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《全民遊戲製作人》三十八 1款文字冒險遊戲
  傍晚五點。

  《仙劍奇俠傳》的聲討熱度還沒有完全消退的時候,“傳火者”的微博忽然更新了一條動態。

  傳火者:晚上七點會上架一款新遊戲,嗯……是一款文字avg,主要是想給現在的遊戲圈帶來一點活力[微笑]。

  這條動態一發出,瞬間就引來了無數對這件事頗為關注的網友。

  要知道,【“赤狐”聲援《仙劍奇俠傳》】這個話題,至今可都還在微博熱搜榜第十五的位置上掛著呢。

  現在關注這件事的網友,除了原先的事件參與者和吃瓜者,更是多了不少完全不明真相的路人。

  本來要是“傳火者”這個當事人一直不發聲的話,這件事的熱度或許會持續衰退下去,慢慢就變得無人問津了。

  但是“傳火者”現在突然跳出來發了條動態,看起來好像還是要強硬回擊聲討者的架勢,怎麽能讓人不在意?

  於是,【《仙劍奇俠傳》製作人“傳火者”正面回應質疑】,這個沒有“赤狐”關鍵詞的話題,也迅速火熱了起來,甚至還隱隱有了衝上熱度榜前二十的趨勢。

  而“傳火者”這條最新動態下方的評論區,自然也成了風暴中心。

  少量負隅頑抗的聲討者們,再次在評論區發泄起了自己內心的怨氣;

  “傳火者”的遊戲玩家群體,則開始像過節一樣歡呼慶賀,紛紛猜測起了新遊戲會是什麽樣的題材和劇情;

  吃瓜群眾……還是繼續吃著瓜,並沒有什麽表示。

  除此之外,有一些比較知名的人也在評論區留了言。

  赤狐:又有新作品了,而且還是文字avg?那晚上我得好好鑒賞一下了。

  溫諾兒呀:求黑幕,求提前試玩!

  雲生:[好奇]

  剛剛吃過晚飯的何促,看了眼評論區,選擇一一回復認識的那些人。

  回復溫諾兒呀:先把《仙劍奇俠傳》通關了再說。

  回復雲生:[閉嘴]

  至於赤狐那邊,他沒有選擇回復。

  因為對方剛剛已經給他發了條私信消息,詢問他的情況。

  赤狐:這個時候突然又發一款新遊戲,不勉強嗎?

  傳火者:不勉強,這是一款絕對不會讓國內網友失望的好遊戲。

  赤狐:這麽自信?

  傳火者:品質就擺在那裡,自信是應該的。

  赤狐:嘖嘖,那我就要好好期待一下了,到時候可別讓我失望。

  赤狐:對了,以後要是遇到了類似的麻煩事,可以來找我,我會想辦法幫你解決的。

  赤狐:當然,前提是你能一直做出有自己獨特想法的遊戲,別隨波逐流。

  傳火者:放心,保證以後做出來的遊戲,都是獨一無二的創意。

  發出這條消息後,何促長舒了一口氣。

  這樣就算是跟大佬搭上關系了吧?

  以後大佬的人脈,就是我人脈了?

  咳……

  他拍了拍自己的腦袋,甩掉這些不切實際的幻想。

  積累人脈這種事,還是得自己一步一個腳印地去拓展,依賴別人的人脈終究不可取。

  ‘按照“傳火者”現在的關注度來看,新遊戲的勢頭應該會很猛吧……’

  何促對即將上架的那款新遊戲還是很有信心的。

  畢竟那是一款曾經徹底火出圈、連地球上那個微博熱搜都上過的年度話題大作。

  要是那樣一款遊戲都火不起來,那他乾脆直接刪號退網得了。

  至於《仙劍奇俠傳》的熱度會不會被新遊戲搶去的問題……其實他不怎麽在意。

  畢竟只要網上的熱度還在圍著“傳火者”轉悠,《仙劍奇俠傳》總歸是可以分到一杯熱度羹,不至於淪落到無人問津的地步。

  而且,他上架《仙劍奇俠傳》,主要也不是給純路人玩的,而是給那些有想法的同行們看的。

  只要同行們都知道了《仙劍奇俠傳》的存在,那麽不管遊戲火不火,他都已經算是達到了自己的目的。

  ……

  傍晚五點半。

  官方遊戲媒體的總編辦公室。

  跟“赤狐”杜榮山差不多年紀的王景堯,關上辦公室的門,戴上【編輯共鳴儀】,躺倒在了椅子上。

  一分鍾之前,他利用職務之便,提前從遊戲平台那邊拿到了“傳火者”的新遊戲,準備現在馬上就試玩一下。

  講道理,他這樣做,其實也談不上是以權謀私。

  畢竟測評一款遊戲,本就是他們遊戲媒體的本職工作。

  一般情況下,稍微有點名氣的那些工作室以及獨立遊戲製作人,都會在遊戲過審之後,正式上架發售之前,先把遊戲發給官方遊戲媒體,讓媒體先提前試玩一下,給出一個大致的測評,並進行一定的宣傳。

  這是一個對雙方都有好處的不成文規定,沒有什麽強製要求,但雙方都很願意去遵守。

  因此,從某種意義上來說,王景堯其實根本就沒做什麽逾越之事。

  畢竟如今的“傳火者”,怎麽說也已經算是一個小有名氣的獨立遊戲製作人了。

  他提前試玩,也只是主動幫忙做了對方忘記做的事而已。

  ‘“傳火者”做的文字avg……還是先以平常心看待吧。’

  開始遊玩之前,王景堯先降低了一下自己的心理預期。

  說到底,他會這麽關注“傳火者”,也只是因為《畫中世界》給了他太多的驚喜與感動……乃至是震撼。

  有了《畫中世界》這層濾鏡,他看“傳火者”的其他遊戲,也就不自覺地帶上幾分好感。

  ……當然也僅限於好感。

  他不可能因此失去對遊戲好壞的基本判斷力。

  他承認“傳火者”在遊戲創意上,確實有著遠超時代的思維和直覺。

  《逃離方塊》、《畫中世界》、《仙劍奇俠傳》這些遊戲都證明了這一點。

  說它們完全是靠創意取勝,或許有失偏頗,但創意確實在這些遊戲受歡迎的影響因素裡,佔了很大一部分。

  如果“傳火者”這次做的還是創意遊戲的話,王景堯或許會提高自己的心理預期,甚至是滿懷期待。

  但是對方這次做的是文字avg……

  ‘能講好一個不落俗套的故事,就算你及格了……’

  王景堯驅動意念,點開了遊戲。
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