的可能發展方向,繼而慢慢覺得,這遊戲的創意和腦洞真的絕了!

  尤其是當她玩到將兩幅畫重新疊放到一起,就能將小男孩帶到另一幅畫的世界中;以及不斷調整畫的鏡頭距離,就能將三幅原本各不相同的畫,拚成一大幅相連的畫進行解謎時,她徹底被震撼到了。

  遊戲居然還能這麽玩?!

  也就在這時,她腦海裡忽然冒出了一個念頭。

  ——或許這才是一款“遊戲”真正該有的樣子!

  這種在講述一個精彩故事的同時,還能將玩法推向極致的遊戲,不比網上那些只會講三流狗血劇情的文字avg有趣多了?

  這才像是真正的“玩”遊戲啊!

  ‘既然如此,那這裡面可以學習的優點……算了,還是先通關遊戲再說吧。’

  余蘇艾很快調整了自己的心態,不再考慮遊戲外的事。

  她現在只需要一個沉浸式的體驗。

  ……

  一個小時後,余蘇艾摘下vr眼鏡,長舒了一口氣。

  遊戲的流程並不長,她只花了不到一個小時就通關了。

  但是通關後那種悵然若失的恍惚感,卻讓人呆愣了整整五分鍾。

  遊戲的劇情其實不難懂,就是講了一個小男孩在童年時期遇見神獸gorogoa,然後用一生時間去追尋對方,最終得償所願的童話故事。

  而所謂的神獸gorogoa,其實就是她在遊戲開頭時,看到的那簇珊瑚狀五彩物體。

  遊戲中的小男孩從書籍中得知,似乎只要自己集齊那五色符號作為祭品,就可以近距離接觸到神獸。

  而在年幼的小男孩眼裡,五色符號對應的,或許就是五種顏色的果實。

  於是,他就拿上自己家的盆,在家附近集齊了五種顏色的果子,爬上塔樓獻給神獸。

  神獸被小男孩的虛假祭品觸怒,降下懲罰,讓小男孩從塔樓墜落,摔斷了腿。

  在小男孩養傷期間,他的國家發生了戰亂,他也被迫遠離家鄉,漂泊在外。

  之後,小男孩慢慢長大成人,開始研究星空、星圖,尋找關於神獸的線索,接著又用半生時間,踏遍了世界各地的雪山、叢林、沙漠,見到了許多人,經歷了許多事,對人生也有了更深刻的理解。

  在小男孩垂垂老矣之際,他再次回到家鄉的那座塔樓,獻上了自己用一生領悟到的五色符號(象征人生的五個階段)。

  最終,神獸接納了他的這份祭品,現出了真身。

  而已經變成老人的小男孩,也化作一道耀眼的光,消失在了人世間。

  ‘這個世界上,總會有一些東西,是需要我們用一生時間去追尋的。’

  余蘇艾若有所思地總結了自己對這個故事的理解,然後慢慢閉上了眼睛。

  她還需要用更多時間,去消化這一切。

  ……

  “我們輸了。”

  “雲生”工作室的文案摘下vr眼鏡,一臉肅穆地說道。

  這一次,周生沒有再冷眼以待。

  因為此時的他,在體驗完《畫中世界》後,還處於一種如夢似幻的恍惚狀態。

  如果說《逃離方塊》系列,還只是給了他一種腦洞、玩法上的新奇體驗,那麽《畫中世界》帶給他的,就是一種全方位的身心洗禮。

  即便這是“對手”的作品,他也必須得承認,在剛剛了解到《畫中世界》真正玩法的瞬間,再加上當時畫面和背景音樂的完美烘托,他真的產生了一種頭皮發麻、只能在心裡不斷重複“遊戲居然還能這麽玩”的奇異感覺。

  可以說,這是他接觸到遊戲的二十多年裡,從未體驗過的一種心靈震撼。

  他確實輸了。

  徹徹底底地輸了!

  他從沒想過,自己有一天會輸得這麽快,輸得這麽毫無懸念!

  即便官方媒體的評分還沒出來,他也不會再抱有任何奢望。

  《畫中世界》這樣的對手,即便是在整個世界的遊戲史上,也不會有太多遊戲能在評分上擊敗它。

  只能說,他這一次選錯了對手。

  那名“傳火者”的底蘊,遠非他能企及。

  “接下來該怎麽交代?”文案見他沒有回應,便又接著問了一句。

  周生回過神來,靜靜思考片刻,回答道:

  “等我通關之後,會發個客觀評價到微博上。”

  “不挑刺銳評了?”

  “挑,人設還是要保持住的,但是總體上就以客觀評價為主,不去刻意激發矛盾了。”

  “那粉絲那邊不太好交代吧?”文案考慮道。

  其實從本質上來說,“雲生”跟“傳火者”之間並沒有什麽深仇大恨,甚至在條件允許的情況下,雙方隨便找個契機直接握手言和,也不是不可能。

  但是粉絲那邊就不同了。

  最近兩天,雙方的粉絲明顯已經吵出了火氣,現在就等著比拚結果出來後去踩對方幾腳,哪是那麽容易就能改變心態和立場的。

  周生在這個時候發出對《畫中世界》的客觀評價, 無異於是在背刺自己的粉絲。

  只不過,在比拚結果已經注定的情況下,周生要是再不提前做些什麽去止損,其後果也未必能比背刺粉絲好到哪兒去。

  這是一個兩難的抉擇。

  “嗯……我會把對《逃離方塊》的態度,跟對《畫中世界》的態度割裂開,繼續強調‘我只是在認真銳評遊戲’的中立立場,同時也表達出對‘傳火者’的歉意和認可。

  “之後,我會再引導他們去體驗一下《畫中世界》,表明我說的確實都是實話,這樣應該就能稍微消解一點他們心裡的怨氣,順便也算是給了他們一個可以下的台階。”

  周生不緊不慢地說出了自己的打算。

  文案聽他說完,愣愣地看著他,半天都說不出話。

  對方這番把簡單事情複雜化的打算,其實就是要把責任都往自己身上攬的意思!

  “怎麽了?”周生皺眉問道。

  “你真的……我哭死。”

  “滾蛋,我這只是為了穩住我們的基本盤。”

  “行行行,你說什麽就是什麽。”

  文案笑了笑,隨後忍不住感慨一句,“既然當不了徹徹底底的壞人,為什麽不乾脆當個好人呢?”

  “當好人我們已經餓死了。”周生冷冷說道。

  “可你現在這樣,也只是讓我們勉強活下來了而已。”文案無奈道。

  “我知道。”

  周生想著“傳火者”做的那些遊戲,面無表情地看向手裡的vr眼鏡,“所以我現在已經有了一個新的打算。”
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