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《我做遊戲是為了嚇哭玩家》第176章 1款被雪藏的遊戲
孟舒閉上了眼,在腦中溝通上了系統。

 很快,他的屬性面板顯現出來。

 策劃:60 12(一般)

 程序:60 30(優秀)

 美術:60 7(一般)

 音樂:60 2(一般)

 孟舒微微點頭。

 對於這四大屬性,其實早在《控制失效》發售的第二天,他就看過了一次。

 策劃屬性漲了5點,讓他覺得理應如此。

 《控制失效》從立項到上市,各個環節都在他的主導下完成。

 這其中沒有資本家介入,沒有金主亂提要求,也沒有亂七八糟的人來瞎指揮。

 所有的一切,全都是按照他的想法來製作。

 無論是原版劇情的改編,還是故事拓展的延伸,以及平行世界的設定和相關的後續劇情等等。

 甚至下一款遊戲的銜接都是他一手策劃。

 玩家們現在在《控制失效》裡玩到的所有內容,全是孟舒自己想要做的東西。

 如果這都不能漲5點,還真有點說不過去。

 其他的,程序屬性漲了10點,比之前的《天空之山》多了2點。

 對於這個屬性,孟舒極其看重。

 這是關系到能不能在原版遊戲上進行改編的能力。

 其重要性不言而喻,給遊戲添加原創內容基本就是靠這個。

 如果屬性低了,那《控制失效》平行世界的想法,還有3D化《天空之山》的構想等等,根本就無法實現。

 因為技術力不夠,還缺人。

 所以,這個屬性自然是越高越好。

 而且他也親身感受到,程序屬性所帶來的非凡提升。

 現在他想要做一個東西,或者別的涉及代碼層面上的內容,可以很快並高效的完成。

 算是刻在他靈魂深處的技能了。

 剩下的,美術漲了2點,音樂沒漲。

 美術就不說了,2點應該是遊戲開發過程中,孟舒就畫面風格問題和方元成展開了討論,以及草稿繪製等等因素漲的。

 音樂問題,由於孟舒全權交給了無限網娛去負責,自己沒有過問,隻負責了最終審核。所以沒漲情有可原。

 再往下,就是各個遊戲的驚嚇值收獲情況了。

 《陰暗森林》:已有246W人受到驚嚇(新增9萬人)

 《21點》:已有1233W人受到驚嚇(新增217萬人)

 《面容》:已有178W人受到驚嚇(新增11萬人)

 《天空之山》:已有840W人受到驚嚇(新增471萬人)

 《控制失效》:已有398W人受到驚嚇

 總驚嚇值:106170000(1.0617億)

 孟舒在看到總驚嚇值時,心中非常滿意。

 但看到《面容》的數據後,又有些歎氣。

 果然,這款遊戲對於平行世界的玩家們來說,還是太過於恐怖了,搞的至今都還沒破200萬人。

 不過也能理解,這款遊戲即便是PC版都足夠嚇人了。

 VR版自然能讓當時初嘗恐怖滋味的玩家們hold不住了。

 果然恐怖的東西還是得循循漸進才能讓人們接受,自己太心急了一下子在前期做出VR版《面容》,也難怪他們接受不能。

 畢竟超綱了。

 搖搖頭,孟舒隻歎當時沒有好好計劃。

 現在時隔一年,他都不確定《面容》有沒有回本,那可是花了他690萬驚嚇值買來的。

 孟舒無言的打開了遊戲商城,搜索了《死亡空間》。

 很快,一整個系列展現了出來。

 旁邊,還有它們的標價。

 《死亡空間》:4700000驚嚇值(470萬)。

 《死亡空間:撤離》:440000驚嚇值(44萬)。

 《死亡空間:燃燒》:80000驚嚇值(8萬)。

 《死亡空間:手機版》:85000驚嚇值(8.5萬)。

 《死亡空間2》的價格是7130000驚嚇值(713萬)。

 《死亡空間3》的價格是7800000驚嚇值(780萬)。

 孟舒一眼望去,還挺齊全的。

 但是…

 在這幾款遊戲的下面,他還瞥到了一個。

 《死亡空間:重製版》!

 看到這,孟舒稍稍一愣。

 這款遊戲,如雷貫耳。

 在原來世界的恐怖遊戲圈傳的沸沸揚揚。

 這遊戲,在孟舒穿越前,僅僅只是放出了個宣傳片而已,連具體的公布日期都還沒有。

 結果現在反而在系統商城裡出現了!

 但是售價…

 沒有售價!

 因為在價格那裡,只有四個大字。

 ‘敬請期待’

 這但是讓孟舒始料未及。

 不過想想也就釋懷了。

 遊戲還沒出嘛,所以沒有很正常。

 想到這,孟舒突然睜開了眼,心中想到了什麽又立馬閉眼溝通上了系統。

 這個遊戲…

 明明沒有發售,還不存在於市面上,但為什麽就出現在了商城裡呢…

 雖然沒有價格,但確實出現了,那這是不是意味著

 系統商城裡的遊戲並不是只有自己穿越前的那些。

 而是涵蓋了所有,哪怕他不知道,也還沒有上市的‘未來遊戲’?

 想到這,孟舒立刻動手搜索了起來。

 他想確認自己的猜想是不是真的。

 畢竟在穿越前,原來世界裡還有很多遊戲都沒發售。

 如果這個系統商城能把未來的遊戲也包羅進去,那就意味著

 會有很多連他自己都不知道的遊戲存在!

 那首先,嘗試搜索第一個!

 孟舒在腦中想到了《木衛四協議》,這是個有實機演示的恐怖遊戲,只是還沒有正式發售。

 他想知道系統裡面到底有沒有這個遊戲。

 很快,隨著他的搜索,《木衛四協議》出現了。

 這讓孟舒不禁有些吃驚

 居然真的有!

