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《全民遊戲製作人》一百零四 故事與現實
  《文字遊戲》其實是一款有著meta元素的遊戲。

  所謂的meta元素,大致可以理解成是遊戲突破了“虛擬與現實界限”的一種表現形式。

  這其中包括但不限於:

  遊戲角色知道自己身處於遊戲中;

  遊戲NPC或者旁白會跳過玩家操縱的角色,直接跟玩家進行對話;

  遊戲中的角色,會反抗遊戲的既定玩法框架……如阻撓存檔、毀壞遊戲畫面等;

  多周目的遊戲,每一周目都會影響到後續周目的流程。

  ……

  雖然《文字遊戲》並沒有上述的這些元素,但這款遊戲的玩法本身,就已經有了很強烈的meta意味。

  至於這款遊戲的隱藏結局……

  董林重新回到《文字遊戲》世界裡,遊戲畫面出現在了最終章的結局選擇處。

  在之前的遊戲流程中,【我】討伐魔龍失敗,最終由【人】抵達了最後的終點。

  由於這個世界沒有《勇者鬥惡龍》,也沒有任何類似的遊戲。

  因此,不論是遊戲的劇情,還是遊戲的玩法,《文字遊戲》這款遊戲,都給董林帶去了他從未體驗過的感受,讓他的內心大受震撼。

  唯一比較可惜的是,這款遊戲並沒有勾起他情感的強烈共鳴,沒有帶給他太多感動。

  ‘要是這個故事寫得再感人一點,或許我就不舍得繼續當水軍攻擊你們了……’

  董林在心裡默默嘀咕一句,隨後便操縱著【人】,在結局畫面裡走動了起來。

  遊戲的最後,【人】擊敗了魔龍,拯救了公主。

  然而,【人】也面臨了兩個選擇。

  畫面上方,是一句——

  【向往著昨日的美好,身為勇者,卻只能在兩者之中抉擇——

  【世界的堅定拯救者,放棄了公主的□,擁抱大地與萬民。】

  畫面下方,則是一句——

  【向往著昨日的美好,身為勇者,卻只能在兩者之中抉擇——

  【公主的忠實守護者,放棄了世界的□,捍衛公主與幸福。】

  畫面的正中央,是一句【成為何者?】。

  很顯然,【人】只要走進上下任意一個□裡,就相當於選擇了結局。

  董林之前已經完成了這兩個結局,現在他需要尋找第三個隱藏結局。

  經過一番嘗試之後,他發現【成為何者】裡的【何】可以用貝克思貝斯之劍斬去,使其變成【成為□者】。

  【成為人者】肯定是行不通的。

  因此,他還得從上下兩句話中,找到一個關鍵字,把它塞進空位裡。

  他首先想到的就是拖動【兩】字,讓這句話變成【成為兩者】,可以完美達成兩個結局。

  然而,【兩】字並不能拖動。

  坐擁公主和天下的希望直接落空……

  隨後董林也懶得思考了,直接使用窮舉法,一個字一個字“拖”、“拆”、“合”過去了。

  最終,他成功把【昨】字拆成了【日】和【乍】。

  看到這兩個字的一瞬間,他就立馬反應了過來。

  【人】和【乍】,可以組成一個【作】字。

  【成為作者】……

  董林有些愣神。

  這展開,好像突然就微妙了起來。

  而當他拚出這句話之後,遊戲畫面上也出現了一句話。

  【勇者選擇在選擇的限制之外,找出另外一個可能——】

  隨後,

遊戲畫面就來到了一個非常簡陋的文字編輯軟件的界面上?  軟件上顯示的內容,就是《文字遊戲》裡勇者鬥魔龍的故事。

  這時,軟件跳出提示,說是檔案中有七處衝突的編輯衝突,需要進行修改。

  董林看到這裡已經懵了。

  這都是啥啊?

  他還真就變成“作者”,來修改劇情了?

  也就是說,遊戲裡現在的“他”,已經比“勇者”高出了一個維度?

  隨後,他就按照軟件的提示,修改了故事裡每一個章節的衝突劇情。

  當最後一處劇情改完後,遊戲的最終結局也發生了改變。

  但是,這樣的修改有什麽意義嗎?

  董林依舊有些不明所以。

  帶著疑問,他繼續在軟件裡翻找,最終在【舊檔】裡找到了一份未命名文件。

  【第幾篇?我不知道,早就已經算不出來了。

  【我又做噩夢了,夢到了那個兩顆頭的……東西。】

  ……

  董林看了兩眼,發現這似乎是“作者”的一篇日記。

  “作者”的女兒生了重病,五十年之內幾乎沒有治愈的可能性,五十年後大概可以治愈,但是那時候早已經物是人非,失去了親人,女兒或許會活得十分痛苦。

  “作者”不甘心女兒就這樣死去,於是他使用了某種辦法,讓女兒能一直活到五十年之後。

  而從後文中,“作者”將故事裡的公主交給冰龍的說辭來看,所謂的辦法,大概就是讓女兒躺在冷凍倉裡休眠五十年。

  ‘所以,《文字遊戲》裡勇者鬥魔龍的故事,其實就是‘作者’自己鬥自己?’

  董林喃喃低語。

  故事裡冰龍把公主抓住並冰封了起來,對應了現實裡“作者”把病重的女兒放進了冷凍休眠倉。

  故事裡的勇者討伐魔龍……大概就是對應了現實裡“作者”的迷茫與自我懷疑。

  而那四千多名討伐失敗的勇者,對應的自然是“作者”修改的那四千多個故事,以及他內心的四千多次掙扎……

  這時候再回頭看結局畫面裡的那兩個選擇,似乎一切都說得通了。

  【放棄公主,擁抱大地與萬民】,代表了讓女兒獲得解脫,使其不至於在五十年後,獨自面對一個物是人非的世界,同時也可以開啟自己新的人生;

  【放棄世界,捍衛公主與幸福】,代表了守護女兒,放棄自己的一切,一直等到對方醒來的那一天。

  “作者”一次次化身“勇者”,想要獲得一個完美的結局,卻終究敗給了殘酷的現實。

  ‘這劇情發展……’

  董林有些恍惚地看完日記,收束思緒,關閉了遊戲裡的文字編輯軟件。

  界面變成了漆黑一片。

  兩秒過後,畫面上出現了一句話。

  【我睜開眼睛。】

  然後,董林就驚奇地發現,這遊戲居然用文字,拚成了一幕寫實的3D書房場景!

  遊戲裡的“作者”在電腦桌前醒來,回到了現實世界。

  隨著“作者”的視角移動,界面上的文字也在不斷滾動,完美模擬出了一幅幅真實的畫面。

  緊接著,董林又發現,自己居然可以操縱“作者”四處走動!

  這第一人稱的3D寫實視角……

  這用純文字拚湊出來的真實畫面……

  這特麽真的只是一款文字遊戲?!

  董林已經驚得完全沒法思考了。
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