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《全民遊戲製作人》九 吵起來了?
  3月15日,周一。

  重生平行世界後的第十二天。

  何促吃完午飯,像往常一樣早早返回了教室。

  見教室裡空無一人,他便果斷取出手機,登上了官方遊戲平台APP。

  《逃離方塊》系列的三部作品,已經發布了一個多星期。

  在【溫諾兒呀】的無意推廣下,遊戲總銷量目前已經破萬,如今正朝著兩萬的目標不斷攀升著。

  基於這個還算不錯的銷量成績,官方平台也終於在前兩天給出了一個小小的推薦位。

  至於推薦效果……大概是有的吧。

  不過跟首頁大封推肯定是沒法比的。

  那種只有國內二線以上遊戲工作室才能爭奪的推薦位,就算是放上去售價398的俄羅斯方塊,估計都能買出去好幾萬份。

  沒有資歷和渠道的新手製作人,也就只能在角落裡乾看著。

  何促找到《逃離方塊:四季》的商店頁面,直接翻到了下方的評測區。

  在他前世生活的地球上,提到《逃離方塊》這個系列,可能沒多少人知道,但是提起《鏽湖》這兩個字,或許就已經有人反應過來了。

  從官方設定的角度來說,《鏽湖》系列應該算是《逃離方塊》系列的歷史故事起源。

  兩者其實是同一個世界觀背景下的作品。

  因此,大多數玩家都會將兩者統稱為《鏽湖》系列。

  而《鏽湖》系列,大概是點擊解謎類遊戲中少有的,能夠做到火出圈的作品之一。

  何促前世關注的單機遊戲up主和主播,基本都玩過這個系列的遊戲。

  而且他至今都還記得,《逃離方塊》系列的集大成之作《逃離方塊:悖論》,曾在前世的B站上掀起過一陣不小的熱潮。

  一個能火出圈的遊戲系列,自然是有它的獨到之處。

  而它的那份獨特魅力,如今也漸漸在平行世界裡擴散了開來。

  何促在評測區隨意翻看,查找著今日新增的遊戲評測。

  他之前就已經注意到,這個世界的遊戲玩家,對“新類型”遊戲的接受度,其實還是很高的……前提是遊戲質量不能太差。

  就比如眼下《逃離方塊:四季》的評測區。

  且不說一旁那高達97%的好評率,單看下方那一大段、一大段詳細的遊戲評測和劇情解析,就能看出玩家們對這款遊戲的喜愛程度。

  那種發自肺腑的熾熱情緒,幾乎已經從文字間溢出,又透過屏幕傳遞了出來。

  ‘你們想玩好遊戲,我也想玩好遊戲,那麽我就達成共識了啊……’

  何促回想著平台首頁上那些大同小異的文字avg,心裡忽然多了些莫名的情緒。

  他覺得自己應該早點考慮更多的東西了……

  不僅僅是為了自己,更是為了評測區的這些玩家們。

  “你在看什麽?”一道熟悉的女聲忽然從後方傳來,驚醒了出神的何促。

  “哦,在看遊戲評測。”

  何促偏頭看了眼站在身後的余蘇艾,大大方方地坐直身子,讓出供對方查看的空間。

  余蘇艾也沒多想,直接彎下腰,近距離查看起手機上的內容。

  “《逃離方塊:四季》,唔……這個遊戲我玩過。”

  女孩身上有一股淡淡的清香,不甜不膩,沁人心脾。

  “你玩過?”何促收束心神,有些詫異地看著她。

  “嗯,三部我都玩過,還挺有意思的……”

  余蘇艾停頓兩秒,

又補充了一句,“就是遊戲的背景設定和畫面氛圍略顯詭異,有種在玩恐怖遊戲的感覺。”  “那你有沒有被嚇到?”何促笑著問道。

  “還好。”余蘇艾搖搖頭,“這種更接近於獵奇的輕度恐怖,我還是可以接受的。”

  “哦……”何促若有所思地應了一聲。

  那要是像《逃生》、《寂靜嶺》《惡靈附身》、《生化危機》這樣的遊戲,是不是就可以把對方嚇到叫出聲來了?

  嗯,被嚇得縮成一團,在被窩裡瑟瑟發抖的余蘇艾……突然好想看看這樣的畫面。

  “對了,這遊戲的製作人,最近跟另一個獨立遊戲製作人吵起來了,之後兩個人應該還會比拚一下新遊戲的評分。”余蘇艾隨口說道。

  “哈?”何促微微張嘴,一臉茫然。

  他跟另一名遊戲製作人吵起來了?

  還要跟對方比新遊戲的評分?

  他自己怎麽不知道有這回事?

  而且吵架比遊戲評分什麽的,怎麽也輪不到他一個籍籍無名的小透明吧?

  獨立遊戲製作人難道不應該是最和諧友愛的一個群體嗎?

  “我是前天晚上才知道的這件事,事情的真正起因我也不是很了解。”

  余蘇艾繼續解釋,“聽別人說,最開始好像是那個小有名氣的恐怖懸疑遊戲製作人‘雲生’,在微博上隨口提了句‘《逃離方塊》玩法還可以,就是劇情稀碎,恐怖氛圍也只是靠獵奇畫面強撐著,沒什麽意思’。”

  她伸手指了指何促的手機,“結果這句話被《逃離方塊》的玩家群體看到了,幾個比較情緒化的玩家氣不過,就跑去那人的微博下面爭論了幾句……之後的發展你肯定也能猜到。”

  “……”何促一臉迷惑。

  他剛剛還當自己是個默默無聞的小透明,結果網上已經有玩家為了他跟人吵架了?

  那些小玩家真是……

  這種事情再多來幾次,還不把他慣成目空一切的流量明星?

  何促感覺有被爽到,但還是在心裡默默提醒自己不能太飄,以後有機會,還是得引導一下自己的玩家群體。

  “那比拚新遊戲的評分又是怎麽回事?”

  “《逃離方塊》的玩家,基本上都是b站一個遊戲主播的觀眾,‘雲生’的粉絲順藤摸瓜找到了那個主播的直播間,兩邊粉絲在直播間裡吵了一個晚上,最後把那個主播氣得提早下播了……”

  余蘇艾蹙著秀眉說道,“‘雲生’說這樣鬧下去沒什麽意義,但是又想給自家粉絲一個交代,就單方面提出要跟《逃離方塊》的製作人比一比,直接用遊戲來解決問題,最後不管結果怎麽樣,雙方都必須停手。”

  微頓半秒,她又稍稍加重了語氣,“之後那個‘雲生’又說,為了公平起見和照顧新人,兩個人隻比新遊戲的評分,不比遊戲銷量,要讓《逃離方塊》的製作人輸得心服口服。”

  “所以……他這是在營銷炒作?”何促總算回過味來了。

  “應該是這樣沒錯。”余蘇艾點點頭,顯然也早就想明白了其中的關鍵。

  “可問題是,這種事難道不是去針對有名氣的製作人才有意義嗎,他針對一個新人小透明是什麽意思?”

  “這我就不清楚了,可能是他這人膽子比較小吧。”

  “嗯……”何促沉默了下來。

  他猜測這件事本來可能只是個意外,那個“雲生”原本並沒有要針對他的想法,但是當事情發展到某個階段時,對方或許就想著要從中謀取一些利益了。

  只能說,真不愧是完美融入了商業圈、娛樂圈規則的新型遊戲圈!

  連獨立遊戲製作人都已經學會這種惡心人的套路了。
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