 只是跟《死亡空間:重製版》一樣,沒有價格,只有‘敬請期待’四個字。

 孟舒又試著搜索《小火車查爾斯》。

 果然,還是‘敬請期待。’

 頓了頓,孟舒皺眉深思,隨後再次搜索了一個遊戲。

 《蔑視》

 然後

 這次搜出來的,不再是‘敬請期待’。

 而是真正帶有價格的,可購買的商品!

 7090000驚嚇值(709萬)是這款遊戲的商城售價。

 看到這,孟舒瞬間明白了。

 這也說明了《蔑視》這款遊戲…在原來世界已經發售了!

 但.什麽時候發售的?

 孟舒並不知道,畢竟系統不會提示他有新遊戲上市了,快來購買之類的。

 但這並不大礙。

 看了眼《蔑視》,他又一連試了好幾個遊戲。

 什麽《生化危機9》、《惡靈附身3》等等。

 還試了其他非恐怖遊戲,比如《上古卷軸6》、《GTA6》、《星空2》等等。

 可惜,似乎有點超脫現實了。

 他剛搜的這幾個遊戲,居然連‘敬請期待’都沒有,直接就是‘不存在’。

 看到這,孟舒心中猜測。

 也許這幾個遊戲在原來世界裡或許都沒有公布,所以系統商城就無法‘爬蟲’?

 不過也確實,自己居然傻到去搜《上古卷軸6》,看來還是對那家公司抱有太高的期望了。

 搖了搖頭,孟舒心中有了個底,對遊戲的出現也有了基本了解。

 那現在,該辦正事了。

 孟舒看向了《死亡空間》。

 這是款在原來世界2008年發售的第三人稱恐怖射擊遊戲。

 因為發售年代太久,遊戲的畫質和操作什麽的與現在有很大的差距。

 可即便如此,這款遊戲所需的驚嚇值依然不低,不過這也證明遊戲的質量有多高了。

 這不奇怪,畢竟《死亡空間》當年太成功了。

 2008年的科幻恐怖遊戲,世界觀設定極為超前,怪物造型也遠超喪屍。

 恐怖氛圍一流,服裝造型前衛,劇情故事有趣。

 這麽多優點,屬實是恐怖玩家的福音了,也難怪在當時很成功。

 只可惜,造化弄人。

 《死亡空間》系列成也恐怖,敗也恐怖。

 在原來世界小眾的恐怖市場,這款廣受好評的科幻恐怖遊戲居然只是叫好不叫座。

 盡管1代很成功,給2代打下了堅實的續作基礎。

 但背後公司的介入,以及為了迎合當時的射擊主流,硬生生讓這款遊戲的2代做了取舍。

 也就是降低恐怖元素,增加射擊元素。

 所以很多玩家會發現,《死亡空間2》大部分時間都在突突突。

 不過即便如此,開發組還是用實力證明了恐怖與射擊的相輔相成。

 讓玩家在緊張害怕的流程中,用槍械保衛自己。

 但這個改變,沒有得到市場的認可,甚至還有些反噬,使得銷量沒有達到預期。

 而遊戲公司對這個系列寄予了厚望,不僅有,還有動漫跟漫畫等等。

 可謂是一個重點項目。

 因此,2代的銷量並沒有讓他們停止3代的製作。

 但是,遊戲公司為了保證銷量,又為了迎合射擊遊戲主流,再一次的插手了。

 於是,《死亡空間3》基本上就是第三人稱射擊遊戲了,恐怖氛圍隻佔很少的部分。

 甚至為了讓玩家們能夠射的爽,主線劇情變得很狗血,彈藥資源變得很統一。

 甚至還加入了聯機模式,為的就是讓玩家們組隊突突突。

 《死亡空間》每一代的改變,都是為了去迎合射擊遊戲市場,來吸引這批玩家。

 可惜的是,喜歡玩射擊遊戲的玩家本來就圖個爽,怎麽會跑來玩這種號稱科幻恐怖的遊戲呢?

 而喜歡恐怖遊戲的玩家又因為這種迎合大眾的改變使得紛紛棄坑。

 到頭來,遊戲公司的這波操作根本是賠了夫人又折兵,兩頭都沒討好。

 以至於最後被遊戲公司雪藏。

 這一藏,就是9年。

 對於這家遊戲公司的行為,孟舒不好說。

 他只知道這家公司毀了許多IP,其中就包括最喜歡的《愛麗絲》系列。

 作為一個商人,孟舒知道這家公司的逐利本質,所以沒什麽好說的。

 但同時作為一個玩家,他隻對這家公司表示反感。

 時至今日,孟舒都堅信這家公司出《死亡空間》的重製版,並不是他們口中所說的‘想讓更多玩家能夠體驗’這樣的屁話。

 而是看到市場上的恐怖遊戲百花齊放,大作齊出,以及《生化危機2》和《生化危機3》重製版的成功,才跟風這麽做。

 其目的還是為了玩家口袋裡的錢, 不然誰會給你重製一個雪藏了9年的叫好不叫座遊戲IP。

 不過

 孟舒與這家公司不同。

 他雖是一名企業家,但骨子裡也是一名玩家。

 他做遊戲的目的很簡單,那就是嚇哭玩家,僅此而已。

 賺錢,只是順帶的。

 賺驚嚇值,購買遊戲,改編劇情並開發原創內容才是他身為遊戲企業家該做的事。

 因此,孟舒直接購買了《死亡空間》。

 頓時,伴隨著嘩啦啦的硬幣聲響。

 他的驚嚇值,扣了470萬。

 
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